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绝地求生大逃杀1.0 《绝地求生大逃杀》1.0正式版更新内容介绍 1.0正式版更新了什么

2026-01-21 23:40:11
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第1页: 展开 《绝地求生大逃杀》1.0正式版将更新哪些内容?想必小伙伴们单看官网公告的话完全搞不明白,不用着急,今天小编带来“六口瓶子”分享的《绝地求生大逃杀》1.0正式版更新内容介绍,下面我们一起来看。 测试服开启的时间和模式

弹道优化

两条说的其实是一个内容:空气阻力的增加使得子弹飞行时间更长,下坠更明显,且由于子弹速度呈准指数降低的原因,再也不会出现6000米击杀的神话了。 归零距离

原来版本的归零距离完全依照武器,例如M16A4的归零距离为100-500,不管用机瞄还是四倍镜、八倍镜,归零距离上限都为500;新版本则是根据不同瞄准镜有了不同的归零距离,M16A4的机瞄最大归零距离为500m,四倍镜最大为800m,八倍镜为1000m,但使用红点或者全息瞄准镜时则无法调节归零距离,因为这两种瞄准镜现在仅支持短距离的归零调整(冲锋枪)。

归零距离:500m、800m、1000m ump9机瞄的归零距离:

SKS机瞄归零距离最大为300m。 新增鼠标滚轮可调节项

红点、全息、2倍镜的准线亮度:(再也不用担心逆光啦)

8倍镜、15倍镜的视野:(能有效缓解开镜瞬间变瞎子的囧状)

各部位伤害

肢体伤害(目前未更新) 这里小编个人认为应该是翻译出现了小错误,因为原版本四肢伤害统一为减伤50%,例如7.62mm子弹的步枪伤害是48,打在四肢上掉24血;新版本的四肢伤害会按照部位划分地更加具体(打在手脚上伤害很小)。 颈部 原来打中颈部为基础伤害(不受头盔和防弹衣保护);新版本受到头盔保护,这里的25%爆头加成,如果小编没理解错的话应该是击中颈部的伤害倍数为1.25,而爆头伤害倍数为2.5。 新伤害计算公式

老版本的伤害计算仅仅跟击中部位有关,新版本的伤害计算还加入了武器类型、级别以及距离。 老版本伤害(以M16A4为例)=基础伤害41*部位系数(爆头2.5、四肢0.5、身体1)*对应位置防具减伤(一级0.7、二级0.6、三级0.45) 新版本伤害=武器类型基础伤害*武器级别系数*命中部位系数*距离衰减系数*防具减伤系数。 (以下内容为小编个人猜测) 有了以上的伤害计算公式,我们根据公式中的内容假定一些数值进行一下计算: 武器类型基础伤害分为霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪等,假定步枪基础伤害为40; 武器级别系数将5.56mm子弹与7.62mm子弹作为区分,分别为1.025与1.2; 命中部位分为手、小臂、大臂等,伤害系数为手0.1、小臂0.3、大臂0.5、躯干1.1、颈部1.25、头部2.5; 距离衰减系数为200m0.95、400m0.9、600m0.8; 防具减伤不变,一级0.7、二级0.6、三级0.45、没有保护1。 这样M16A4一枪打中距离400米处敌人小臂的伤害=武器类型伤害40*级别系数1.025*部位系数0.3*距离系数0.9*防具减伤系数1=11.07 车辆

就是嘛,原本最多四人组排的游戏你设计五个位置是几个意思? 攀登及翻越动作

攀登及翻越动作在10月底的一次公告中作过详细说明:

攀登及翻越动作简单来说,大部分高度适当且宽高符合的窗户、障碍等都可以翻过去:

背包优化

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