[新闻速递30]α:Minecraft 26.1 快照 5

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我的世界新鲜事

Minecraft Java 快照

随着今天的快照发布,我们将带来下一款游戏发布的又一组新功能!用新版本的水生宝宝进行测试,发现永葆青春!以可爱小巧的形象掀起浪的是新出现的蝾螈、海豚、、鱿鱼和发光鱿鱼的幼年版本。不想让他们长大?喂你最喜欢的小虫们一朵金色蒲公英,让它们永远年轻。

祝你挖矿愉快!

新功能

重新设计了更多幼崽的视觉效果

为鸡群添加了新的婴儿声音

添加了金色蒲公英

金色蒲公英

金蒲公英是一种新型花卉,可以用来阻止幼虫衰老

手持金色蒲公英与幼崽互动可以阻止幼崽变老

手持金色蒲公英与被阻止衰老的幼崽互动,会导致它再次开始衰老

金色蒲公英不能对敌对的婴儿怪物和村民使用。

可以用蒲公英和金块制作

小怪

更新了以下幼生物的模型和纹理:

海豚

鱿鱼

增加了小鱿鱼的边界盒,以更好地适应新模型

发光鱿鱼

增加了发光鱿鱼宝宝的边界盒,以更好地适应新模型

海龟

钝口螈

增加了蠑螈幼崽的边界盒,以更好地适应新模型

用户界面

游戏规则

搜索栏现在除了显示名称空格的ID和名称外,还会根据描述和类别选择游戏规则

技术变更

数据包版本现为98

资源包版本现在是79

从minecraft:nbt文本组件解析出来的标签,带有interpret:false,现在会以漂亮的印刷方式呈现,而不是被压缩成单一的文本组件

数据包版本98

更改了一些自定义配方字段的语法

更新了 gameplay/turtle_egg_hatch_chance environment 属性,默认值为 0.002

数据组件

新增内容我的世界:染料

代表一种染料颜色

用于之前需要精确染料物品的各种场合,包括怪物和方块的互动

注意:该组件本身的存在并不启用功能。该物品必须明确允许满足该功能,例如添加标签或更改配方成分

格式:白色、橙色、品红色、light_blue色、黄色、青紫色、粉色、灰色、light_gray色、青色、紫色、蓝色、棕色、绿色、红色、黑色

战利品功能

我的世界:set_random_dyes

现在只适用于 #dyeable 标签中的物品

食谱

Minecraft:crafting_special_mapcloning配方类型已被移除,功能已被Minecraft:crafting_transmute吸收

以下现有配方类型新增了功能与 minecraft:crafting_shaped 相同的新show_notification字段:

我的世界:crafting_shapeless

我的世界:crafting_shaped

我的世界:crafting_transmute

我的世界:熔炼

我的世界:爆破

我的世界:抽烟

Minecraft:campfire_cooking

我的世界:石刻

我的世界:smithing_transform

我的世界:smithing_trim

移除了没有食谱书的食谱中未使用的组字段:

我的世界:石刻

我的世界:smithing_transform

我的世界:smithing_trim

以下石匠配方及相关进展被重新命名:

Minecraft:chiseled_stone_bricks_stone_from_stonecutting 更名为 Minecraft:chiseled_stone_bricks_from_stone_stonecutting

Minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_brick_stonecutting更名为Minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_bricks_stonecutting

Minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_stonecutting 更名为 Minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_bricks_stonecutting

Minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_stonecutting 更名为 Minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_bricks_stonecutting

Minecraft:quartz_slab_from_stonecutting 更名为 Minecraft:quartz_slab_from_quartz_block_stonecutting

Minecraft:stone_brick_walls_from_stone_stonecutting 更名为 Minecraft:stone_brick_wall_from_stone_stonecutting

我的世界:crafting_transmute

带有这种类型的配方现在可以接受与材料材料匹配的多个物品

新增字段:

material_count - 整数范围,描述材料成分匹配的物品数量

必须是[2,8]的一个子范围

默认值:[1,1](即恰好一个项目)

add_material_count_to_result - 布尔字段(默认:false)

当为真时,包含材料成分匹配物品槽数的槽数将加到结果的最终计数中

我的世界:crafting_dye

取代Minecraft:crafting_special_armordye

输出:

这个配方会先将目标材料匹配的物品中当前minecraft:dyed_color组件值与染料材料匹配的物品中minecraft:dye组件的值混合

结果的构建方式是将目标材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后应用Minecraft:dyed_color组件的新值

场地:

类别 - 制作书类别,建筑,红石,装备,杂项,默认:杂项

组 - 制作书中用于组合配方的字符串值,默认:空字符串

show_notification - 可选布尔值,描述解锁该配方时是否应弹出弹窗,默认:真

目标 - 配料(已编码为 #dyeable 标签)

染料 - 成分(硬编码为染料物品)

Minecraft 的染料组件是匹配整个配方物品的必备条件

结果——最终的物品堆叠(始终是与目标材料匹配的物品副本)

我的世界:crafting_imbue

取代Minecraft:crafting_special_tippedarrow

匹配单一来源材料,周围有八种材料

输出:

这个配方会将与源材料匹配的物品中的minecraft:potion_contents组件值复制到最终的堆栈中

场地:

类别 - 制作书类别,建筑,红石,装备,杂项,默认:杂项

组 - 制作书中用于组合配方的字符串值,默认:空字符串

show_notification - 可选布尔值,描述解锁该配方时是否应弹出弹窗,默认:真

来源 - 材料(硬编码为Minecraft:lingering_potion)

材料 - 材料(硬编码为 Minecraft Arrow)

结果——最终的物品堆栈(硬编码为八个Minecraft:tipped_arrows)

我的世界:crafting_special_bannerduplicate

现在可以限制食材

输出现在可以配置

配方仍然只适用于横幅物品

移除了未使用的类别字段

新增字段:

横幅——可用于来源和目标物品的材料(已硬编码为任何旗帜物品)

结果 - 生成的物品堆栈(始终是带有非空图案的横幅物品的复制品)

输出:

配方会找到第一个与旗帜材料匹配的旗帜物品,并将其视为源旗帜

结果将通过将源旗帜转化为结果物品堆栈来构建

源旗会保留在制作网格中

我的世界:crafting_special_bookcloning

现在可以配置原料和输出

移除了未使用的类别字段

新增字段:

来源 - 作为资料书使用的成分

Minecraft:written_book_contents组件是匹配物品上,整个配方才会匹配

材料 - 材料,用于克隆目标物品(已硬编码为#book_cloning_target标签

allowed_generations - 整数范围,描述物品上 Minecraft 的生成场written_book_contents组件允许的值,与材料材料匹配

必须是[0,2]的一个子区间

默认:[0,1](即接受原始和第一份副本,但不接受副本的副本)

结果——最终的物品堆栈(始终是与源材料匹配的物品副本)

输出:

配方首先会取物品中 minecraft:written_book_contents 组件的数值,与来源材料匹配

Minecraft:written_book_contents的场生成将增加一级

如果生成值达到2或以上,配方不会给出结果

结果将通过将源材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后应用新的minecraft:written_book_contents组件值来构建

材料材料匹配的物品数量会超过第一个,将加到堆栈大小中

与来源材料匹配的原始物品会被保留在制作网格中

我的世界:crafting_decorated_pot

现在可以配置成分和结果

移除了未使用的类别字段

新增字段:

背面、左、右、前面——配料(硬编码为#decorated_pot_ingredients)

结果——生成的物品堆栈(被硬编码为单个Minecraft:decorated_pot)

其他功能保持不变,例如与材料匹配的物品会被添加到生成堆栈的minecraft:pot_decorations组件中的匹配字段中

我的世界:crafting_special_firework_rocket

现在可以配置成分和结果

移除了未使用的类别字段

新增字段:

壳 - 材料(硬编码为 Minecraft 纸质))

燃料 - 成分(硬编码为 Minecraft 火药)

星级 - 材料(硬编码为Minecraft:firework_star)

结果——物品堆叠(硬编码为三个Minecraft:firework_rocketS)

出局:

必须有一叠与壳状材料相匹配的材料

与燃料成分匹配的堆叠数量将决定flight_duration场

爆炸场将从Minecraft:firework_explosion星组件(如果有的话)复制过来

我的世界:crafting_special_firework_star_fade

现在可以配置食材了

移除了未使用的类别字段

配方现在会用minecraft:dye组件,而不是硬编码的染色物品映射到颜色

新增字段:

目标 - 材料(硬编码为Minecraft:firework_star)

染料 - 成分(硬编码为染料物品)

Minecraft 的染料组件是匹配整个配方物品的必备条件

结果——最终的物品堆叠(始终是与目标材料匹配的物品副本)

输出:

这个配方会从目标材料匹配的物品中,找出minecraft:firework_explosion组件的当前值

minecraft:dye 组件的fade_colors字段将设置为与染料材料匹配的物品值

结果的构建方式是将与目标材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后应用新的minecraft:firework_explosion组件值

我的世界:crafting_special_firework_star

现在可以配置成分和结果

移除了未使用的类别字段

新增字段:

Trail - 材料(硬编码为Minecraft:Diamond)

Twinkle - 材料(硬编码为Minecraft:glowstone_dust)

燃料 - 成分(硬编码为 Minecraft 火药)

染料 - 成分(硬编码为染料物品)

Minecraft 的染料组件是匹配整个配方物品的必备条件

形状——形状到食材的映射

允许的按键和Minecraft:firework_explosion组件中的形状字段相同(即small_ball、large_ball、星、苦力怕、爆发)

硬编码为:minecraft:fire_charge - large_ball,minecraft:feather - 爆发,minecraft:gold_nugget - 星星,任何骷髅或头颅 - 爬行者

结果——生成的物品堆栈(被硬编码为三个Minecraft:firework_star)

配方现在会用minecraft:dye组件,而不是硬编码的染色物品映射到颜色

输出:

必须有一叠与燃料成分相匹配的堆栈

结果将基于结果字段,minecraft:firework_explosion组件的内容由以下值构建:

与染料材料匹配的物品的minecraft:dye组件值会加到颜色字段中

如果有与尾迹成分匹配的物品,has_trail字段将设置为真

如果有符合闪烁成分的物品,has_twinkle字段将设置为真

形状字段将根据与形状字段中任意材料匹配的物品设置(如果没有材料则small_ball

我的世界:crafting_special_mapextending

现在可以配置原料和输出

移除了未使用的类别字段

新增字段:

地图 - 材料(硬编码为Minecraft:filled_map,Minecraft:map_id组件)

Minecraft:map_id组件是匹配地图物品上必须的,整个配方才会匹配

材料 - 材料(硬编码为 Minecraft 纸张)

结果——最终的物品堆叠(始终是与地图材料匹配的物品副本)

输出:

配方会找到与地图材料匹配的物品,配合minecraft:map_id组件集

结果将通过将源项转化为结果项栈来构建

Minecraft:map_post_processing组件会被设置在结果物品上

源物品会被保留在制作网格中

我的世界:crafting_special_shielddecoration

现在可以配置原料和输出

移除了未使用的类别字段

新增字段:

Banner - 材料(被硬编码为任何Banner物品)

只有当物品是横幅时才会匹配

目标 - 材料(硬编码为 Minecraft Shield)

Minecraft:banner_patterns组件必须不被设置或空,整个配方才会匹配

结果——最终的物品堆叠(始终是与目标材料匹配的物品副本)

功能保持不变,即该配方将对目标食材匹配的物品副本施加以下更改:

输出:

结果的构建方式是将目标材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后:

从与旗帜材料匹配的物品中复制Minecraft:banner_patterns组件

根据与横幅材料匹配的横幅类型来设置Minecraft:base_color组件

标签

物品标签

新增 #dyes——含有香草染料的辅助标签

新增#loom_dyes——在织机界面允许设置图案颜色的物品

Loom界面还要求物品堆栈中必须有minecraft:dye组件

新增#loom_patterns——物品允许在织机界面中解锁图案

Loom界面还要求Minecraft:provides_banner_patterns组件出现在物品堆栈中

新增#cat_collar_dyes——可以用来染色宠物猫项圈的物品

The color will be taken from the minecraft:dye component of the used item stack

Added #wolf_collar_dyes - items that can be used to dye a pet Wolf's collar

The color will be taken from the minecraft:dye component of the used item stack

Added #cauldron_can_remove_dye - items that can be used on water-filled Cauldron to remove minecraft:dyed_color component

Removed #dyeable tag

Entity Tags

Added #cannot_be_age_locked to define which baby mobs that age that can not have its aging stopped using Golden Dandelion

Resource Pack Version 79

The Glow particles emitted by Glow Squids, Lightning Rods, blocks being waxed, unwaxed and scraped is now rendered as opaque, since they never actually used translucency

Removed demo_background.png in favor of popup/background.png sprite

Block Sprites

Added new block textures:

方块/golden_dandelion.png

声音

鸡队新增了音效事件:

entity.baby_chicken.环境

entity.baby_chicken。受伤

'entity.baby_chicken.死亡

为金色蒲公英新增音效事件:

item.golden_dandelion.use

item.golden_dandelion.unuse

修复了26.1快照5中的漏洞

MC-102774 - 你只需两个终结水晶就能重生末影龙

MC-163978 - 怪物可以在移动方块上生成

MC-260148 - show_notification只适用于形状合成配方

MC-305145 - 项目的发射元素在图形界面中是不可见的

MC-305388 - 蜜蜂总是愤怒不已

MC-305457 - 目标流体在调试覆盖层中始终显示为“空”

MC-305692 - 连接专用服务器的客户端,世界选项菜单无法正确显示或更新

MC-305693 - 冶炼配方不会正确地将物品数量添加到输出中

MC-305698 - 部分功能因“组件尚未绑定”而无法加载

MC-305732 - 专门的服务器操作员可以通过世界选项界面无意中让所有怪物消失

MC-305847 - 小马的隐藏字幕未翻译

MC-305850 - 如果禁用“改进透明度”,半透明粒子后面的半透明方块和流体将不再可见

MC-305886 - 未使用的声音事件“entity.baby_horse.fall”

MC-305888 -蛋不再在下界或终界孵化

获取快照

Minecraft: Java 版提供了快照。要安装快照,打开Minecraft启动器,在“安装”标签页中启用快照。

测试版本可能会损坏你的世界,所以请备份和/或将它们运行到与主世界不同的文件夹里。

跨平台服务器 jar:

Minecraft 服务器

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