突然想到了刁民,就来扯扯刁民


导读
这是一篇关于《明日方舟》的搞笑盘点帖,作者盘点游戏里的四大“刁民”,结合游戏战斗画面和趣味表情包,调侃玩家该放下助人情结,尊重这些“刁民”的命运,还提及如今练度通关相关关卡很轻松。



走得慢 会被晕 不似人 缺数值 点击输入文本 手太短 血太少 易紫砂 只会砍

简单盘点一下半周年前瞻塔露拉的一些雷点,不得不说,YJ太会做节目效果了。 其一:设计和机制都很敷衍,天赋很原始,一二技能几乎无特效,三技能很像园友整活搞的DIY…

明日方舟历代夏活小游戏盘点,谁是最深入人心的?谁是顶级设计,谁又是拉胯凑数的?

数了一下,大概有二十个左右

光是看看都觉得窒息啊!


不对啊,夜之城不该是这样的,你应该把雷霆杀马特尼格全塞进去才对,我的夜之城怎么一个耐看的都没有。想找好女孩,还得去恶土🥰

刚接触校园与社会衔接的年轻人,往往能借助模拟求职类作品感受职场门槛与谋生细节。下面整理了多款围绕“工作”展开的休闲模拟内容,玩家能体验投递、上岗、经营等不同情景…

围绕唐老鸭打造的作品整体氛围偏柔和,关卡推进和角色配合都比较轻松。玩家可以在冒险与互动中锻炼判断,体会合作带来的便利,慢慢进入一个有趣的童话场景。作品压力感较低…
