《异环》三测杀疯了,不做开放世界卷王,要做二次元赛博房东?

3 点赞
PC&主机
转载

当大多数人还在回味假期时,二次元游戏圈被一款游戏狠狠地“刷屏”了。

完美世界旗下的《异环》正式开启第三次测试。令人惊讶的不是它又测了,而是这次测试展现出的“进化”幅度。

如果半年前的二测还像一幅勾勒出骨架的草图,那么三测的《异环》,已经往这幅骨架里填满了血肉、灵魂,甚至是一整套完整的“都市生活指南”。

这款自诞生起就顶着“首个二次元都市开放世界”光环的游戏,似乎终于想明白了自己的路:它不只想让你在游戏里“冒险”,更想让你在游戏里“过日子”。

回顾二测,玩家最大的吐槽点之一是:城市很漂亮,但也很“空”。宏大的都市地图与相对单薄的玩法内容之间产生了割裂,玩家像是闯入精美布景的游客,不知从何玩起。

三测的《异环》,几乎把所有力气都花在了解决这个“空”字上。项目组做了一个大胆到“反常规”的决定:将“都市生活”体验,强行前置为游戏的核心。

在新手引导结束后,游戏没有像传统RPG那样催促你推主线、清体力,而是直接把玩家“扔”进了名为“海特洛市”的舞台中心。

一套名为“都市大亨”的系统手把手教你如何在这里“生存”:从开网约车、送快递赚钱,到去街机厅打俄罗斯方块、去海边钓鱼、去咖啡馆打麻将……游戏甚至通过完成这些玩法,直接免费赠送玩家一个能“满命”的S级角色。

这种设计的潜台词无比清晰:这座城市本身,就是最大的副本,也是最值得探索的内容。

更妙的是,《异环》为几乎所有玩法都赋予了“地点感”和“仪式感”。你想打街机?请移步街机厅。想和好友搓麻将?请到女仆咖啡馆找张桌子。

想体验“同居”玩法?对不起,请先努力在“海特洛市”买房,获得房产证后,才能邀请心仪的角色“回家”。

这种设计看似增加了步骤,实则将一个个独立的玩法模块,巧妙地缝合进了“都市生活”的统一叙事里。

最极致的例子是全新的“监狱岛”玩法:玩家若犯罪被捕,不再是一个简单的黑屏传送,而是会被关进一个独立地图,里面有专属的经济系统(“药物”成为货币),甚至提供了“用勺子挖地道”这种经典电影式的越狱选项。

这些充满生活气息甚至无厘头的细节,共同构建了《异环》最核心的差异化体验:它努力营造的,不是战斗的爽快感,而是一种“我在此生活”的沉浸感。 

玩家不再只是操纵角色战斗的“工具人”,而是成为了会打工、会买房、会坐牢、会在雨夜开车听电台的“海特洛市民”。

在绝大多数二次元游戏将精美角色皮肤作为核心付费点的时候,《异环》几乎反其道而行之。三测新增的时装系统中,绝大部分皮肤,包括各类居家服、都市便服都可以通过游戏内货币直接购买或制作

玩家在都市里开店、送快递、钓鱼甚至“坐牢”打工赚来的钱,终于有了一个极具吸引力的“终极消费出口”:为你喜欢的角色换上一身新衣裳。

这背后是一套全新的“设计循环”逻辑:驱动玩家探索世界的,不再仅仅是变强的数值,更是对“美”的追求、对角色的爱,以及装扮自己“数字人生”的欲望。

项目组似乎在尝试回答一个行业难题:如果大幅削弱“逼氪”的数值压力,仅靠“为爱付费”和“为内容付费”,能否支撑起一个顶级开放世界游戏的运营?

配合此前就已公布的“90抽必出UP角色且不歪”、武器可通过玩法免费获取等设定,《异环》几乎把二次元手游的抽卡付费门槛压到了行业地板。

这无疑是一场豪赌,赌的是“低ARPU(每用户平均收入),高DAU(日活跃用户)”的模式能跑通,赌的是庞大的玩家基数和良心的口碑,能通过月卡、外观等小额付费以及更长的生命周期来赢得商业成功。

《异环》的进化并非闭门造车,其身上最显著的标签之一是“听劝”。从首测到三测,项目组养成了一个“传统”:每次测试后都会公布一份详细的优化清单,二测后这份清单甚至长达68项

玩家吐槽载具手感像开船?立刻优化转向和漂移逻辑。玩家觉得NPC呆板?增加大量路人行为和交互细节。玩家偶然卡出第一人称视角觉得有趣?官方顺势在三测中正式加入第一人称,并把它做进了特定剧情和探索玩法中。

这种“反馈-响应”的高效循环,让玩家感受到了罕见的尊重。站在2026年这个“二次元开放世界”已然血海一片的战场,《异环》选择了一条独特的路:避开神话奇幻的正面厮杀,潜入“都市生活”这片尚属蓝海的领域。

它的三测展现出了一款野心之作应有的诚意与胆识。无论是将“生活感”作为核心卖点,还是进行激进的商业化减负实验,都是在为日趋同质化的行业探索新的可能性。

当然,挑战依然巨大。“生活化”内容的生产成本与消耗速度如何平衡?“良心”的商业模式能否经得起市场的终极检验?这些都没有现成答案。