《赛博朋克2077》首发翻车后,CDPR如何挽回口碑?游戏首发时在PS4和Xbox One上表现糟糕,导致索尼将其从PlayStation Store下架,数月后才修复问题。 然而,CDPR通过持续更新,特别是2.0版本和“往日之影”DLC,赢得了玩家强烈好评,让游戏重获新生。截至去年11月,《赛博朋克2077》销量已突破3500万套。 目前,CD Projekt RED正全力开发《巫师4》,但玩家社区是否已完全原谅他们仍是问题。联席CEO Michał Nowakowski在接受EDGE旗下Knowledge周刊采访时坦言,部分玩家可能仍对《赛博朋克2077》的遭遇心存芥蒂,但他希望最终能赢回所有玩家的心,或许通过《巫师4》或未来作品实现。 “我并不完全确信我们已经完成了救赎之路。我确信我们已经永远失去了一些人的信任,这无可厚非。但我真心希望我们能够重获信任——即便不是通过《巫师4》,也希望在接下来的作品中能够做到。” Nowakowski指出,这些困难也带来了积极影响:开发团队如今已成为“身经百战的老兵”,“我们最终得到的是经验丰富、身经百战的老兵,是能够肩负起不同类型挑战的领导者。” CDPR明年计划推出《巫师3》第三款付费资料片“旧时曲”,由CDPR和Fool's Theory联合开发。




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