
测试圈子





玩鹅鸭杀越久越发现:这游戏根本不是为路人局设计的,路人局之所以容易血压飙升,核心不是队友菜,而是玩家对游戏的态度完全割裂,最终只能被迫 “放弃逻辑”。 当然,我并不是说派对玩法不对,我高举旗帜支持所有人对鹅鸭杀游戏玩法的解构,但核心矛盾在于,不同的解构在一局路人匹配局里面,非常的割裂。 唯一有价值的路人匹配局,只有手游的“八人拼刀房”(事实上,玩多了八人拼刀房,我也意识到这种模式也有值得遵循的逻辑模式,可以让好人胜率最大化,但没必要展开说,也不想推广) 一、鹅鸭杀的逻辑性:需要 “信息共建” 的侦探游戏 很多人觉得它只是个社交派对游戏,没错,你可以当它是派对游戏,但不可否认的是,它也具有强逻辑性。若所有好人像侦探一样,靠信息交叉印证推进战局,能大幅度提升好人的胜率。 鹅鸭杀的推理乐趣,在于 “每个人都输出一点信息,最终织成一张抓凶的网”。单独一个人的分析再精彩,没有其他人的信息补充和回应,也只是空谈。 当然,它可以作为派对游戏的玩法,大家做任务为主,不用纠结缜密的逻辑,不用强迫自己输出信息,哪怕是跑图时随口聊天、开会时胡乱甩锅,我100%支持这样的玩法。 二、路人局的死穴:态度割裂导致 “逻辑崩盘” 路人局的致命问题,就是 “有人想破案,有人想找乐子” 的态度撕裂,最终只能让逻辑性向娱乐性靠拢。 逻辑党想认真玩:报位置、分享技能结果、盘时间线,却发现队友要么报无效信息,要么不想思考 “凭感觉投票、弃票”,精心整理的线索没人接茬,分析变得毫无价值; 派对党想放松玩:把游戏当社交工具,跑图聊天、乱投票、甚至故意搞破坏,除了看见面刀外,完全不想思考 “谁是鸭子”,自然不会主动产出有效信息; 最终的结果就是 “向派对党兼容”:逻辑党得不到足够的信息支撑,推理无法推进。就算认真盘了逻辑,派对党也不太想思考,最终变成了“没信息、弃票吧、做任务”,只能放弃盘逻辑,跟着大家瞎玩图一乐;而派对党也可能因为逻辑党的 “较真” 觉得扫兴,觉得一定要推一个人出去很可疑,觉得拉铃拉多了很烦,两边都玩得不尽兴。 三、结论 鹅鸭杀不是一款 “既要又要” 的游戏 —— 它要么是逻辑缜密的侦探推理局,要么是轻松解压的社交派对局,唯独不适合 “混搭” 的路人局。 有人说村规毁了鹅鸭杀,我不认同。这种游戏路人局的割裂,导致想长久玩这个游戏的人,不得不去寻找更加“同频”的人和组织。 小团体的价值,就是让大家在同一套游戏态度里,把 “推理的爽” 或 “娱乐的乐” 发挥到极致;而路人局的割裂,只会让想认真的人失望,想放松的人扫兴。 昨天匹配了很多局手游路人,有感而发,我应该不会再去匹配手游的路人了。 说鹅鸭杀不适合路人匹配,不是说它不是好的游戏。 说它很适合小团体游戏,也并不是排斥新人去匹配,用匹配来了解游戏挺好的,但最终想长久玩这个游戏的人,还是尽量去找一个小团体,手游的“圈子”也是很好的适配功能。 再次感慨这个游戏非常的有魅力,不仅有社交乐趣,作为一名喜欢逻辑的玩家,也很喜欢它的逻辑深度。 很喜欢当初大司马(刁德一)组的小奶团鹅鸭杀的模式,玩得欢乐,也有逻辑深度。12人3狼2中立,一次拉铃的板子,在我心中一直都是最好玩的板子。 最后打个广告,有喜欢刁德一这个板子的端游玩家,可以留言dd一下,有个氛围很好的组织,每天都有局,缺人!~ (注:部分内容借由ai生成,但文字经过本人审核润色,代表本人观点)
这几款游戏基本都是根据个人口味来推荐的,对游戏的题材或者内容方面有那么一点兴趣,我这里就简单提及介绍一下,有感兴趣的盒友可以试着关注一手喔
1.《风水喵将》
一款轻肉鸽棋牌游戏,将麻将机制与肉鸽元素融合在一起,对于我这种既喜欢麻将又玩过小丑牌的玩家来说还是蛮有吸引力的。肉鸽元素近几年一直受很多玩家青睐,也相应诞生了蛮多新奇的融合作品,希望能看到更多有趣的结合。喔对了,游戏制作组最近有送小金鱼的抽奖活动,感兴趣可以参与一手呢。
2.《YAPYAP》
一款多人合作主打搞笑元素的恐怖游戏。第一次看见这款游戏是在一个游戏博主的试玩视频里,其特色就是三个字——念咒语。游戏玩法就是开麦念咒语释放法术来躲避怪物,咒语也能拿来坑队友,不过据说很考验发音呢,如此可以想象出整个游玩环境简直就是E人的天堂。
3.《Outbound》
一款背景立于乌托邦式近未来环境下的开放世界合作探索游戏。光看这个游戏的宣传图,有点幻视成木筏的陆地版本。主体玩法就是房车内部的建造改装和外部的收集探索。毕竟现实中叫上好友驾驶房车环游世界是一种奢望,那就在游戏里好好体验一番吧。
4.《over the hill》
将自己化身为一辆越野车,在美丽壮阔的大自然肆意驰骋,感受白天与黑夜的交迭,目睹四季更替般的风景,从幽林到雪山,留给玩家的只有无限的自由感与归属感。组队跑图过程中,玩家们可以通过解锁完成相应的任务来升级车辆并加以装扮,说不定也可以打造出一辆梦中情车呢。别的不说,玩完这款游戏肯定会有一堆游戏截屏哈哈。
5.《IKUMA》
一人一狗被困北极岛屿,互相扶持,试图在这片无情的极寒之地寻找归途并找回自我。游戏可单人操控两名角色,也可以找个默契的好搭子。游戏宣发图还是挺美的,游玩时应该可以好好感受一番北极风光。至于谁当人谁当狗,那怕是要经历几场赌局才能出结果了喽。
6.《爱之巢》
在陌生的牢笼与少女的视线中醒来,是选择醉倒在她的恐怖温柔乡中,还是努力逃出这名为爱的监狱呢?没错,我是一名被病娇少女“晴小姐”囚禁于地下室的小可怜,我要做的便是逃出去。游戏有多个结局,真的好奇我与晴小姐的结局会是什么呢呀。
7.《明月的女儿》
火山的女儿工作室新作,这次的主题是武侠与神话,游戏的机制与玩法与前作基本一样,虽说有些换皮,但据说内容量翻了好几倍,拥有更多的故事线和结局。这一次我是大侠,但养女儿感觉依旧很有挑战呢。
最后感谢观看ヾ ^_^♪拜拜| ᐕ)⁾⁾ 下次见
麻将作为国民级休闲益智游戏,不仅是亲友聚会的欢乐纽带,更藏着逻辑推理与策略博弈的趣味。很多新手因“规则复杂”望而却步,其实只要掌握核心逻辑,半小时就能上手实战!这篇教程专为零基础小白打造,用最通俗的语言拆解从认牌到胡牌的全流程,让你快速解锁麻将乐趣。
英雄联盟手游日活从2700万跌至300-500万核心责任在于拳头与腾讯的运营、产品设计、商业化决策核心责任方:拳头游戏与腾讯运营
1. 产品定位与设计失衡:过度复刻端游硬核操作(补刀、视野、复杂技能),未适配手游玩家15分钟快节奏需求,休闲玩家入门难、留存低。操作优化不足,手感僵硬,影响体验。版本平衡频繁调整,削弱玩法多样性与探索乐趣,打击玩家积极性。
去年500石头的恩情还不完2. 商业化与福利策略失误:通行证奖励缩水、新英雄获取难度陡增,引发玩家不满。高价皮肤定价与质量不匹配,付费体验差,加速玩家流失。活动运营频发事故(如奖励不均),降低玩家信任度。
3. 赛事与社区运营乏力:手游赛事缺乏破圈话题与造星能力,关注度低,难以形成玩家归属感与情怀绑定。ELO匹配机制、外挂与脚本问题未有效治理,游戏环境恶化,老玩家大量退坑。
最终结果便是平衡失调、人机匹配泛滥等问题既未留住端游核心玩家,也未吸引到足够多轻度用户,陷入定位尴尬。外部影响因素1. 市场竞争激烈:《王者荣耀》等竞品简化操作、节奏更快,抢占大量轻度MOBA用户说白了就是进入市场太晚了2. 用户需求变迁:手游玩家更偏好轻量化、碎片化体验,LOL手游的硬核定位与市场主流需求错位。3. IP情怀红利消退:开服初期端游情怀带来的爆发式增长难以持续,后续缺乏新内容与玩法迭代,无法维持热度。明天即将更新手游7.0版本新的符文大乱斗即将到来推出新的剑修与体修玩法(修仙玩法)盒友们期待么
lolm出生时期就嘴含金钥匙2021年,正值EDG夺冠外加双城之战的热播走到现在完全咎由自取不争气啊
灵感源于博主在观看魔兽斗蛐蛐一类的视频,注意到了"平A"一词,不得思考"平A"这一次是什么时候出现的?他与我们常见的"普攻"一词有什么本质区别?
源自B站UP“晓钟杂谈”=============================在网上查阅了一些资料,得出结论:“平A”和“普攻”在含义上基本一致,都指游戏中不消耗技能资源、通过基础操作触发的攻击方式。但它们出现的时代背景不同、来源不同,使用人群和语境也有所区别。“普攻”从哪来?"普攻"是"普通攻击"的缩写。最早是官方与半官方用语,主要来源于:早期 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)以及日系游戏、国产网游的技能说明文本比较典型的时代和作品包括:《魔兽世界》、大量国产 MMO在这些游戏里,角色的攻击行为通常被明确区分为:普通攻击技能攻击魔法 / 法术于是,“普通攻击”这个说法自然被简化成了“普攻”。=============================“普攻”的语言特点?“普攻”有几个明显特征:偏书面、偏系统化适合出现在:新手教程技能描述攻略文章不强调操作方式,只强调攻击类型
比方拿劲夫的技能来说,就是"强化普通攻击"=============================“平A”从哪来?“平A”是一个玩家黑话 / 操作术语A = Attack(攻击)它最早大规模流行,基本可以追溯到:RTS 游戏比如《魔兽争霸3》《星际争霸》随后在 MOBA 游戏 中彻底定型《DOTA》《英雄联盟》在这些游戏里:A 键 = 攻击指令“A 一下” = 发出一次攻击操作“平 A” = 不夹杂技能、纯粹的一次基础攻击这里的“平”,意思不是“站着不动”,而是:没有技能加成、没有特殊效果的“原始攻击”“平A”更偏向:操作层面的描述玩家对玩家的交流带有明显的电竞 / 实战语境例如:“先平A两下再接技能”“这英雄平A手感很好” "A接W接外圈刮"
你会发现,“平A”强调的是:“怎么打”而不是“这是什么攻击类型” =============================那么?哪个词使用频率高呢?那当然是"平A"了原因很简单:· 更短· 更口语化· 更贴近操作习惯在游戏领域方面也有延伸词"走A""框框A""A地板""别空A""平A穿插普攻"且借此性质成功"出圈"再比如刚牵手的那一霎那,她就A上来了
"普攻"则几乎没有这种待遇,它只活跃在游戏这个垂直领域内,是纯粹的功能性术语。总结:"平A""普攻"没有本质区别不知何时起,"平A"已经悄悄代替"普攻",成为玩家们口中的高频词。当你说“平A”时,你链接的不只是一个操作,还有从《星际》《魔兽》到《DOTA》《LOL》再到《王者荣耀》的一整条游戏文化脉络。它不只是一个词,更像是一个社群徽章,一种对游戏文化的深度参与和认同。第一次写文章,不足之处还望多包涵

目前的游戏环境很少有游戏可以让人眼前一亮,秘奥在游戏画面给我的感觉——精致,不像游戏,像艺术品。
前言秘奥这款作品不像空洞骑士/丝之歌一样按键繁多,甚至在手柄上空键位还不少,目前这款游戏两极分化严重,类银苦手会觉得这游戏没有爽感,其实游戏手感还是很不错的,前面会有一个小时左右时间空窗期,属于是几乎没有引导,你不知道你该做什么,可能只是一次又一次的死亡,这种情况会在解锁地图后缓和很多,属于低开高走类型,只要你能突破空窗期,后面会越玩越上瘾,特别是解锁了“神行步”后,探索地图的欲望达到顶点。
游戏地图先说游戏地图,本作的游戏地图和其他类银很不一样,他不是实时地图,地图上你没走过的路是不显示的,在一次探索中直到回到枢纽后才会更新地图。
这样的设计其实对于未探索部分就是盲走,在前面工坊附近的地图还好,等到左右扩展更大之后,路线岔路口变多够就开始有点乱了,会记不清路,对于路盲来说这是一个致命的弃坑点,不过我游玩感觉还可以,只不过因为这个设计会增加一些入坑门槛。
游戏在一开始是没有地图的,很多人可能都懵了,打开M告诉你未链接到脊,其实前面这一个小时你要做的就是多打怪然后把收集到的母贝给希伊(初始传送点上方那位)即可,大概200个左右他就会把整个世界变亮,真的是那种一下子天亮的那种亮。
游戏玩法标准的类银较高的上手度,小白接触绝对会叫苦连天,虽然有很多人诟病365里路,但是地图回路设计很好,很多路线都是围绕中心区域形成一个圈,慢慢解锁很多近路还是很方便探索。
戏战斗相当简单,三段平a,除此之外就是随着游玩获取的不同能力的扩展,比如发夹(钩索)的衍生轨迹攻击等,小怪在地图上的分布很分散,基本没有怪扎堆的情况。
在游戏初始血条被封印两格,只有两格血,被击中三下就会回家,游戏的一些插件和虫子商人可以增加血上限和购买插件,这些都需要在探索中遇到才可以解锁,还有后面的“古董爱好者”也是一样。
游戏中没法主动回血,需要在地图上的专属位置话费母贝回血,这个分布还是比较广泛,很好用。
插件虽然多但是有很多都是作用很小几乎不会用的,而且矩阵格子经常出现“背包危机”,前期装不上,出现格子危机的情况非常常见。
BOSS相关基本上前面就是一个BOSS后获得一个能力,很标准的类银BOSS玩法。BOSS战综合难度还可以,少数有一些一刀能把大动脉砍爆的BOSS。
在解锁能力的路上没有太难的BOSS,游戏的角色性能极强,在空中平a可以刷新二段跳(角色出生自带二段跳),还有专属boss让你练这个效果,不用管他的攻击,在他头上跳a跳a循环就行,注意别碰到上面的红草。
解锁了“发夹”后,在前面比较好奇的绿色小方块就有了大用,游戏不建议用鼠标玩,因为发夹(钩索)用键盘操作很难受,非直线角度键盘需要两个方向一起按,非常别扭,而且初始键位很反人类,还是手柄舒服。发夹可以钩BOSS,有不错的无敌帧还可以位移到怪物背后,非常好用的技能。
很多BOSS攻击很套路,切忌别贪刀,因为角色的跳跃滞空比较强,在空中转向位移很困难,不过在拿到闪避后感觉简单了很多,闪避是单纯的格挡,而且格挡后无敌帧很长,后续连续技能也能躲避。
其他相关游戏学新天赋时的骚虫子太骚了,我特别喜欢这个虫子,一点也没有虫子的恶心,游戏学习技能时会在奇怪的通道学习。
游戏的跳跳乐我无力吐槽,后面跳跳乐扎堆,也有类似的“苦痛之路”,跳跳乐让我想起来这不是一款“魂”,而是在提醒我这还是一款类银游戏。
有很多跳跳乐有点折磨,boss门前没有存档点,这真的是365里路了,虽然不长但是很折磨,而且玩家死后母贝清零,不过可以通过npc制作不会掉落的母贝。
总结游戏的画面很戳我,真的是桌面壁纸般的画面,这应该是“线稿风”,真的很值得体验。游戏上手难度较高,推荐有类银经验的玩家入手,小白建议观望或者多练习应该也可以畅玩,游戏对我来说除了跳跳乐其他我都能接受,手感更接近于奥日,特别是跳跃手感很像。游戏质量不错,在后面应该还会优化一些痛点,游戏目前还是很值得入手。
妹妹瓦瓦视频刷多了决定打瓦,在一顿这是前进这是后退这是开枪的新手教程结束后,开的第一把就被队友开麦喷了,随后破大防下机生闷气跟我说坏游戏再也不玩了。 结果那天之后一直玩到现在还跟我说这世界怎么会有瓦罗兰特这么好玩的游戏。 我平时不玩竞技游戏fps更是苦手,所以不能陪她玩,时常听她从打瓦好到打瓦坏的无限循环里。可能因为老早之前就听说过瓦的刻板印象,我开玩笑的说你开个麦队友不就给你供起来了,结果她气鼓鼓的说“这里是战场!只有战友和敌人!”,虽然有时候也会垮着脸( ´ᯅ`)跟我说又被队友喷了:“为什么打匹配也要喷人啊,他们都好几十级我才四五级哎,我这不是一看就新手嘛我都不敢打排位只是打打匹配练练技术,队友太凶了吧好生气 ”,但更多的还是听她在房间里咋咋呼呼的说我靠我这枪太牛了 自从她打瓦后经常听得就是她对局里遇到的人和事 ,但基本上都是她一个人单匹,我问她没有朋友一起玩吗,她说:“有一个朋友打瓦,他还拉了一个朋友我们三个一起玩过,结果那把全死了就剩我跟他朋友,我当时刚玩没多久特紧张,问他我该做什么结果那哥们说让我原地待着就行,然后提枪出去给对面五个全杀光了”,我代入了一下觉得这哥们也太爽了吧,只身打残局一波帅操作还被漂亮妞看见了简直迷不死人,我说“那你找他一起玩呀,他肯定乐意带你的”,(毫不夸张地说我妹可漂亮了她想玩肯定一堆男生愿意带她),结果我妹又说“虽然我很感激那把因为他赢了,但我只希望有一天能变得跟他一样强,不是想一直被带着” 这个时候我才反应过来,妹妹跟我是同一种人,不喜欢在游戏里当公主不喜欢混不喜欢躺感觉会给人添麻烦,所以她单匹顶着压力练枪我吃不了一点压力玩我的单机,对她来说瓦罗兰特里没有什么妈妈小狗只有战友,即使被带飞了也只会羞愧觉得自己拖后腿了然后以此为榜样。突然想起来之前对她玩梗开玩笑让她去当妈妈,有点愧疚,觉得否认掉了她的努力。 但是昨天妹妹开了一把,火男挂机,剩下的居然全是女孩子。暮蝶还不会玩,麦里一个劲的道歉,不知道是不是想到了之前的自己又或者她本身就是个好孩子,妹妹很细心的教暮蝶技能和玩法,温柔有耐心地一遍又一遍说“没事”和“好枪”,然后她一把杀了24个最后赢了,四个女孩子在麦里欢呼,她被另外三人一个劲的夸,我在旁边看着妹妹嘿嘿笑。我妹就是这么厉害,这才玩多久就能带飞别人了,虽然她说这还差得远呢,接着她跟我说“瓦罗兰特真好玩OvO” 今天她打瓦又被队友喷了,再次破大防,我只能跟着附和:“我的天呐怎么会有瓦罗兰特这么坏的游戏啊😡,要不我们去狗咖摸摸小狗吧😎🤚”,所以今晚的安排是带她出去吃顿好吃的然后去狗咖摸摸小狗头[heygirl_喜欢]
全篇完全是打完游戏睡不着随手写点图一乐,请勿模仿,在此我要严厉的抨击大奸大恶的p🐍和ck3😡😡😡 多年之后,当妻妾成群、儿孙满堂的赵怀节面对一个小姑娘,而不知她是自己的女儿、孙女、还是曾孙女时,他一定会想起自己继承大宋皇帝和转世活佛的那个下午。皇爷爷赵曙创立天衍宗并宣称活佛转世,传至赵怀节已历三代,此时仅3岁尚在襁褓之中的小赵怀节不会想到,自己在未来会做出何种事来…
大宋皇帝兼转世活佛赵怀节幼年真实影像 十几年后,小赵怀节长大成人,是为大宋皇帝兼任天衍宗转世活佛,迎娶了皇后,有了自己的子女。每每结束繁忙的政务,赵怀节看着女儿们在自己与皇后的膝下嬉戏玩耍,乌黑的小眼珠颇为古灵精怪的望着自己,瓷娃娃似的小脸上挂着止不住的笑意,脆生生的喊“爹爹快来和苹儿玩呀”……每每此时,赵怀节一天的疲惫仿佛一扫而空,望着女儿们快乐的样子,赵怀节总是会发出感叹,岁月静好,如此便好。
长公主
二公主
三公主 时过境迁,十多年的时间眨眼而过。长公主已年方二八,在父皇母后欣慰的眼神和弟弟妹妹的嬉笑起哄中举行了及笄礼。满朝文武和京城百姓都在一片喜气洋洋的氛围中热烈讨论会是哪个幸运的小子能得到长公主的垂青,成为驸马郎与长公主喜结良缘,春闺耳鬓厮磨……一时之间,从朝野到民间,大宋上下竟是平添了几分喜气和温馨
长公主可爱捏 作为父皇,赵怀节看着长大成人的大女儿,眼底藏不住的笑意简直要溢出来。作为皇帝三天两头的和朝臣商量,看哪家的小崽子能做长公主的如意郎君,一天到晚忙的不可开交。赵怀节对长公主颇为疼爱,从小就是捧在手心怕掉了,含在嘴里怕化了。为了给长公主找一位最好的如意郎君,赵怀节决定去太庙问一下皇爷爷,这位德高望重的老祖宗最好是能托梦给自己的宝贝大女儿许配一位如意郎君、东床驸马 赵怀节一路小跑进了太庙,咧起的嘴角丝毫不加掩饰心底的笑意,看的太庙守卫都是一惊,不由得窃窃私语道“陛下…哦,应该说是活佛,佛爷今天怎么了?”没有理会周围的目光,赵怀节径直进了太庙,一脸虔诚的跪在皇爷爷的灵位前,希望皇爷爷能给长公主找一位如意郎君,一想到宝贝大女儿,赵怀节刚抿紧的嘴角又不由得挂上了些许浅笑。 突然,皇爷爷严肃的声音在赵怀节脑海中响起“节儿,不要忘记朕创立天衍宗的初心!”赵怀节一惊,旋即便是一阵剧烈的头痛,就在他焦头烂额满头大汗之际,皇爷爷严肃的声音再次响起“节儿,视吾面!”赵怀节猛的抬头:
皇爷爷赵曙宣称活佛转世真实影像
皇爷爷创立天衍宗核心教义 麻木的走出太庙,赵怀节感觉自己似乎接受了皇爷爷的某种传承,是什么呢?思索片刻,云里雾里。赵怀节摇了摇头,还是决定去长公主处看看自己宝贝大女儿。 “爹爹!您怎么来了!”长公主满脸的欣喜,出门迎接赵怀节。赵怀节宠溺的看着长公主,突然,皇爷爷严肃的声音再次响起“节儿,视吾面!”赵怀节僵住了,些许莫名的东西冲向了大脑,“朕创立天衍宗之初,立下三条核心教义——肉欲高扬、圣婚、圣分娩,汝好自为之!”皇爷爷似乎对赵怀节数典忘祖很是不满,声音带着滔天恨意,久久不散 一月之后,长公主大婚,婚礼极尽荣华,完全是按帝王规格办理,民间啧啧称奇,纷纷赞叹不愧是最得当今圣上宠爱的长公主,瞧这典礼,这仪式,真下本!也不知道是哪家的小崽子命好娶了长公主,宰相府?御史大夫家?何种猜测和讨论络绎不绝。与之相对的,是朝廷官员对长公主的大婚几乎全部讳莫如深,不置一词。
长公主及笄时珍贵影像
大宋皇帝转世活佛赵怀节纳长公主为妾诏书 花开花谢,春去秋来,转眼之间双胞胎二公主三公主也已成年,一颦一笑,当真是阳光明媚。
二公主及笄时的珍贵影像
三公主及笄时的珍贵影像不同于上次长公主及笄时的热烈讨论场面,对于二公主与三公主的及笄礼,从朝野到民间,宛如死一般的寂静,沉默,是今晚的康桥
大宋皇帝转世活佛纳二公主为妾诏书
大宋皇帝转世活佛纳三公主为妾诏书 又是两年,四公主成人,这一次,礼部官员已经颇为熟练了,麻利就的把皇上安排的活干完了
四公主及笄珍贵影像
大宋皇帝转世活佛纳四公主为妾诏书 又又过了几年,小公主……哦,小公主没有长大成人,年仅13岁。今年成年的是赵怀节的皇长子太子殿下。赵怀节决定为太子寻一太子妃,略作思索,圣旨下达……
为皇太子娶小公主为太子妃诏书 从此,民间对皇上和太子的关系便区分不清了,因为他们既是父子,又是姻亲兄弟,加上公主们,称呼云云总总,惹人头晕😵 多年之后,当妻妾成群、儿孙满堂的赵怀节面对一个小姑娘,而不知她是自己的女儿、孙女、还是曾孙女时,他一定会想起自己继承大宋皇帝和转世活佛的那个下午。“节儿,视吾面!”皇爷爷的声音再次响起,赵怀节的眼神再次坚定,“我记得你,你是我的女儿、孙女、曾孙女、姻亲姊妹!”全篇完全是打完游戏睡不着随手写点图一乐,请勿模仿,在此我要严厉的抨击大奸大恶的p🐍和ck3😡😡😡
如图
期末复习周忙里偷闲,把植物大战僵尸又通关了一遍,植物and僵尸,这是什么搭配,第一个想到这个搭配的简直是天才 再说说玩法,算是塔防游戏吧,最早的塔防游戏是什么时候我不知道,但是植物大战僵尸应该也挺早的了吧,我小时候关于这方面的游戏好像只有植物大战僵尸和保卫萝卜了,嗯,是个很优秀的玩法 但是我觉得令植物大战僵尸成功的绝对不是这个玩法,而是它的艺术性和脑洞,植物和僵尸诶!!我想给我十辈子我也想不出来,戴夫的歪比巴卜,僵尸写的信,太有趣了 还有音乐,草地池塘还有屋顶的音乐都蛮好听的,结尾的ed也是很好听呢,好像回到了小时候,僵尸很可爱,植物也很可爱,小时候跟朋友一起打僵王博士的场景历历在目,小时候好像从来没有真正通关过一次,总是打总是打,却没有真正从头打通关过,这两天再玩一次,才发现原来这么短,也这么简单,小时候可真傻啊,那么点植物都放不明白 我喜欢这个画风,喜欢这个音乐,喜欢这个表现形式,僵尸是朋友,植物像家人,戴夫是长辈,不论晚上还是白天,总有办法得到太阳 我想一个优秀的游戏不过如此,优秀的底层玩法,创新而幽默的表达形式,好的美术好的音乐,再加上一点点剧情,嗯不错,能引发玩家共鸣的游戏就是好游戏,至少植物大战僵尸做到了 我不愿意真正通关它,好像通关了也就长大了,我怀念那个夏天的空调房,和小伙伴在房间里研究怎么打僵尸,无忧无虑,希望我们永远保持童心 晚安!💤
提起考验人性的网游,我相信许多人内心会想《逃离塔科夫》《三角洲》这种搜打撤的,《rust》这类能坑人的,或者《Among us》《鹅鸭杀》以及各类《狼人杀》这种互相嘴遁的。但是上述游戏有个特点,那就是官方刻意往这方面引导,让游戏变得无人能信。
但不少游戏本身就是常规竞技合作类,玩起来却发现神人不断。我之所以标题中点明“再这样下去”,那是因为《逆战未来》目前只能排第二,2022年CF高清大区的生化追击模式,才是群魔乱舞之王。HD现在环境应该好了不少,但四年前只有两张追击图时,每一把都要提防队友。
早期追击机制很简单,前期也没有救世主,并且不像老CF一样1千1分,HD是3千伤害才加一分。说白了就暗示人类阵营不要揍僵尸了,一路往前冲,吃传送门的加成分。
那么幽灵抓一个人能加十分,但大部分时间需要挨打得分(吃1千伤害加1分),同时挨揍能导致你进化。幽灵阵营胜利后,会依据你进化程度给分,小僵尸只能获得几十分,最高进化能是120分。
这时候不明所以的玩家觉得,模式不就这样嘛,为啥会有神人呢?那我可以简单盘点一下当时有哪些群体:①送抓群体因为僵尸可以通过挨打得分、进化,那么有不少人进游戏就让鬼抓。结果游戏还没开始呢,2/3的玩家都变成幽灵,剩下人类完全没法玩。②卡鬼群体某些玩家当人类时就不往前走,呆在弹药箱附近卡着对面,对面冲不进来,就互相浪费时间。
③无间道有些玩家当人时,吃完传送门的分后直接自杀变鬼,然后抓其余人类。不仅吃完人类的分,还转头吃幽灵的分,两头拉满。
④按G加速有些玩家故意坑人,喜欢喊按G加速,笨笨的队友就把枪扔了。
⑤内鬼地图中有很多爆炸桶,有些玩家就喜欢在队友跳跃时开炸(因为吃到伤害会顿一下),导致他们掉下去摔死。
⑥坑人有些玩家在进入传送门前故意送抓,这样一进来就能抓人。
⑦人鬼配合有些鬼依靠开黑的人类队友垫自己,去坑其他玩家
⑧抢榴弹有些人跑得快,地图上的榴弹捡到开一枪再捡,再开再捡,就是不给队友用。
⑨乱用机关有些人喜欢提前打开杀鬼机关,让队友吃伤害。
总而言之呢,这种案例太多,就不一一细讲了。我相信不少玩家会疑惑,这帮人为啥就不好好玩游戏呢,非要搞七搞八?有个最简单的原因,那就是当时的官方毫无作为,没有追击相关的生化赛季就算了,甚至连对局记录都没有,直到出了第三张古堡图,才有上飞机(通关)的成就。
甚至某些玩家当时这么说:我飞机都上烦了,就是想玩玩鬼。这类问题在《逆战未来》也一模一样存在,目前现状就是官方没有做任何区分,导致许多玩家在通关层面就很折磨。因为除了排位赛,PC和手机端貌似是完全互通的,这就使得除了极少数的大手子,几乎没有PC玩家愿意和手机玩家玩。那问题又来了,游戏的难度是一视同仁的,最终就导致一部分玩家进入精英团体,折磨难度一路狂打,十多分钟就通了,另一部分玩家连英雄都过不了。
最终现状就如此:①僵尸猎场猎场故意挂机、脚本、能打不打硬装唐的人越来越多,因为要么是找了个工作室,要么真的菜,要么信奉装唐增加爆率,要么嫌保底局太多,反正我就是不认真打。
最终只能看其余队友是否意识到你在开摆,发现的么直接ESC,无所谓的么硬着头皮带混子通关,好不容易要结束了,结果谁来了一颗核弹。
如今就是官方的匹配键一团糟,会玩的全部去公屏找房间,甚至开人机自己打。但是会玩就一定舒服吗?205把没有保底的来了。
②塔防上有205没金刀,下有235把没陷阱。
假如说猎场的官方匹配键会遇到挂机选手,那么塔防的匹配属于几乎没法玩,只要高于英雄难度,会玩的退出几率就能高于50%。
毕竟玩法相当公式,假如遇到一个陷阱不带的,或者有基建天赋但不切实际的,那就无人理你。
所以此模式也陷入了两极分化:高手打挑战难度如同喝水,要么一边炼狱一边玩手机,不会玩的能拿个首通都要给大佬跪拜。两个核心模式,一个推荐带人机通关,另一个推荐单刷。这是网游吗?③时空追猎反正根据我的道听途说,这游戏是有个大世界的,内测的逆战未来是长这样的,但被所谓的端游老玩家给骂没了。
于是现在就剩个奇怪的【时空追猎】,所谓的狩猎南十字是啥不清楚,盲猜就是干点小任务,到达数量后干最终boss。
感觉这三者本来是大世界的图中任务,结果被分割如此,我感觉是相当可惜。多的就不说了,现在这游戏主要矛盾还是爆率,那么官方是否有足够能力在S1挽回一切,我不好评价。因为根据前几天策划的面对面,我就看出了部分端倪,他们对挂机玩家是这样申明的:我们零容忍,我们要好好惩罚挂机玩家。
这话我只能认同一半,不容忍挂机是对的,但不能说把盗窃全部判死刑就能阻止盗窃发生,这种刑法只会导致小偷变本加厉进屋杀人——反正判决都一样。再惩罚挂机玩家,所有人也只能等结算才举报啊,源头上解决一切不就行了吗。这游戏不是有通关率吗,通关率相近的匹配一起呗。比如说这一队,第一名的通关率是86%,而且输出很高。
然后倒数第一这个挂机的,158把只有28是最佳,65%的通关率。
这一看就是混子嘛,唐人很难解决,那就通关率低匹配通关率低的,就跟COD的小黑屋一模一样。以后脚本匹配脚本,喜欢挂机就一辈子在一起。总而言之,官方再不下杀手锏,那么每个人都将在游戏中“自娱自乐”。
大家好!我是游侠~我最近也是迷上了肉鸽卡牌游戏,上瘾!上瘾!停不下来,根本停不下来!!太好玩啦接下来,我整理了8款好玩上头卡牌游戏大推荐!
文末有投票省流:|①风水喵将|②小丑牌|③杀戮尖塔|④骰子浪游者|⑤星之侵略者|⑥孤星猎人|⑦怪物火车2|⑧种呱得呱
①风水喵将
《风水喵将》是一款以肉鸽为核心玩法,融合了喵喵、风水元素的全新轻肉鸽益智游戏。通过神秘宝物与策略性的配牌构筑、你可以获得新奇古怪的配牌和巨大的分数乘算等超爽感受!虽然游戏没上线,但我最近玩了风水喵将的Demo,真不错,上线我就买!
②小丑牌这个就不过多介绍了吧,上头,前两天我也是真的赢了小丑,不再被他阴阳嘲笑了
③杀戮尖塔
这9.8分的真神,我是在手机买的,而且是玩了小丑牌后才知道这个,目前还没get到它的乐趣,盒友们可以多多指教
④骰子浪游者
只想悠闲生活的你,不得不踏上冒险的旅程。在这剑与魔法与枪械的世界里,善用你的骰子和卡组,最终找到回归平静的方法吧!骰子用来做什么?
⑤星之侵略者
这是有点贵了哈,真心喜欢,冲就好了
⑥孤星猎人
孤星猎人是一款Roguelike强策略玩法的飞船对决游戏。作为一名宇宙赏金猎人,你将抓捕散布于星际间的在逃罪犯,通过“对波”这一独特的方式赢得战斗,收获悬赏奖励与假期时光。寻找宇宙宝物,自由搭配飞船部件,开启传说级天赋,面对最难搞的罪犯,成为星际传奇!
⑦怪物火车2
《怪物火车》续作归来,准备好迎接全新氏族、敌对派系、挑战、模式以及更多!感受享誉盛名的roguelike牌组构建机制,在经典的三层式纵向战场中保护自己的薪火。
⑧种呱得呱
《种呱得呱》是一款肉鸽卡牌游戏。你将扮演农场管理者,完成青蛙公司下达的KPI指标。你将通过紧张刺激的抽卡,规避或利用时间爆炸,获得卡包和宝箱,构建你的卡组,打出卡牌获得金币收益。

刷到论坛姐妹给女鹅取名姜萍…一时语塞,感觉是个男姐妹(谁说互联网没有记忆,记得当时我还给夸姜萍的营销号点过赞…沉睡的记忆像潮水般涌来[cube_我方了][cube_我方了] 逛了下评论区更是重量级…给女鹅取名叫爹甚至还有叫丁真的,真的不出戏吗大家[cube_捂脸哭][cube_捂脸哭],其实我觉得火女是个剧情游戏来的,哭笑不得。 就是有点看不懂这个主等六是啥意思?什么梗啊,和马厩有关吗? (给没玩过这个游戏误入此贴的人安利一下!火山的女儿是一款非常好玩的养成游戏。建议第1周目不看任何攻略,先玩一把试试~文本也非常的细腻有情感每个人物个性鲜明[cube_喜欢][cube_喜欢][cube_喜欢])
这几天vtccn26启点赛开始,我个人习惯去hanghang的直播间看比赛。我发现hanghang直播间的弹幕有点复杂,或者说瓦在dy的环境比较复杂。 第一点,几乎这两天的比赛每次都会有幽邃地窟这张图的出现,我看很多战队都是在输掉第一把手枪局的时候都会选择不起枪,直接跳崖,目的是不送大招点数也会有战败经济。这时弹幕一直会扣问号,开始两天可能会有一些萌新玩家不太理解,我觉得扣问号也还合理。但是启点赛已经开打有段时间之后,还是会有弹幕一直关于这件事情扣问号。当然我没有什么恶意,也知道直播间一直会有新观众进来,但是每次看到跳崖后满屏的问号就有点无名火。[cube_小鸡] 第二点,弹幕一直在串。尤其是edg对战天禄第二张图和drg打jdg的第一张图的时候。edg选出海神和火男,drg选出芮娜,弹幕一直飘“傲慢”“傲慢之罪”之类的话。选出这些英雄,可能是教练组藏战术或者是实验新阵容。但是怎么会和傲慢扯上关系呢?我丝毫看不来哪里傲慢了,双方都在发挥。甚至在edg上半场落后4分,drg输掉第一张图的时候,满屏“傲慢”两字。我不是很理解,哪里傲慢了?

