曝XBOX在2011年曾探索真正的数字所有权,但最终放弃了这一想法

2026-09-18 17:02:54
发布在PC&主机
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导读

这篇内容揭秘XBOX早年规划,微软2011年就探索XBOX数字所有权相关功能,原本为Xbox One设计的数字生态方案虽因发售时的反对声浪放弃了始终在线要求,部分相关技术却留存下来,如今支撑起光盘转数字等实用游戏功能。

据The Verge的汤姆·沃伦报道,微软在2011年——也就是XBOX One发售的两年前——正在研究一种不同的数字游戏所有权方法。熟悉该公司计划的消息人士告诉他,微软正在探索几个概念,包括数字赠礼、回收数字游戏的能力,以及一个允许玩家在零售店将实体光盘兑换为数字版本的系统。

这些想法是XBOX One整体愿景的一部分,该主机最初是围绕一个更互联的数字生态系统设计的。微软曾计划让这款主机始终在线,这一要求本可实现数字游戏共享等功能。然而,在XBOX One 2013年发售时遭遇大量反对声浪后,该公司最终放弃了其始终在线的要求。

虽然许多这些计划都消失了,但沃伦报道称,一些底层技术和想法得以留存。微软做出了给XBOX游戏光盘赋予主机可读取的唯一标识符的决定。这项技术如今帮助实现了该公司的光盘转数字功能。该功能允许某些实体XBOX游戏的所有者,将兼容光盘插入带有光驱的XBOX主机,从而获得游戏的数字版本。沃伦指出,15年前做出的这个决定最终为微软当前的游戏保存工作做出了贡献,并可能为未来更新形式的数字所有权铺平道路。 该功能适用于符合条件的XBOX One和XBOX Series X游戏光盘。当在登录XBOX账户的状态下使用受支持的光盘时,微软将授予与该实体副本关联的数字许可证。一经领取,游戏即可在无需插入光盘的情况下访问,不过目前并非每张XBOX One或XBOX Series X光盘都符合条件。

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