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导读
这篇关于《无尽的拉格朗日》的帖子,分析了游戏里轰炸过于强势的根本原因是空战机制缺失,还结合实战战况,提出相关调整建议,以优化游戏体验。


拉格朗日的礼包码: LGLRSHSZJ

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无尽的拉格朗日侧击队飞机为什么打不到?这个设置太不合理了!侧击队的飞机明明飞出去了,却不能被防空武器攻击,就算是护航状态也应该能被打到吧?这严重影响游戏平衡和战…

感觉游戏平衡一直在绕圈子:为了克制轰炸就出新舰船,为了克制新舰船又加强舰载机轰炸,但始终没解决核心问题。轰炸整体强度依然过高,即使砍了苍穹策略,轰炸还是很强。一…

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现代战舰游戏里的空战机制真实吗?拦截机的空对空导弹居然还要追尾一段时间才能命中目标,最有效的拦截方式居然是冒险进入对方防空圈,用机关炮进行近距离“拼刺刀”式狗斗…

如果魔方为了保证游戏竞技性和平衡,就该学学《王者荣耀》和《英雄联盟》那种模式,原皮忍者很容易就能拿到,你专心卖皮肤就行,这样忍者随便调整,爱怎么削弱怎么削。可现…

打不过真的打不过,大成嬴政能杀李信,结果被这个伞守约直接打爆了,前期强到后期闹麻了,平衡到底在哪?还有一堆孝子洗平衡,你们所谓的平衡只是你们玩的英雄强、阵容强,…

1.随机棋手,4选一或者3选1,要么选棋手大家看不见,现在环境纯畸形,很难想象导演和瑶是同一个游戏的棋手,棋手平衡一坨,甚至所有棋手开局金币、生命都一样。有人要…

“通透事件”并非临时起意,而是早有预谋。“羽赫”和“宿傩”一次次试探玩家底线,如今干脆不演了,直接官方卖透视,大部分玩家的底线终于被彻底击穿。从最早的主宰者到后…
