近日,旨在保护玩家数字游戏所有权的加州《保护我们的游戏法案》(AB 1921)在州参议院表决中失败。该法案此前在众议院以压倒性优势通过,要求游戏发行商在关闭服务器导致游戏无法游玩前,必须提前60天通知,并提供离线版本、补丁或全额退款。然而,在参议院最终投票时,因多数议员弃权而未能推进。 法案由众议员克里斯·沃德提出,并获得“停止杀死游戏”消费者运动支持,旨在应对类似《飙酷车神》关服后玩家无法游玩的困境。推动法案的志愿者指出,娱乐软件协会(ESA)作为大型发行商代表,是法案失败的主要推手,其游说压力导致议员大量弃权。 志愿者坦言,草根运动面临资源严重不足的挑战:“这是我们第一年尝试,零预算、无带薪员工、无游说团体在场。”尽管法案未能通过,但引发了关于数字游戏所有权、消费者权益与资本博弈的广泛讨论。 你认为“停止杀死游戏”运动未来还有机会成功吗?数字游戏是否应该像实体商品一样受到保护?欢迎来评论区分享你的看法。




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