制图@紫髯的小乔







导读
这篇帖子盘点三国杀里设计糟糕的武将,展示了姜维、蔡文姬、太史慈等武将卡牌,吐槽部分武将技能设计不合理,玩法体验糟糕,是三国杀的负面设计盘点。


魔张角这设计真的让人无语,等加强或者重做吧。你都自己判闪电了,正常人都会觉得是界雷击来联动吧?结果你倒好,给雷击却标了[闪]。雷杀对应蔡瑁,但他技能里也有火杀啊…

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体验卡也发了,但强度是真的弱,感觉像是针对🐶设计的。技能描述不明所以,又臭又长,强度又弱,没有叙事感也没有关联性,强行凑魏蜀吴群晋给了五个飞舞技能。除了他,我…

设计武将就该有上下限,下限保证强度,上限看操作或运气,这样玩家既有体验又有操作感,还不至于没法克制。为啥蝶将时期玩家多?就是因为武将有上下限,既有讨论度,还能形…

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三国杀这个武将真的只是凑数的吗?很多玩家都在吐槽某些武将设计感薄弱,感觉像是为了凑数才加入游戏。这有任何设计吗?是技能机制太简单,还是强度完全跟不上版本?一起来…
