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《巫师4》全面制作启动,CDPR暂不公开具体开发节点

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《巫师4》多平台同步开发成硬性标准,平台不达标直接暂停开发

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《巫师4》实体版稳了?CDPR承诺推出实体收藏,但PS5光盘或成悬念

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《巫师4》定档2028引发资本恐慌,CDPR单日市值蒸发近5亿美元

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《巫师4》定档2028或无缘PS实体盘,玩家集体不满:无盘不买!

CD PROJEKT RED 联合首席执行官 Michał Nowakowski 宣布,《巫师4》定于2028年发售。作为《巫师3:狂猎》的续作,这部备受期待的新作将开启全新《巫师》系列篇章,希里首次担任主角。 与此同时,《巫师3》大型资料片「旧时曲」的最新预告将在科隆游戏展公布。在这部全新资料片中,与杰洛特一起重返旅途。「旧时曲」由 Fool's Theory 工作室共同开发,将于2027年登陆PC、Xbox Series X|S及PlayStation 5平台。

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《巫师4》2028年发售确认!希里首任主角,新篇章开启

在数字发行席卷全球游戏行业的当下,CD Projekt Red近日向实体收藏玩家送上一颗“定心丸”——即便光驱在未来成为历史,《巫师4》仍将推出实体盒装收藏版,并附带丰富的实体特典。 尽管《巫师4》的实体版可能无法搭载真正的游戏光盘,但CDPR并不打算让实体玩家空手而归。Nowakowski承诺,实体盒装版将附赠丰富的“Feelies”(实体特典),确保玩家在拆封过程中能享受到开箱的满足感与实体物件的收藏价值,而非仅有一张数字兑换码纸条。 “这个盒子里会装一些实体小物件,是那种你会想要亲手打开、慢慢享受其中内容的东西。”Nowakowski说。 CD Projekt Red向来以善待玩家著称,玩家也亲切地称其为“波兰蠢驴”。此前《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的标准实体版中,就附带了许多通常只会出现在更高价版本中的赠品,包括贴纸、地图、开发者信件、明信片等。 这一决策也是延续“波兰蠢驴”的实体版传统,消失的光驱和光盘也将化为其他的收藏品继续陪伴玩家,那么你会支持《巫师4》的实体版吗?快来评论区说说你的看法吧。 0

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《巫师4》实体收藏版确认!CDPR承诺塞满实体小物件,延续“波兰蠢驴”传统

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《巫师4》拒绝千篇一律,画面风格不会与其他虚幻5游戏雷同

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《巫师4》希里新艺术图公布,挥剑斩杀巨兽,2028年发售确认

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《巫师4》2028年发售!CDPR股价应声下跌,玩家还要等两年

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《巫师4》定档2028年!超500人团队打造,希里主角开启新传奇

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《巫师4》希里全新艺术图曝光,一剑封喉帅到爆!

CD Projekt Red联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在最新采访中,详细解释了《巫师4》放弃自研REDengine、全面转向虚幻5(UE5)的幕后考量。他坦言,过去每开发一款新作都要从零重写核心工具链,严重拖慢了进度。为了实现“六年内推出三部《巫师》正传”的雄心,提升开发效率成为当务之急。 然而,管理层在前期调研中最大的顾虑是:使用第三方引擎是否会稀释《巫师》系列标志性的视觉风格?诺瓦科夫斯基承认,在研发初期,UE5在某些环节确实未能完全满足CDPR对电影化氛围的高标准。为此,工作室与Epic建立了紧密的技术合作,针对大规模开放世界RPG的需求进行了深度定制。 他强调,底层技术会退居幕后,玩家最终感受到的依然是CDPR标志性的艺术风格与沉浸体验。该作预计于2028年登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。 《巫师4》这波“换引擎不换灵魂”的承诺,你觉得靠谱吗?你最担心《巫师4》在虚幻5引擎下失去什么?来评论区聊聊吧! 0

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《巫师4》转战虚幻5引热议,CDPR承诺换引擎不换灵魂,你买账吗?

CDPR联合CEO Michał Nowakowski接受Game Developer采访,复盘了《赛博朋克2077》首发主机版灾难级表现的根源,并透露工作室正以全新开发流程推进《巫师4》。 Nowakowski表示,《赛博朋克2077》的问题源于野心过大与对主机开发难度的误判。团队当年以PC为基准追求电影感,天真地认为“降级适配到主机平台不会有什么大挑战”,加之《巫师3》的成功带来侥幸心理,最终导致PS4等平台版本严重崩溃、遭遇下架。 为避免重蹈覆辙,CDPR在《巫师4》开发流程上做出重大调整:过去遇到技术指标遗漏时团队倾向“以后再补”,导致技术债堆积;如今任一平台出现瓶颈便立即暂停修复,不拖延至后续环节。 得益于此,目前《巫师4》在PC、PS5与Xbox Series X|S等所有目标平台上均可即时启动并稳定运行,从开发初期即保证跨平台一致性。 《巫师4》目前仍处于开发阶段,官方目标发售窗口锁定2028年,正式日期尚未公布。 0

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《巫师4》全平台稳定运行,CDPR新流程避坑,目标2028年发售

《巫师4》因为改用虚幻5引擎,不少玩家担心它会和其他虚幻5大作一个画风。不过开发团队表示,这种情况不会发生。 在接受游戏商业媒体采访时,联席CEO Michal Nowakowski聊到了向虚幻5引擎的过渡,以及这对工作室的影响。 众所周知,RED引擎拥有独特的风格和画面,而很多人觉得虚幻5引擎的游戏看起来有点千篇一律。Michal Nowakowski解释说,《巫师4》会凭借独特的引擎表现和其他游戏区分开。 “我们不会做(另一款画面风格类似虚幻引擎的游戏)。我们真的能够脱颖而出。” 他表示,游戏的技术对大多数玩家来说并不重要。开发团队与Epic Games密切合作,并且格外注重确保《巫师4》保留CDPR近年作品里一直坚持的独特元素。 当然,虚幻5引擎已经用来做出很多视觉效果独特的游戏,比如《漫威斗魂》、《七龙珠 电光炸裂!ZERO》、《光与影:33号远征队》等,这些作品充分展现了虚幻5引擎在调整美术风格后,画面能呈现出多么丰富的多样性。因此,CDPR也希望《巫师4》能以类似方式建立起自己的独特风格。

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《巫师4》画面和手感不会像其他虚幻5游戏?CDPR官方回应

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《巫师4》定档2028年!CDPR官宣发售窗口,市值一夜蒸发近5亿美元

CD Projekt Red近日确认《巫师4》计划于2028年内发售,并披露多项新细节。目前该项目已有超过500名开发者参与,CDPR称这支团队"极具才华",正共同打造一个真正特别的《巫师》新篇章。 本作将开启全新传奇篇章,主角确定为希里。她依然背负能够改变世界命运的上古之血,此次将成为新传奇的核心人物,带领玩家进入系列全新故事线。 官方表示,游戏将构建一个巨大且富有沉浸感的开放世界,在更广阔的空间中展开冒险,并提供紧张的动作演出与丰富玩法。剧情层面,CDPR强调《巫师4》将拥有一个"深刻且具有冲击力的故事",希望借全新叙事让玩家重新沉浸于这个充满选择与命运的世界。 CDPR直言,《巫师4》是公司目前规模最大、最大胆、也最具野心的项目。500余人团队、希里领衔、新传奇开篇、大型开放世界——各项指标均远超《巫师3》时期的制作规模。 希里转正当主角、500人团队、2028年发售——你觉得《巫师4》能接过《巫师3》的衣钵吗?从杰洛特到希里,这种视角切换你期待还是顾虑?欢迎在评论区聊聊。

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《巫师4》2028年发售,500人团队打造,希里领衔新传奇

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《巫师4》重磅官宣:CDPR史上规模最大、野心最大的一作

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《巫师4》为何选用虚幻5?CDPR无奈坦白:为了效率