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明日方舟升级潜能 明日方舟以战养战 但不战不能升级

2025-12-11 09:22:45
发布在明日方舟
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导读

本文详解明日方舟干员死芒的天赋与技能:双天赋围绕召唤物提供升级、加伤效果;三技能各有特色,一技能可刷新召唤物,二技能兼具控制与伤害,三技能有特殊召唤物进化机制。死芒高度依赖召唤物,本体面板偏低,打小怪表现尚可,对BOSS的表现有待实装验证。

明日方舟以战养战,但不战不能升级如下:

一天赋作为核心,可以让召唤物具有升级的潜力,并且在精二之后也对三技能有了一定的限制 二天赋则是自身和召唤物都能吃到的加伤天赋,也有加快召唤物刷新的副作用

一技能和此前猜测作用相差不大,作为依靠召唤物的干员,主动开启可以在爆发的同时来刷新场上的召唤物,被动则是以群体法伤的形式来弥补一部分回转期的输出

二技能则是死芒唯一的控制型技能,持续时间在演示里能打死红逐腐兽还未完全结束,伤害保底有2w,打靶总伤可能得有2w5~3w,控制时间还不错,如果目标能有3个或更多就更好了

三技能的特色则在于特殊召唤物的进化机制和本体的清场能力 由于召唤物上限是三个,在特殊召唤物占了一个位置的情况下,三技能最多也只能爆发两次,在敌人半血线附近第二次伤害还是可以吃到二天赋的加伤的,不过这个伤害很低,只有不到一万左右

将特殊召唤物升级满,需要两次三技能才行,满级召唤物拥有一个四格范围,独立回转的输出技能,目测每秒伤害能有3500~4500的样子 目前看来,死芒还是很依靠召唤物的,一技能的刷新爆发和三技能的特殊召唤物都可以给死芒本体带来相当程度上的输出补正,但本体面板给的很低,召唤物相对来说也并不那么出色,总伤依旧偏低,不能肩负起主要输出位的责任,另外之前pv中的紫色边框现在看来是活动的地图机制了,有些可惜 并且塑灵术士无法灵活刷新召唤物的短板依旧存在,打小怪不成问题,但三技能在面对BOSS级单位时的表现还有待观察,等实装再看看吧 那先这样,回见各位

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