《空之轨迹》重制的开发不仅是为了玩家,也是为了开发者

2025-12-22 19:01:01
发布在PC&主机
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导读

法老控近藤社长称《空之轨迹》重制兼具服务玩家与培养开发者的双重目的,既满足新老玩家需求,也能让年轻员工学习技能、老员工重拾初心,该社将重制版作为培养创作者的方式,过往重制经验也助力新作开发。

法老控近藤社长在接受采访时表示,《空之轨迹》重制的开发具有双重目的:它不仅是为了老粉丝和新玩家,也是为了 Falcom 的开发者们。重访系列早期的作品为年轻的员工提供了一个机会,让他们了解到展示游戏魅力还有更简单的方法,这也是让老员工回忆起做事初心的机会。但当然,不能永远依赖重制版。在 Falcom,过去对《伊苏》和《英雄传说》的重制帮助年轻开发者学到了宝贵的技能,这些技能现在正影响着未来要推出的新作。在 Falcom,团队也把重制版视为培养下一代创作者的一种方式。许多员工自愿参与《空之轨迹 the 1st》的制作,他们加入 Falcom 是因为他们是《空之轨迹》的粉丝,而且他们一直在等待这样的机会。

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