每一片过场都是一张壁纸——《秘奥:秘宇奥忆》游玩评测

2026-01-30 10:01:21
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导读

《秘奥:秘宇奥忆》是低开高走的类银河恶魔城游戏,画面精致如壁纸,前期约1小时无引导空窗期,解锁地图和“神行步”后体验提升。地图需回枢纽才更新,盲走设计增加入坑门槛,战斗玩法有特色,推荐有类银经验玩家尝试。

目前的游戏环境很少有游戏可以让人眼前一亮,秘奥在游戏画面给我的感觉——精致,不像游戏,像艺术品。

MIO: Memories in Orbit
9.4
在这款迷人的银河恶魔城类游戏中扮演机器人MIO,探索这艘长满茂密植被、仪器全部失灵的巨大科技方舟。揭开飞船的秘密,强化MIO的能力,拯救飞船和船上的居民远离湮灭。
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前言秘奥这款作品不像空洞骑士/丝之歌一样按键繁多,甚至在手柄上空键位还不少,目前这款游戏两极分化严重,类银苦手会觉得这游戏没有爽感,其实游戏手感还是很不错的,前面会有一个小时左右时间空窗期,属于是几乎没有引导,你不知道你该做什么,可能只是一次又一次的死亡,这种情况会在解锁地图后缓和很多,属于低开高走类型,只要你能突破空窗期,后面会越玩越上瘾,特别是解锁了“神行步”后,探索地图的欲望达到顶点。

游戏地图先说游戏地图,本作的游戏地图和其他类银很不一样,他不是实时地图,地图上你没走过的路是不显示的,在一次探索中直到回到枢纽后才会更新地图。

这样的设计其实对于未探索部分就是盲走,在前面工坊附近的地图还好,等到左右扩展更大之后,路线岔路口变多够就开始有点乱了,会记不清路,对于路盲来说这是一个致命的弃坑点,不过我游玩感觉还可以,只不过因为这个设计会增加一些入坑门槛。

游戏在一开始是没有地图的,很多人可能都懵了,打开M告诉你未链接到脊,其实前面这一个小时你要做的就是多打怪然后把收集到的母贝给希伊(初始传送点上方那位)即可,大概200个左右他就会把整个世界变亮,真的是那种一下子天亮的那种亮。

游戏玩法标准的类银较高的上手度,小白接触绝对会叫苦连天,虽然有很多人诟病365里路,但是地图回路设计很好,很多路线都是围绕中心区域形成一个圈,慢慢解锁很多近路还是很方便探索。

戏战斗相当简单,三段平a,除此之外就是随着游玩获取的不同能力的扩展,比如发夹(钩索)的衍生轨迹攻击等,小怪在地图上的分布很分散,基本没有怪扎堆的情况。

在游戏初始血条被封印两格,只有两格血,被击中三下就会回家,游戏的一些插件和虫子商人可以增加血上限和购买插件,这些都需要在探索中遇到才可以解锁,还有后面的“古董爱好者”也是一样。

游戏中没法主动回血,需要在地图上的专属位置话费母贝回血,这个分布还是比较广泛,很好用。

插件虽然多但是有很多都是作用很小几乎不会用的,而且矩阵格子经常出现“背包危机”,前期装不上,出现格子危机的情况非常常见。

BOSS相关基本上前面就是一个BOSS后获得一个能力,很标准的类银BOSS玩法。BOSS战综合难度还可以,少数有一些一刀能把大动脉砍爆的BOSS。

在解锁能力的路上没有太难的BOSS,游戏的角色性能极强,在空中平a可以刷新二段跳(角色出生自带二段跳),还有专属boss让你练这个效果,不用管他的攻击,在他头上跳a跳a循环就行,注意别碰到上面的红草。

解锁了“发夹”后,在前面比较好奇的绿色小方块就有了大用,游戏不建议用鼠标玩,因为发夹(钩索)用键盘操作很难受,非直线角度键盘需要两个方向一起按,非常别扭,而且初始键位很反人类,还是手柄舒服。发夹可以钩BOSS,有不错的无敌帧还可以位移到怪物背后,非常好用的技能。

很多BOSS攻击很套路,切忌别贪刀,因为角色的跳跃滞空比较强,在空中转向位移很困难,不过在拿到闪避后感觉简单了很多,闪避是单纯的格挡,而且格挡后无敌帧很长,后续连续技能也能躲避。

其他相关游戏学新天赋时的骚虫子太骚了,我特别喜欢这个虫子,一点也没有虫子的恶心,游戏学习技能时会在奇怪的通道学习。

游戏的跳跳乐我无力吐槽,后面跳跳乐扎堆,也有类似的“苦痛之路”,跳跳乐让我想起来这不是一款“魂”,而是在提醒我这还是一款类银游戏。

有很多跳跳乐有点折磨,boss门前没有存档点,这真的是365里路了,虽然不长但是很折磨,而且玩家死后母贝清零,不过可以通过npc制作不会掉落的母贝。

总结游戏的画面很戳我,真的是桌面壁纸般的画面,这应该是“线稿风”,真的很值得体验。游戏上手难度较高,推荐有类银经验的玩家入手,小白建议观望或者多练习应该也可以畅玩,游戏对我来说除了跳跳乐其他我都能接受,手感更接近于奥日,特别是跳跃手感很像。游戏质量不错,在后面应该还会优化一些痛点,游戏目前还是很值得入手。

帅帅的忍者乱斗71-1
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