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导读
本文解析《战争雷霆》最新机制:敌机未受损伤坠毁的“机动击杀”原无奖励,更新后,距离敌机3公里内的玩家,可获击落记录及50%的银币、研发点数等奖励;若导弹在有效射程追踪时敌机坠毁,玩家也能得奖励与积分。


延迟正常,键位也正常,但有时候明明已经锁上敌机,机头也对齐了,索敌圈却一直闪白,就是不变红锁定。有时候一套上又能马上变红打出去,这到底是什么机制?求大佬解答!

鸣雷社消息:官方论坛发布帖子,同一架飞机装备不同挂载时会有不同的权重,目前先在空战模式进行实验。原文以J-22为例,内容为Edge机翻,仅供参考。

现代战舰游戏里的空战机制真实吗?拦截机的空对空导弹居然还要追尾一段时间才能命中目标,最有效的拦截方式居然是冒险进入对方防空圈,用机关炮进行近距离“拼刺刀”式狗斗…

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感谢支持的兄弟们,你们的反馈和建议我都看到了!


烂完了真的,88/122不提但是提692;11.0大队隐身;MBT70依旧和KPZ70一个权重;CAS和直升机依旧死光…… 我还是先玩几天泰拉瑞亚吧,新版本召唤…

《战争雷霆》的产能真的有那么低下吗?楼主在5年前就接触过这款游戏,最近回坑发现载具确实多了很多,但地图和游戏模式几乎没有变化。换汤不换药,只是把原有地图扩大缩小…

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