白(原初)每层技能等级提供10%攻击和生命加成 红(血魔)场上单位死亡时会积累”血“,红可以消耗”血“进行强化和发动强力攻击

导读
这是娱乐向的火柴人冲突玩法,带来红与白的对决。白(原初)每层技能等级可提供10%攻击和生命加成;红(血魔)能通过场上单位死亡积累“血”,消耗“血”可进行强化和发动强力攻击。


血魔(红):场上单位被击倒时会增加生命上限量的“血”,血魔高级单位可通过消耗“血”发动强化攻击 自然(绿):自然能对敌方单位和发球区发动缠绕效果,部分攻击攻击被…

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血魔(红):场上单位被击倒时会根据生命上限积累“血”,血魔可消耗血发动强化技能 工程(黄):工程师(黄一)可以建造小型防御塔,侦查员(黄二)可以使场上的所有防御…


简介写挺好

优化了动画,进行了平衡性调整,为橙4增加了特效,为橙色防御塔增加了新的攻击方式,修复了bug

原初(白):每级技能提高20%生命和攻击,个别单位可额外获得一次 工程(黄):可建造小防御塔,防御塔可发动连携攻击



橙(教团):单位首次受到致命攻击时有一定概率触发“信念”,回复生命并进入强化状态,技能等级提升会提高基础概率,友军阵亡时会提高额外概率,“信念”触发时清空额外概…
