打的越好,伤害越高,伤害越高,场伤越高,场伤越高,对手的场伤也越高,对手场伤越高,对局强度越大,对局强度越大,打的越差,打的越好,打的越差。这就是卡拉彼丘,为你寻找实力相当的对手。也许你的实力有铂金钻石,但是在白银黄金的时候有良好的表现,系统就会贴心的为你寻找同样拥有铂金钻石实力,数据场伤很高的对手排到你的对面,让你们在白银黄金局就开始一胜一负,进行小有强度的对局。卡在这里上不去洗不了。而萌萌人有自己的低场伤池子,3000不到的铂金钻石局,比你的白银黄金局强度更低,而你只能和实力相当的对手互相折磨,在高强度的对局中怎么上上不去分,场伤本来是自己良好表现的证明,但是一局下来,不仅没有额外的奖励,这个伤害量反而会成为你升段位的阻碍,只能说卡拉比丘的排位机制,实在是太有趣了,打的越好则打的越差。现在大厅里面已经有很多五排自杀掉数据的车队,没办法,这也都可以理解,毕竟恼馋卡拉彼丘的排位是这样的。排位老老实实按照段位胜率排,打一段时间实力也就区分开了,根据场伤虽然能提高萌萌人的游戏体验,但是越是好好打的人打的越恶心。另外还有一个建议是,排位输赢除了加减的那一颗豆之外,可以在额外加50或者100的积分,根据表现把积分不平均的分给五个人,凑够100升一颗豆,这样大家也更愿意去好好打游戏。




换一换 









































