巫师4 《巫师4》公开大量情报 战斗更丝滑、引入顶级技术

2025-09-23 00:53:40
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导读

CDPR在官方播客披露《巫师4》大量情报,该作作为次世代动作RPG,在技术与系统上全方位进化,NPC模型更多样,有超80套拟真动作系统,以希里为主角的战斗更丝滑,还借助顶尖技术强化情感表达,不过业界对UE5适配存忧虑。

2026年3月3日消息,近日CD Projekt RED在官方播客节目“AnsweRED”中,罕见地披露了《巫师4》(The Witcher 4)的大量核心玩法细节。随着开发进度的推进,这部作品正逐渐向玩家展示其作为次世代动作RPG的野心。 根据CDPR开发团队的最新说法,本作在技术与系统层面相较于《巫师3》将有全方位的进化。以下为官方透露的关键情报:

NPC模型多样性激增: 开发者承诺,本作中非玩家角色(NPC)的模型和面部多样性将显著扩大,告别前作中常见的“大众脸”现象。 超80套动作驱动的拟真系统: 为了追求极致的真实感,游戏将引入一套包含超过80种基础动画的移动系统。除了全新的跳跃机制,饱受诟病的水下移动和潜水部分也将被彻底重做。

战斗流畅度大幅提升: 官方确认新主角希里(Ciri)将能够“在移动中施法”,动作衔接将更加丝滑,不再被施法动作强行打断。 更丰富的情感表达: 借助顶尖的表情捕捉技术,希里的面部表情将比前作中表情冷淡的杰洛特更加生动、富有层次感。 尽管蓝图宏大,但业界对CDPR转向虚幻引擎5(UE5)的适配仍存忧虑。

技术专家指出,在开放世界中实现如此复杂的动作与表情系统,对UE5的优化能力是巨大挑战。目前游戏尚未公布发售日期,但外界普遍期待其能在今年6月的Unreal Fest上进行实机演示。 对于这些全新的游戏细节,你的看法是什么?来评论区,咱们聊聊你对《巫师4》这些新变动的期待!

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