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《巫师4》和《赛博朋克2》为什么换引擎?CDPR宣布全面转向虚幻引擎5原因解析

2026-06-23 04:40:50
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导读

CDPR宣布《巫师4》《赛博朋克2》将从自研RED引擎转向虚幻引擎5,原因是RED引擎版本迭代成本高,重构底层模块耗时久、学习门槛高。转用虚幻引擎5既能获得成熟技术支撑,又可自主定制工具链,保障作品差异化。

近日,在波兰格但斯克举行的DevGAMM活动中,CD Projekt Red(CDPR)联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基详细说明了《巫师4》与《赛博朋克2》项目由自研RED引擎全面转向虚幻引擎5的技术决策背景,以及与Epic Games建立的深度协作关系。 他指出,RED引擎长期面临的核心挑战在于版本迭代成本过高。每次推出新版本,团队都需投入大量资源对引擎底层进行重构,甚至在开发新作过程中,往往需要重新编写相当比例的底层模块。这种重复性技术负担不仅显著延长了开发周期,也大幅提升了新成员熟悉和使用引擎的学习门槛。 这一转变赋予工作室双重优势:一方面获得坚实、成熟且持续演进的技术支撑平台;另一方面仍保有充分自主权,可按需定制专属工具链与功能模块,从而确保其作品在视觉表现、交互逻辑与系统深度上具备鲜明的差异化特征。

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