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再这样下去 《逆战未来》会变成最考验人性的FPS网游

2026-01-30 10:01:21
发布在测试圈子
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AI智能总结导读

作者指出《逆战未来》目前游戏环境问题凸显,若不改善或成考验人性的FPS网游。并以2022年CF高清大区生化追击模式为例,讲述当时因机制漏洞和官方不作为,出现送抓、坑队友等多种恶劣玩家行为,而《逆战未来》如今也存在匹配机制不合理、玩家摆烂、模式两极分化等类似问题,呼吁官方从源头解决。

提起考验人性的网游,我相信许多人内心会想《逃离塔科夫》《三角洲》这种搜打撤的,《rust》这类能坑人的,或者《Among us》《鹅鸭杀》以及各类《狼人杀》这种互相嘴遁的。但是上述游戏有个特点,那就是官方刻意往这方面引导,让游戏变得无人能信。

但不少游戏本身就是常规竞技合作类,玩起来却发现神人不断。我之所以标题中点明“再这样下去”,那是因为《逆战未来》目前只能排第二,2022年CF高清大区的生化追击模式,才是群魔乱舞之王。HD现在环境应该好了不少,但四年前只有两张追击图时,每一把都要提防队友。

早期追击机制很简单,前期也没有救世主,并且不像老CF一样1千1分,HD是3千伤害才加一分。说白了就暗示人类阵营不要揍僵尸了,一路往前冲,吃传送门的加成分。

那么幽灵抓一个人能加十分,但大部分时间需要挨打得分(吃1千伤害加1分),同时挨揍能导致你进化。幽灵阵营胜利后,会依据你进化程度给分,小僵尸只能获得几十分,最高进化能是120分。

这时候不明所以的玩家觉得,模式不就这样嘛,为啥会有神人呢?那我可以简单盘点一下当时有哪些群体:①送抓群体因为僵尸可以通过挨打得分、进化,那么有不少人进游戏就让鬼抓。结果游戏还没开始呢,2/3的玩家都变成幽灵,剩下人类完全没法玩。②卡鬼群体某些玩家当人类时就不往前走,呆在弹药箱附近卡着对面,对面冲不进来,就互相浪费时间。

③无间道有些玩家当人时,吃完传送门的分后直接自杀变鬼,然后抓其余人类。不仅吃完人类的分,还转头吃幽灵的分,两头拉满。

④按G加速有些玩家故意坑人,喜欢喊按G加速,笨笨的队友就把枪扔了。

⑤内鬼地图中有很多爆炸桶,有些玩家就喜欢在队友跳跃时开炸(因为吃到伤害会顿一下),导致他们掉下去摔死。

⑥坑人有些玩家在进入传送门前故意送抓,这样一进来就能抓人。

⑦人鬼配合有些鬼依靠开黑的人类队友垫自己,去坑其他玩家

⑧抢榴弹有些人跑得快,地图上的榴弹捡到开一枪再捡,再开再捡,就是不给队友用。

⑨乱用机关有些人喜欢提前打开杀鬼机关,让队友吃伤害。

总而言之呢,这种案例太多,就不一一细讲了。我相信不少玩家会疑惑,这帮人为啥就不好好玩游戏呢,非要搞七搞八?有个最简单的原因,那就是当时的官方毫无作为,没有追击相关的生化赛季就算了,甚至连对局记录都没有,直到出了第三张古堡图,才有上飞机(通关)的成就。

甚至某些玩家当时这么说:我飞机都上烦了,就是想玩玩鬼。这类问题在《逆战未来》也一模一样存在,目前现状就是官方没有做任何区分,导致许多玩家在通关层面就很折磨。因为除了排位赛,PC和手机端貌似是完全互通的,这就使得除了极少数的大手子,几乎没有PC玩家愿意和手机玩家玩。那问题又来了,游戏的难度是一视同仁的,最终就导致一部分玩家进入精英团体,折磨难度一路狂打,十多分钟就通了,另一部分玩家连英雄都过不了。

最终现状就如此:①僵尸猎场猎场故意挂机、脚本、能打不打硬装唐的人越来越多,因为要么是找了个工作室,要么真的菜,要么信奉装唐增加爆率,要么嫌保底局太多,反正我就是不认真打。

最终只能看其余队友是否意识到你在开摆,发现的么直接ESC,无所谓的么硬着头皮带混子通关,好不容易要结束了,结果谁来了一颗核弹。

如今就是官方的匹配键一团糟,会玩的全部去公屏找房间,甚至开人机自己打。但是会玩就一定舒服吗?205把没有保底的来了。

②塔防上有205没金刀,下有235把没陷阱。

假如说猎场的官方匹配键会遇到挂机选手,那么塔防的匹配属于几乎没法玩,只要高于英雄难度,会玩的退出几率就能高于50%。

毕竟玩法相当公式,假如遇到一个陷阱不带的,或者有基建天赋但不切实际的,那就无人理你。

所以此模式也陷入了两极分化:高手打挑战难度如同喝水,要么一边炼狱一边玩手机,不会玩的能拿个首通都要给大佬跪拜。两个核心模式,一个推荐带人机通关,另一个推荐单刷。这是网游吗?③时空追猎反正根据我的道听途说,这游戏是有个大世界的,内测的逆战未来是长这样的,但被所谓的端游老玩家给骂没了。

于是现在就剩个奇怪的【时空追猎】,所谓的狩猎南十字是啥不清楚,盲猜就是干点小任务,到达数量后干最终boss。

感觉这三者本来是大世界的图中任务,结果被分割如此,我感觉是相当可惜。多的就不说了,现在这游戏主要矛盾还是爆率,那么官方是否有足够能力在S1挽回一切,我不好评价。因为根据前几天策划的面对面,我就看出了部分端倪,他们对挂机玩家是这样申明的:我们零容忍,我们要好好惩罚挂机玩家。

这话我只能认同一半,不容忍挂机是对的,但不能说把盗窃全部判死刑就能阻止盗窃发生,这种刑法只会导致小偷变本加厉进屋杀人——反正判决都一样。再惩罚挂机玩家,所有人也只能等结算才举报啊,源头上解决一切不就行了吗。这游戏不是有通关率吗,通关率相近的匹配一起呗。比如说这一队,第一名的通关率是86%,而且输出很高。

然后倒数第一这个挂机的,158把只有28是最佳,65%的通关率。

这一看就是混子嘛,唐人很难解决,那就通关率低匹配通关率低的,就跟COD的小黑屋一模一样。以后脚本匹配脚本,喜欢挂机就一辈子在一起。总而言之,官方再不下杀手锏,那么每个人都将在游戏中“自娱自乐”。

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