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导读
这篇帖子讲解《文明时代2》的国家极限,以游戏里的宋朝为例,展示当国家实力过强,单格经济或人口超过临界值时,会出现收入归0、数值变回初始值的情况,还展示了宋朝的各项数据与排名。


突然无敌的感觉,是不是只有一代猎豹才有?其实特征性表现就是删几张牌、变几张牌,或者拿到逆天遗物后数值暴增。比如二层同时摸到恐怖、精准这种能快速变现数值的牌,瞬间…

隔壁《崩铁》数值膨胀闹得沸沸扬扬,我就搞了个只用比崩铁早的角色打关的挑战。没了新时代干员后,对数值变得更敏感了。不管是铳的非弱点伤害免疫,路灯消除弱点保人,还是…

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在我看来,策划在交错体现出了非常分裂的想法。又想做数值,又想卖皮肤,却没有意识到这二者的逻辑完全不同。本期就来聊聊这个问题


银灰被冲了一波结果反转了,塔露拉被冲了一波又反转了,明明数值都明明白白摆出来了还是被误判,难道设计师真的比强度党更懂强度?🤔

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《杖剑传说》开服老玩家心路历程:从开服玩到现在,同期一起玩的小伙伴很多都在《洛克》上线那天转过去了(最高峰时期整个工会60人基本能同时在线50人,并且都在QQ群…
