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导读
这篇关于《无尽的拉格朗日》的帖子,分析了游戏里轰炸过于强势的根本原因是空战机制缺失,还结合实战战况,提出相关调整建议,以优化游戏体验。


拉格朗日的礼包码: LGLRSHSZJ

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无尽的拉格朗日侧击队飞机为什么打不到?这个设置太不合理了!侧击队的飞机明明飞出去了,却不能被防空武器攻击,就算是护航状态也应该能被打到吧?这严重影响游戏平衡和战…

感觉游戏平衡一直在绕圈子:为了克制轰炸就出新舰船,为了克制新舰船又加强舰载机轰炸,但始终没解决核心问题。轰炸整体强度依然过高,即使砍了苍穹策略,轰炸还是很强。一…

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现代战舰游戏里的空战机制真实吗?拦截机的空对空导弹居然还要追尾一段时间才能命中目标,最有效的拦截方式居然是冒险进入对方防空圈,用机关炮进行近距离“拼刺刀”式狗斗…

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

不得不说,安东尼在基本架构上的设计功底还是挺强的。骨妹的抽卡与回费体系,其实相当契合其输出体系。 我做重构骨妹mod是因为灵魂抽跨回合收益,且上手收益不稳定,导…

《三角洲行动》中,辛巴整治护航引发热议!吸血吸到护航上了,0元吃了1.4亿哈弗币,这波操作你怎么看?是战术创新还是游戏平衡问题?快来分享你的评价和看法!

《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…
