重铸德巡荣光:简评希佩尔-先锋

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巅峰战舰

(本文由投稿玩家撰写,内容及数据不代表官方)

各位看官老爷们大家好,笔者是太平洋战区的【风★云】荀采,初次投稿,简评一下希佩尔先锋这艘活动船档位的巡洋。

众所周知,巡洋目前活动+铸造档位的船壳子,可以分为主炮流+魔法流两种流派。主炮流顾名思义,就是主炮作为主输出,下至加古,上至朱诺,都是传统的主炮输出。你别管朱诺登几级神,磐梯丢几个照明弹,他不还得靠主炮打人嘛。魔法流主要还是靠技能主输出,代表就是黄河天火和威奇塔,还有最新出的扎拉逆战。前两者好歹只是主要靠技能输出,这新出的扎拉逆战更逆天,技能期间主炮都给ban掉了,纯靠技能输出。那么先锋作为传统意义上的守旧派炮巡,强度怎么样呢?其实还是很不错的,也算是目前巡洋活动档第一船,且看笔者一一详解。

Ps.笔者在最初撰写这篇投稿的时候,扎拉逆战还没出来,因为从北卡信物后面等了俩月没等到先锋信物,一气之下铸了条伍斯特专心混战役去了。放弃天梯对抗,拥抱战役组队(笑)。当初可是怒肝一个月天梯,也算是短暂的拿到了舵分,高达竹子当年舵分的二点五分之一。

1.优势

cd、炮速、伤害全面强化的主炮,洗大船效率很不错。

非常优秀的隐蔽性,妈妈再也不用担心我被卡尔肥肥点亮了。

免伤及减射程debuff,生存性有保障。

四鱼雷两水雷,良好的潜艇抗性。

2.劣势

防空拉跨,颇有数年前库图佐夫之遗风。

没有视野加成,对面点不亮你,你也点不亮对面。

没有信物,没有信物,没有信物,重要的事情说三遍。

我们把先锋和同为德巡的老一铸兴登堡来做个对比,先锋的基础面板属性几乎全面强过阿堡。

面板来看,基础航速36.14,比堡快了1节。同为四炮,5.95的冷却是横向最低水平之一(最低北上魔王5.9,没想到吧),提升非常明显,射程上也小压兴登堡0.3公里,更何况先锋可以给对面上永久减射程的debuff。10公里的水下探测,配合四鱼两蛋,先锋对潜艇抗性高出兴登堡不少,面对阴险的水下小人(bushi),先锋可以拖刀反打一波,但是阿堡多半时候只能跑路。转向转速方面不如兴登堡,但是笔者实际使用这两艘船的时候,并没有感觉到先锋的转向差了,只要有一个四转向转速S1,大部分重巡其实也差不太多(doge)。

改建技能

一技能双反加双抗,15%的抗雷和5%抗爆,总和对标腓特烈大帝的双10%(迫真)。反探测很低,希望信物能加强一波。

二技能经典的1200炮速,15%暴穿双伤,没有暴穿率加成略有点伤。

三技能是先锋核心技能之一,共有两条。

我们先来看第一条描述,舰种技能和战舰技能每有1秒冷却,提高1点主炮伤害和10点炮速。我们以巡洋一系为例,先锋主动技能180秒cd,瘫痪弹60秒cd,燃烧弹120秒cd,防空战备180秒cd,最高可以叠到540秒,就是540主炮伤害和5400炮速,考虑到实战不可能同时全部使用技能,差异几秒出来,最高也可以叠加到500主炮伤害和5000炮速以上。最低情况下,主动技能180秒,燃烧弹和瘫痪弹都转好了,防空战备还有60秒,这时候也有240主炮伤害和2400炮速。也就是说三技能可以稳定提供一个240~500+主炮伤害,2400~5000+炮速的主炮增益,而你需要做的只是放技能。如果你带的是二系,轰炸180秒闭嘴弹90秒,对比一系还能提高90伤害和900炮速。为什么主动技能按180秒计算呢,诸位看官莫急,看下文自有分解。

实战中240~500的主炮伤害,基本是你装备主炮10%~22%的主炮伤害提升,哪怕被装甲减伤等各种抗性对冲掉了,增伤效果仍然非常可观。

炮速更不用说了,5000+炮速,还只需要技能在cd就行,这方面先锋已经比兴登堡和大帝这俩靠主炮命中才能有时效性buff的兄弟要强上不少了。作为技能加成炮速最高的巡洋,先锋抓驱都不需要幅度很大的甩炮就可以打到了。笔者的先锋是四座七煌配置,打军需基本一轮出壳是没什么问题的。

我们再来看第二条描述,简言之,被打出普通异常效果时提高舰损快修和不屈,并降低对方主炮鱼雷射程,一共可以降低25%。这条描述保障了先锋的生存性,并且还能很好的恶心到对面。只要打出燃漏武损碎甲什么的,给你减射程,给你20公里射程扣成15公里,你就说难不难受吧。

这技能一定程度上还能很好的防铃谷,铃谷的技能只要一挂损坏,立马就被减射程变成短手,来啊互相伤害啊(笑)。

四技能是先锋另一个核心技能。使用技能后提高10%机动,降低1秒主炮冷却,并且不会被强制技能点亮。这个效果相当于一个五星信物阿尔plus+版,在面对卡尔、肥肥、A140A或追猎的时候,你开技能是不会被亮,被亮了开技能也能解,更何况A140和肥肥本身就带了武损,也会挂上减射程。并且技能期间还有750点降低伤害,配合操作,高配战列强制技能点亮你的时候,你最多抗一轮,而且是有概率一轮都不能全中,想抗下来还是有说法的。巡洋内战也能很好防追猎。

技能每10秒冷却有1%穿透、精度和暴穿率,最高可以叠到18%。高穿透是先锋洗大船的伤害保障。

主炮每命中一次加主动技能5秒冷却,也就意味着只要你的主炮能保证命中,你可以很容易的把主动技能保持在170秒cd以上,实现17%的主炮穿透、精度和暴穿加成。高冷却反馈到三技能上就是170主炮伤害和1700炮速加成,高炮速又是你打中对面的关键。可以说先锋的这两个技能是相辅相成的。

冷却达到180秒就有几率刷新,所以先锋主动技能大多数情况都不会是纯等冷却转好,只要主炮打中了就有机会刷出来。放到常规和战役里面,这技能几乎就是常驻1cd,10%机动和18%伤害加成,实战中刷新几率还是很高的。天梯里只要卡好时间,利用减射程debuff、技能隐蔽和cd加成打一两轮黑炮,你的主动技能要么cd叠满要么刷新,这不就续上了。

这一套技能梳理下来,先锋的天梯玩法就已经出来了,笔者称之为审(qi)时(ruan)度(pa)势(ying)流,很简单,看对面是什么东西。面对顶配卡尔肥肥战列,或者什么带磁化芒刃的朱诺关岛,可以利用主动技能打打黑炮,打个断腿配合一下,或者硬吃燃漏给对面挂减射程,或者带个海员勋章恶心对面,如此而已。顶配真不是一档活动巡洋能打的层次。如果是哈尔西一类的中配战列,或者同级别的巡洋,先锋都是不虚的,把控好距离,只要不先被普通探测点亮再挂上牛头或追猎,先锋只要一开主动洗人,中配战巡很少有能扛得住的。

巡洋这条线必须要配置足够,不超过中配的,天梯能苟则苟,碰一碰同配置差不多就是极限了。正所谓同配置内我无敌,高配置上一送一,不外乎如是。

配置

首先看涂装,先锋本身是两千档位的活动巡,能玩先锋壳子的涂装少说也应该是两百券档的。二百券档及以下推荐海之猛虎、桃李天下、福扇迎春,旗帜可以用环保下位替代,贴花可以用五周年下位替代,可惜五周年现在不在常驻一百券了。

巡洋涂装核心属性就是炮速、cd,除此之外反探测、射程、装甲、航速、精度、增伤等等基本也是来者不拒。桃李天下和五年巅峰战胜在有精度,可以在一定程度上避免对S2重新校准的依赖。福扇迎春有射程加成,对一系比较友好。环保则是有1.5节航速。

先锋本身的四件套涂装还是可以的,毕竟是4属性,3件套还有6%最终增伤,单论属性确实可以过渡用。但是先锋的专属是转盘抽,怎么也得一个六百券,四件套需要的主炮更是月1w充值额度的返利主炮涂装,哪怕在抽奖也是两千券档位的。笔者的建议是启用三件套再换别的涂装,吃到6%的最终增伤即可,为了四件套去拉特殊炮弹涂装的性价比太低。

更高级别的涂装,诸如300券档和450券档的,基本选择就是仁者见仁智者见智了。核心还是cd和炮速,避免降低舰种技能冷却,其他属性看自己缺什么,就选择对应的涂装就行了。如果是老号有五年星云盼的,也可以直接用着,如果为了这个涂装抽三百抽就大可不必,流年七皇在三百抽里完全碾压五年星云盼了。

武器方面,主炮暴穿双修,所以偏暴击、偏穿甲或者双修都可以用。从便宜的军需1A,到高一级别的全面封锁、苍蓝、铜牛、萌虎都是可以的。急速就不推荐了,十万金搞一个除了炮速没别的buff的主炮,完全没必要,金币花在这里真不如用军需武器去了。

2888档位的八方、5888档位的速爆和七煌,都可以当作毕业主炮。速爆进了保驾护航一个648就可以搞到,相比七煌八方便宜不少。七煌八方胜在buff全面,有炮速有真伤有暴穿,七煌是武器穿透和暴穿率,八方是暴穿伤。暴穿率比较低的和主玩天梯的都优先推荐七煌,暴穿率高的可以上八方。或者你也可以像竹佬那样搞203mk16套装纵横天梯(doge)。

鱼雷和水雷就看情况整,没多余资源的用军需、氧气鱼雷、庆典鱼雷和水压水雷荣耀都是可以的,铸造里花个十万拿突袭海兽也是可以的,战役3N4N也是可以的,保驾护航和黑金搞突袭蛮牛和守卫者也是可以的,总之各个档位的武器,低档不寒碜,高档也不浪费。

防空必须要厄利孔博福斯起步,三枪两炮的防空配置且一点没有防空属性,甚至吃不到信物的防空减速,再用军需防空,打军需的飞机都费劲了。如今天梯各种顶航横行,防空配置不到位的话,你的短板只会更短,更何况厄利孔博福斯也还没有套装。而且先锋武器只有4炮4鱼雷2水雷3枪2炮,武器槽位本来就不算多,哪怕是为了水评分,防空配置也必然不能低。

技能方面,笔者推荐带一系,一系的元帅技能是防空加成,而且先锋有全游巡洋最高的技能炮速加成,搭配断腿弹可以说是抓驱一抓一个准。除此之外,假设你的指挥官是雷德尔,涂装是三个300券,那么你带一系后,这三项配置就已经能让你的主炮保持在常驻1.6s左右的水平,再来个龙卷风之类的-0.2cd主炮涂装,或者信物给个0.3(虽然不太可能),先锋不需要开主动就能保持在常驻1.5s,常驻1.5s的含金量不用多说了。

但是一系有一个弊端就是没有射程。笔者自己玩的时候老是被射程所困扰,所以不仅用着珍宝挂饰,还被迫从传说皮肤里拿了个绿色峥嵘,有0.5km的射程和5%的最终增伤。哪怕如此射程仍然没有过20km,下一步再想提升只能拿一个阿图罗了。

指挥官方面,都玩活动船了雷德尔必然是标配了。中低氪巡洋最好用的指挥官没有之一,常驻15%cd,有回血可以弥补先锋没有回血技能的缺陷,挨打加8公里探测范围一定程度上也弥补了先锋视野不好的缺陷,其他属性更是标准的巡洋需求。现在雷德尔进了月卡商店,两万八金币一片,也没必要氪648的高级指挥官碎片箱了,还是很值得搞一个的。

退一步的话,哈尔西也可以,同样是有常驻cd和回血,唯一的缺陷就是挂牛头没啥用,因为本质上挂牛头还是要靠队友或者自己点灯,对探测没有实质性的帮助。巡洋还有追猎,挂牛头并不是刚需。但是哈尔西胜在便宜,72万,比112万的雷德尔便宜出来40万金币。

进一步的选择,如果不准备氪15888档的指挥官的话,萨师俊是个不错的选择,标记弹可以主动获得视野,还有给对面削血减航速减防御加冷却等一系列debuff,紧急预防可以避免暴毙,同样是非常契合先锋。现在萨师俊下放,150万金币,和庞德普林一个价格,也不是不能攒。

埃里希贝本身在其他巡洋驱逐上都是一个不错的指挥官,但是一个10%舰种技能冷却就不适合先锋了,先锋本身就是靠高冷却拿buff的。

至于更高档的卡尔、胡德、华晟、萨默维尔和克兰,就看个人考量了。虽然卡尔已经快要成为牢指挥官了,但是护盾+强亮还是非常贴合先锋所需要的生存性和视野需求,而且战役也不是不能用,还是可以选择一手。

部件,巡洋上天梯还是水密四转向转速起步,重巡的机动性基本就靠部件。装甲带S1就三战魂一紧急修理即可,S4以上就身残专精,看你船壳缺陷情况选择,不过也能带个战魂安心一下。火控塔S1四枪伤或者四枪射速弥补防空弱势,S2洗四舰对舰反水上探测这没什么好说的,天梯必备。飞剪艏S1三士气大振一侦测强化,S2三校准一追猎,天梯常规必带,S3及以上除了校准追猎其他选势如破竹、绝对打击和装甲克星等输出属性,如果指挥官带的哈尔西,那还能解放追猎的格子出来带个士气赌赌运气。

吉祥物方面

平民吉祥物里推荐战魂猫和海豚,带皮五星战魂猫百分之百触发战魂,而且升级是最便宜的一档,只需要五千经验,并且可以解放出来装甲带的战魂。输出方面有五星带皮海豚(不是娘化那个皮肤),5%的战役最终增伤和战役暴穿伤害,1星2.5%暴击率,5星8%真伤,输出强力,还有免疫普通异常状态,但是升级要一万经验,而且感觉爆率很低。

高级吉祥物里,笔者比较推荐的是七彩龙、熊猫、鲸鱼和波利。七彩龙的护盾、免疫暴穿和反探测属性都是先锋比较需要的,而且同比其他高级吉祥物是比较便宜的一档。熊猫有免疫伤害和回血,可以保障生存性。鲸鱼有抵挡伤害和损管,哪怕真被一轮击沉了也能仗着损管期30%冷却想办法换掉对面一个。火炮手则是能偷取对方属性。而且后三者在贸易里基本是同价位的。可根据个人资源及配置情况选择,补齐短板。

战役方面,同配置情况下先锋几乎全方位处在休斯顿上位。同为1.5巡洋先锋是四炮,休斯顿是三炮;先锋四技能叠18的暴穿率,三技能叠240~500+主炮伤害,休斯顿战意叠12的暴穿率和暴穿伤,哪怕算上二技能也是17的暴穿率和战役常态先锋持平,也就是说如果主配置是一样的,战役先锋输出应该是要比休斯顿强出不少来。

但实际战役中休斯顿很常见,先锋不常见,本质上还是差在副武器,先锋没有副炮而是四鱼雷,同为炮巡,压主炮1.5cd的同时压副炮1.5cd还是很容易的,休斯顿副炮4.2cd带S4四红副炮能减3.2cd,已经是轻松达到自动2cd手动1.5cd的极限了,但是先锋不可能压主炮cd的同时把鱼雷cd也压到很短的水平。

先锋胜在守卫战役,瓜岛有潜艇,萨马岛更是限制了武器类型,有鱼雷的先锋在守卫战役里可以当大号炮驱用。

总评:先锋作为目前炮巡的佼佼者,是炮巡系里一档很值得的船壳子,免疫强制点亮的特殊机制是先锋纵横天梯的第一保障,全游巡洋最高炮速加成以及高伤害加成给先锋带来了非常可观的dps和抓驱能力。可以说是一分钱一分货了,配得上活动巡洋的扛把子,你们觉得怎么样?确实挺不错的!

希望信物出来后能弥补一下防空、探测或生存性,比如像伍斯特那样技能期间带个追猎效果,或者技能冷却期间也能根据冷却提高防空属性,那样就更不错了。