CD Projekt Red联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在最新采访中,详细解释了《巫师4》放弃自研REDengine、全面转向虚幻5(UE5)的幕后考量。他坦言,过去每开发一款新作都要从零重写核心工具链,严重拖慢了进度。为了实现“六年内推出三部《巫师》正传”的雄心,提升开发效率成为当务之急。 然而,管理层在前期调研中最大的顾虑是:使用第三方引擎是否会稀释《巫师》系列标志性的视觉风格?诺瓦科夫斯基承认,在研发初期,UE5在某些环节确实未能完全满足CDPR对电影化氛围的高标准。为此,工作室与Epic建立了紧密的技术合作,针对大规模开放世界RPG的需求进行了深度定制。 他强调,底层技术会退居幕后,玩家最终感受到的依然是CDPR标志性的艺术风格与沉浸体验。该作预计于2028年登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。 《巫师4》这波“换引擎不换灵魂”的承诺,你觉得靠谱吗?你最担心《巫师4》在虚幻5引擎下失去什么?来评论区聊聊吧! 0





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