GAP YEAR 自学20天独立完成 还有很多需要继续优化的地方。打磨细节至关重要,但需要大量时间与精力,有时完成比完美更重要。 项目主要内容: 自制界面设计与音乐 关卡异步加载 可调节难度 AI Agent对话系统 技能、连招与组合技系统:释放途中可转向、可被中断、前后摇与硬直机制 格挡、弹反与翻滚 NavMesh寻路 微调状态机与控制器 Shader与PostProcessing风格化调参 备注: 基于TopDown Engine魔改而来,站在了巨人的肩膀上。 才发现我的这个demo和新倩女幽魂和道诡异仙联动的单机游戏很相似,好的设计总是心有灵犀(手动狗头)




换一换 



























