CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski在采访中透露,《巫师4》放弃自研REDengine改用虚幻引擎5,并非因为《赛博朋克2077》首发失利或技术问题。这项决定更多源于公司的长远愿景,与《赛博朋克2077》本身的表现关系不大,游戏首发时的问题也不在于REDengine本身。 他表示,CD Projekt并没有憧憬全部技术都是自行开发。虽然公司曾为了制作在视觉和技术上领跑的游戏而自研引擎,但真正的核心驱动力始终是用最有说服力和沉浸感的方式讲述故事。在看到虚幻引擎5的《黑客帝国》技术演示后,管理层决定放弃自研技术,转向第三方引擎。Michał Nowakowski认为,如果能与Epic合作开发大型游戏所需的特定功能,这条路完全行得通。 为此,CD Projekt向Epic提出了战略合作。 当然,虚幻引擎5因卡顿问题受到批评,CDPR或许也能改进底层优化机制并造福玩家社区。此外,对于全面拥抱AI的虚幻引擎6,CDPR此前已明确表示不打算依赖AI制作完整游戏,未来仍将以人工开发为主。





换一换 





































