CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski近日接受《The Game Business》采访时,详细解释了工作室为何放弃自研REDengine、转而采用虚幻引擎5开发《巫师4》——以及团队如何确保这一决定不会让游戏失去“CDPR的味道”。

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Nowakowski坦言,过去使用自研引擎的最大问题在于,每次启动新项目时,团队都需要对核心技术工具进行大规模重构,严重拖慢了开发节奏。“我们希望在六年内推出三部《巫师》正传作品,要实现这一目标,必须提升整体开发效率。”转向虚幻引擎5正是出于这一考量——借助Epic Games成熟的技术生态与紧密的技术合作,CDPR得以将更多精力投入内容创作而非底层工具维护。 但这一决策并非毫无顾虑。Nowakowski透露,在前期调研阶段,管理层的核心担忧是:采用第三方引擎是否会导致《巫师》系列独特的视觉风格被稀释。他强调,电影化叙事与画面边界的拓展一直是团队的首要目标,因此早期阶段虚幻引擎5并非总能完全满足CDPR的高标准。

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解决方案是与Epic Games工程师建立紧密技术合作,针对大规模开放世界RPG的需求进行深度适配,逐步解决了关键技术问题。 他表示:“玩家将毫无疑问地感受到CDPR的标志性风格,这得益于我们在美术层面的深度打磨。技术层面会退居幕后,对最终用户来说并不显眼。” 《巫师4》计划于2028年发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。目前开发团队正持续优化引擎,解决内存占用过高与帧率稳定性等问题。

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