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《战争雷霆》推出空战动态权重新机制,同一架飞机不同挂载对应不同战斗评级,以J-22等机型为例演示玩法,该机制将在后续重大更新实装,后续还计划拓展至地面载具。






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延迟正常,键位也正常,但有时候明明已经锁上敌机,机头也对齐了,索敌圈却一直闪白,就是不变红锁定。有时候一套上又能马上变红打出去,这到底是什么机制?求大佬解答!

现代战舰游戏里的空战机制真实吗?拦截机的空对空导弹居然还要追尾一段时间才能命中目标,最有效的拦截方式居然是冒险进入对方防空圈,用机关炮进行近距离“拼刺刀”式狗斗…

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难道BVVD真的恢复了一点人性,把商业猛兽T58给放出来了?

挂载不同,权重也不同,会随挂载配置浮动变化。

我还以为很多呢

想开个闹钟,陆战还没怎么动,空战已经到三级了… 账上有四十多刀,正在纠结买96b还是mkk。 就怕这两个其中一个圣诞节不打折,那就亏大了。

RT 每次刷到俄友拿这个论证elb在战雷也被黑就很难绷,我觉得这个俯角根本孤例不证 毕竟指挥官还吹过bvm能跑140km/h

今天上游戏一看,怎么变成78前进速度了?什么时候改的呀?
