CDPR联合CEO Michał Nowakowski接受Game Developer采访,复盘了《赛博朋克2077》首发主机版灾难级表现的根源,并透露工作室正以全新开发流程推进《巫师4》。 Nowakowski表示,《赛博朋克2077》的问题源于野心过大与对主机开发难度的误判。团队当年以PC为基准追求电影感,天真地认为“降级适配到主机平台不会有什么大挑战”,加之《巫师3》的成功带来侥幸心理,最终导致PS4等平台版本严重崩溃、遭遇下架。 为避免重蹈覆辙,CDPR在《巫师4》开发流程上做出重大调整:过去遇到技术指标遗漏时团队倾向“以后再补”,导致技术债堆积;如今任一平台出现瓶颈便立即暂停修复,不拖延至后续环节。 得益于此,目前《巫师4》在PC、PS5与Xbox Series X|S等所有目标平台上均可即时启动并稳定运行,从开发初期即保证跨平台一致性。 《巫师4》目前仍处于开发阶段,官方目标发售窗口锁定2028年,正式日期尚未公布。 0





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