《Xbox》CEO夏尔马:手握大量王牌IP,目标成为最大娱乐公司,游戏影响力超越漫威电影

2026-06-24 09:10:36
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导读

Xbox新任CEO阿莎·夏尔马表示,Xbox目标是成为全球最大娱乐公司,而非仅游戏公司,称《使命召唤》影响力超漫威电影,游戏是下一代核心娱乐形式。Xbox手握20余个超10亿销售额顶级IP,推进《辐射》《我的世界》等十余部影视改编项目,还布局《上古卷轴6》等重磅游戏项目,将保持平台开放性挖掘行业潜力。

在2026年6月的Xbox Showcase发布会上,新任CEO阿莎·夏尔马明确表态:Xbox的终极目标并非成为最大的游戏公司,而是要成为全球最大的娱乐公司。她直言《使命召唤》系列的影响力已经超越了漫威电影宇宙,并强调对于下一代人而言,游戏就是最重要的娱乐形式。Xbox的战略是主动出击,去玩家所在的地方迎接他们。

目前,Xbox已手握十余个重磅影视改编项目:《辐射》第二季已成为Amazon Prime仅次于《指环王》的热门剧集,第三季即将开拍;《我的世界》电影在2025年取得了全球票房第五的佳绩,续集已在新西兰开机;此外,《战争机器》、《盗贼之海》、《德军总部》等游戏的真人影视化项目也在积极推进中。

夏尔马透露,Xbox旗下拥有超过20个终身销售额突破10亿美元的顶级IP。《上古卷轴6》是贝塞斯达工作室当前规模最大的项目,《漫威:刀锋战士》由Arkane工作室负责开发,而像《OD》这样“没人敢接的概念”项目她也会继续支持推进。她的核心判断是:游戏行业的潜力远未被完全发掘,Xbox尚未触及游戏的边界。因此,平台必须保持足够的开放性,因为,下一个像小岛秀夫那样的天才制作人可能尚未出现。

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