微软游戏新任CEO强调社群建设,重申生态不会引入低质AI内容

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尽管外界对微软前核心AI业务总裁阿莎·夏尔马接掌微软游戏部门存在诸多疑虑,在近日接受Windows Central专访时,她重申了对Xbox的承诺。 针对担忧Xbox不再推出新主机或第一方游戏质量数量下滑的玩家,夏尔马理解这种忧虑并重申了对主机业务的承诺:"Xbox玩家投入了数千美元的资金与时间——理解并守护这份投入对我至关重要。我致力于'回归Xbox',而这始于主机,始于硬件。相关消息即将公布,各位将看到我们集体性的投入。"

新任Xbox首席执行官Asha Sharma和新任首席营销官Matt Booty的时代 她同时指出公司不会放弃多平台发行战略:"我们也深知大量玩家并未使用主机硬件,我同样希望为他们提供优质游戏。我需要深入了解决策背景与未来方向,这需要些时间和空间。" 对于玩家担忧生成式AI被强制用于游戏开发,夏尔马强调绝不要求创作者"为追逐新兴社群而分散核心精力",她将致力于提升产品品质与服务广大Xbox社群:"社群之所以成为社群,在于你为核心用户构建体验。我不希望任何Xbox创作者分散注意力去追逐新兴潮流。如果我们想投资新社群,会研究具体方案,但开发者坚守核心至关重要。"

"我职业生涯中构建平台的经验表明,伟大平台取决于两大要素:为核心用户提**品的质量,以及背后决策的完整性。Xbox拥有庞大社群,我们将以恰当方式服务他们。" 关于其AI领域背景的影响,她指出AI虽是潜在工具,但公司会明确界限:"我绝不会让生态充斥粗制滥造的内容。我们不会有无意义的产出,不会有缺乏原创的作品。我坚信此前阐述的理念。" Xbox首席内容官马特·布蒂补充道,微软从未强制要求开发者使用AI:"从各工作室听到的是:是人——我们的艺术家、程序员、编剧在进行创作。新技术出现时总会催生新的专业需求,这实际上提升了游戏品质的标准。" "我们未受微软施压,没有AI指令。团队可自由运用任何有益技术,无论是辅助编码、查错还是生产流程优化。归根结底,如阿莎所言,我们致力于由人创造的艺术,技术只是辅助。"