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导读
这篇关于《无尽的拉格朗日》的帖子,分析了游戏里轰炸过于强势的根本原因是空战机制缺失,还结合实战战况,提出相关调整建议,以优化游戏体验。


拉格朗日的礼包码: LGLRSHSZJ

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无尽的拉格朗日侧击队飞机为什么打不到?这个设置太不合理了!侧击队的飞机明明飞出去了,却不能被防空武器攻击,就算是护航状态也应该能被打到吧?这严重影响游戏平衡和战…

感觉游戏平衡一直在绕圈子:为了克制轰炸就出新舰船,为了克制新舰船又加强舰载机轰炸,但始终没解决核心问题。轰炸整体强度依然过高,即使砍了苍穹策略,轰炸还是很强。一…

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现代战舰游戏里的空战机制真实吗?拦截机的空对空导弹居然还要追尾一段时间才能命中目标,最有效的拦截方式居然是冒险进入对方防空圈,用机关炮进行近距离“拼刺刀”式狗斗…


食尸鬼玩法机制急需调整!死亡后应该直接吞掉所有道具,杜绝捡尸行为。救人的收益应该这样设计:被复活时,自动丢弃一定比例价值的辞章(例如50%,按道具价值向上取整)…

《像素火影》高招S忍强度被限制太死?很多时候是策划缺乏实战经验导致的。为什么有些高招S忍强度还不如B忍?核心机制一定要是核心!角色上限纯靠运气,这合理吗?深度解…

梦幻西游脚本抓幼儿园泛滥,策划真的不管吗?坐标北京2区阳光城,我逮捕他好几次了,还嘴硬不承认。一大堆单人组个队伍抓宝宝的,都是秒飞秒切,不值钱的人家看都不看,严…
