
一份面向新玩家的基础军队配置与单位战术指南,适用于所有派系。本指南是《全面战争:战锤》系列指南的一部分。 简介 本指南是Bod与Steel合作系列的第一部分,运用了我们在《全面战争:战锤》系列游戏中积累的经验。这当然不是唯一的玩法,但我们希望我们的见解能对其他玩家有所帮助。 本指南旨在为新玩家提供组建军队所需的单位知识,以及指挥所选单位作战的信心。本指南是入门概述,此处涉及的大多数主题将在后续指南中进行更详细的阐述。 本指南提供的通用单位信息可广泛适用于所有派系。尽管会存在一些派系例外情况,但我们认为这种方法是一个可靠的基准。 我们通常将一支军队分为4个部分:领主与英雄、前线部队、远程部队以及伤害输出单位。 视频格式:链接即将推出™ 更多全面战争英雄指南:同样即将推出™ 领主与英雄 这些人是你麾下有名有姓的英雄和领主——他们是军队的领袖,也是杰出的战士,每个人的实力都堪比一整个步兵单位。你可以对他们进行重命名,赋予他们与其高尚事迹(或可耻行为)相符的头衔!

近战: 选择近战领主是个可靠的选择——领主比英雄更强大,能提供最佳的近战属性! 如果你使用法师领主,搭配一名近战英雄来保护这个脆皮单位会很不错。 与敌方领主进行决斗时,尽量让自己被己方部队而非敌人包围。 如果你有直射型远程部队(如火枪兵),可以让近战单位拦截冲向他们的敌人。单个单位身处大量敌人中时,你的孤胆战士不会受到太多友军误伤! 大多数近战领主和英雄会随着等级提升解锁坐骑。坐骑会改变角色的属性(例如增加护甲和速度,但失去盾牌)和体型。骑乘单位无法攀爬城墙,不过飞行坐骑可以在城墙上着陆。

法师: 如果你有近战领主,尽快招募一名法师英雄,这样你就能利用魔法之风了。 法师不适合近战,尤其是对抗全副武装和身披重甲的敌人。他们的力量来源于所施展的法术——只有在万不得已时才让他们参与近战。 如果你不确定该选择哪种类型的法师,那就选金属系法术(如果你的派系可以使用的话)。它的初始法术能在一个易于瞄准的圆形区域内降下巨大的穿甲金属碎片,而且性价比很高,能造成大量伤害。 范围伤害法术最容易使用——只需瞄准大群步兵即可。 瞄准已经陷入近战的敌军部队,以防止他们躲避你的伤害法术。一支军队中的所有巫师都从同一魔法储备中汲取能量,因此为军队增添更多巫师并不会让你施放更多法术,只会让你获得不同的法术(且各自拥有独立的冷却时间)。 某些情况(例如法术超载)可能会触发法术反噬几率。当巫师发生法术反噬时,法术仍会正常生效,但该巫师会受到伤害。 大多数巫师领主和英雄会随着等级提升解锁坐骑。与近战角色不同,速度最快的坐骑通常是最佳选择,因为这能让你脆弱的巫师避开近战,并快速重新定位,以便在需要的地方施放法术。 其他英雄: 从长远来看,博德(Bod)倾向于组建一套完整的派系英雄阵容,尤其是在合作支援型军队中,但这并非必需。其他英雄通常提供通用性较低的技能,例如为友方单位提供增益效果或狙击单个敌方目标。 前线单位 这些单位的作用是掌控战场位置,要么将敌人吸引到己方战线,要么主动向敌人推进。

盾墙:装备剑、斧、锤或鞭的持盾单位;5-6个小队效果不错。这些是最优秀的通用前线部队。剑类(及同类)单位的攻击速度比矛类单位快,而持盾单位拥有更高的近战防御和对远程攻击的防护。无盾单位通常不适合作为前线,更适合作为侧翼输出单位。不过也有一些派系专属的例外情况(例如野兽人的狂战士)。尝试用你的部队包围敌人,不要让近战单位一个接一个地从后方投入战斗。让其他较脆弱的单位穿过你的前线来“吸引”追击的敌人是很有用的!你的士兵会允许友军穿过他们的阵型,但会尽力阻挡敌人。

长矛(及盾牌):通常我们会带3-4队长矛兵(对于没有盾墙单位的派系,则带6-8队以填充前线)。带盾长矛兵总是比无盾的更优,但并非所有派系都能招募。戟和长柄武器是可靠的替代品(且比无盾长矛更强),尤其是当它们配有盾牌时。 将这些部队保留在预备队(位于后方和侧翼),以防御骑兵和其他大型单位。 填补前线的缺口。 若没有大型敌人,可迂回到侧翼攻击敌人侧后方。请记住,虽然长矛部队对抗大型单位(骑兵、怪物等)更具优势,但最佳的大型单位杀伤方式是先用长矛部队牵制它们,再用远程部队输出伤害。你的远程部队可以轻松越过己方长矛兵的头顶,射击那些骑兵、巨人或其他大型单位! 当你的长矛部队遭遇大型敌人(骑兵、战车或怪物)冲锋时,尽量确保它们在冲锋命中时保持静止。静止状态能让长矛兵进行架矛。长矛步兵在架矛状态下对大型敌人会获得显著的防御加成。 长矛部队也可用于“拉怪”,将敌人从较脆弱的单位身边引开。 当使用长矛部队应对威胁时,通常应派遣距离最近的闲置小队。如果这导致你的长矛兵部署不均(例如左侧有两个小队而右侧一个都没有),请重新部署其他小队以填补缺口。 远程部队 上述大多数单位类型的存在都是为了保护你的后排,而远程步兵就是你的后排——或者至少是后排的主力。他们的作用是造成伤害。 目标是部署大约6个小队。并非所有派系都能招募远程部队——无法招募远程部队的派系应将军队空间用于额外的前线部队和其他伤害输出单位。 远程步兵分为两种形式:直射型(火枪、火焰喷射器等)和曲射型(弓、弩等)。这种区别很重要! 根据经验,应让大多数远程部队为中程单位(如弓箭手、弩手和火枪手)。近距离射程武器,如霰弹枪和火焰喷射器,难以大规模使用。狙击射程的枪械通常比中程枪械的射速更低。 两者通用:无论你的部队装备枪械还是弓箭,都有一些注意事项需要牢记。 不要误伤己方后排!只有当敌人是更大目标时,才能越过己方部队向正在近战的敌人射击。 尝试优先集火冲过来的敌方近战步兵(如果他们很危险),因为在混战中射击骑兵和怪物会更容易。 尽量射击没有盾牌的敌人,以免浪费弹药。 当有机会时(尤其是直射武器,近距离射程武器更是如此),进行侧翼包抄并沿战线射击,能对敌人造成可观伤害。你的近战单位的盾牌能为他们提供保护! 远程部队较为脆弱,一旦受到攻击(哪怕只有一个敌人)就无法正常作战。请用你的近战单位保护他们免受敌方近战的威胁。 集中火力攻击单个敌方单位比分散远程单位的火力能更快削弱敌人的战斗力。敌人在生命值降至最后约25%之前,通常能保持大部分战斗力。 当远程小队与其他任何小队重叠时,不同小队的单位会互相阻挡射界,导致远程小队的射击效率大幅下降。请尽量避免这种情况。防御模式(通过用户界面按钮切换)可防止远程单位追击那些撤退到射程或视线之外的敌人。 散兵模式(同样通过用户界面按钮切换)会使你的单位在有敌人接近时自动撤退。我们不建议使用此模式,因为它会覆盖玩家指令,导致单位即使面对处于友军防线另一侧的安全敌人也会逃跑。

弧形射击:弓、弩之类的武器。将它们部署在盾墙后方。用持盾士兵保护你的弓箭手! 这类武器使用较简单,但缺乏护甲穿透伤害(除了天龙十字弩手和部分精灵单位)。 当所有单位都进入近战状态时,射击敌方弓箭手效果显著。 尽量让每个小队保持接近方形的阵型——这样你的弓箭手队列可以转向侧面射击,而不会与其他单位重叠。 箭矢的飞行速度不如子弹快,因此射击不断改变方向的目标会导致大量射失,浪费时间和弹药。

直射火力:包括枪械、吹箭筒和火焰喷射器。对于这类单位而言,视野盲区的高地是最大的麻烦! 拉近视角至小队后方,确保他们拥有清晰的射击路线。 将他们部署在高地时,尽量让所有士兵都处于下坡位置,而非敌人所在方向的山峰另一侧。 除非高地能提供清晰的射击路线(例如远程单位位于更高处),否则不要将他们部署在持盾部队后方!(或者敌人以怪物为主时除外。) 使用小型单体单位(如领主和英雄)为直射远程单位阻挡视线效果极佳。这样能攻击到大量敌人,且不会误伤太多友军! 直射火力部队对城墙上目标的射击效果不如曲射火力部队。伤害输出单位(第一部分) *我们也将远程单位视为伤害输出单位,但它们拥有独立的分类,因为它们是大多数军队的重要组成部分,若用其他伤害输出单位完全替代远程单位,可能会导致军队战斗力低下或极难操作。 你的军队应预留2-4个单位位置,用于配置一些真正能定义军队特色的单位,例如炮兵、骑兵、巨人以及巨龙!

DPS步兵:专注于造成伤害而非生存能力的步兵。通常无盾牌;常装备双持武器或双手武器。 最适合在敌人已陷入战斗时从侧翼发动攻击。 理想的初始位置是在盾墙后方靠近左右两端处,既能得到保护,又可随时准备侧袭。 由于没有盾牌,他们更容易受到远程攻击,近战防御也较低。 双持武器对步兵有加成,更擅长消灭大量轻甲部队。 双手武器拥有破甲攻击,可用于对付更强大的单位。

散兵:远程单位,设计用于在脱离阵线部队保护的情况下袭扰敌人。通常行动迅速,采用松散阵型,能够向各个方向射击,甚至在移动时也可进行。最常见的散兵类型是弓骑兵。 在战线尚未接触前,散兵能发挥很大作用:接近敌军,在他们向你进军(或你向他们进军)时对其射击。 要进行撤退,避免近战。你的散兵在撤退时仍能保持良好的射击能力。 散兵最大的威胁(除了陷入近战之外)是敌方远程步兵,他们的射击能力可能超过散兵。尽量让你的散兵处于能攻击敌人的射程内,同时避开敌方弓箭手或枪手的射程。骑射手可作为较弱的冲击骑兵用于近战。通常在他们弹药耗尽后、对抗敌方炮兵时,或是追击溃败敌军时,这样做是值得的。 散兵模式按钮旨在帮助弓箭手和散兵避免近战,但效果远不如手动操作。 散兵模式对散兵而言比列阵弓箭手更有用些,因为散兵通常需要主动远离敌人。它虽不能像手动操作那样智能且持续地保护你的散兵,但如果你没时间或精力照看他们,聊胜于无。 部分散兵为徒步单位,仅能跑赢步兵。这些轻装散兵在对抗敌方弓箭手时表现更佳(也可替代部分远程步兵小队),但绝不能在缺乏保护的情况下部署在敌方骑兵附近——他们松散的阵型和较差的近战属性使其极易受到骑兵冲锋的冲击。

炮兵:即大型火炮,包括加农炮、投石机、迫击炮、弩炮以及其他所有超远程武器。与远程步兵类似,炮兵也分为直射型和曲射型。 炮兵不仅擅长远程输出,还能迫使敌人向你的防线推进,让你获得选择战场的防御优势。 务必将炮兵部署在己方防线后方。大多数炮兵比远程步兵更为脆弱,且移动速度太慢,难以有效撤离。 大多数炮兵的炮弹会对区域内所有敌人造成伤害。瞄准敌军密集区域能达到最佳效果。 松散阵型的敌人受到的伤害会减少。像骑兵这类快速移动的敌人甚至可能完全闪避炮弹攻击。注意你的火炮的射击弧线(当你瞄准敌人或选中火炮时按住ALT键即可显示),并进行瞄准以避免误伤友军。火炮并非绝对精准,因此目标附近的友军以及炮弹弹道路径上的友军都处于危险之中。 检查你的火炮是否专为特定类型的敌人设计,并据此进行瞄准。专门的反步兵火炮在对付单个目标时通常表现很差,反之亦然。

骑兵:包括常规骑兵以及更特殊的单位,如巨兽骑兵或快速移动的巨兽小队。 从战线侧翼迂回,攻击敌方弓箭手和炮兵。 当敌方单位已陷入近战交锋时,从其侧后方发起冲锋。 这是因为骑兵冲锋对正在列阵防御的敌方步兵效果较差(将鼠标悬停在敌方单位上,其 tooltip 中会显示盾牌图标表示正在列阵)。单位在移动或战斗时无法列阵,因此被牵制的敌人是最佳目标。 不使用骑兵时,将其置于己方战线后方以确保安全。 避免与敌方步兵或重骑兵进行长时间近战。若想让你的骑兵持续攻击同一敌人,可将其撤出后重新冲锋(冲锋时他们会造成更多伤害)。 完全避开敌人的长矛/长柄武器/戟。 追击溃败的敌人以防止他们重整旗鼓。这对轻骑兵尤为重要,因为与装甲更厚重的同类骑兵相比,轻骑兵在近战中无法长时间存活。 冲锋前要留意骑兵的周围环境。如果你的骑兵发起冲锋后,被敌方骑兵或步兵从后方突袭,他们会陷入包围并承受重创。 伤害输出单位(第二部分)

战车:由快速移动载具组成的小型小队,旨在突破并扰乱步兵阵线。这类部队在战场上需要大量关注,并非发射后即可不管不顾!冲入敌阵并碾压敌人,随后下达向对面移动的命令以继续推进,是使用它们的绝佳方式。仅仅通过碾压就能造成大量伤害!谁能想到呢?虽然战车能轻松突破步兵,但通常会被任何体型更大的单位彻底阻挡,因此要避开大型目标。与骑兵类似,战车冲锋对正在列阵防御的敌人效果较差。请谨慎选择战车的目标,确保另一侧有清晰路径,以免战车陷入困境。战车击退敌人和突破阵型的能力受地形高度影响极大——下坡时它们能轻松横扫敌军,但若是尝试上坡冲锋则可能陷入困境。部分战车具备远程攻击能力,通常会发射数发高伤害弹药,因此更适合用来对付单个强大的敌方单位,例如领主、怪物或战车,而非单个脆弱但数量众多的敌人,如步兵。

飞行单位:顾名思义。通常速度很快。 其用法与骑兵非常相似,但可以飞越敌人,让你能轻松且迅速地从后方发起攻击。 与空中敌人作战时要小心(除非你拥有绝对制空权)! 如果己方部队在空中战斗中陷入困境,让飞行单位降落在己方部队中(尤其是闲置的长矛兵)是个好办法。 从地面起飞前必须脱离战斗一小段时间。如果敌人追击,这可能会带来麻烦。 通常容易受到远程攻击。除非主动攻击远程单位,否则尽量避开敌方远程。 有些飞行单位拥有只能在飞行状态且未处于近战中时使用的技能,例如龙息。

战兽:无需骑手的动物。速度堪比骑兵,但近战能力较弱。 撰写本指南时,我们才意识到自己对战兽的使用是多么稀少! 狗或许是人类最好的朋友,但在《全面战争:战锤》中并非如此。尽管它们有其用途(追击溃败的敌军部队),但在一对一的近战中,只要对方进行反击,它们通常都会落败。不过群体战术可以弥补这一缺陷! 体型较大的战兽——例如狮子、蜘蛛或熊——在近战中表现往往更好,但仍能从集群作战中大幅获益,且不应正面冲击敌方近战部队。 总体而言,它们可以像骑兵一样使用,但有一点需要注意:体型较小的战兽并非特别容易被戟/长矛克制(但总体而言实力较弱)。

怪物单位:包括巨人、巨龙等大型单体单位,以及巨魔、食人魔等怪物步兵。 擅长对抗大规模步兵。 最佳使用方式是在己方部队掩护下作战——怪物步兵尤其如此,当部署在与盾墙重叠的位置时能发挥最佳战力。 角色灵活——可用于阻挡敌人或造成伤害。 需远离敌方长矛和戟类武器。 由于体型庞大,容易成为远程攻击的目标,因此易受远程攻击。 庞大的体型使其能够推开步兵,即便被包围,只要能跑得过对方,就能出色地脱离战斗。 部分怪物单位可以飞行。飞行单位相关建议同样适用。 其他 若你的军队还有空位,可考虑添加此类单位。但通常一支军队中此类单位超过两个并非明智之举。

战争神龛:大型独立单位,可为附近友军提供增益效果。其主要作用是施加 buff,但部分神龛也拥有强大的攻击能力和/或高额生命值(例如搭载于猛犸象上的神龛)。查看单位信息底部的小圆圈,即可了解它们提供的 buff 效果。在战斗中,将鼠标悬停在单位信息中的 buff 上,会显示该 buff 的影响范围。尽量将神龛部署在战斗最激烈的区域附近,以 buff 尽可能多的部队。长矛单位擅长摧毁神龛,我们猜测这是因为它们本质上就是“杆上凿子”!大多数战争神龛体型庞大且移动缓慢,即便有友军部队保护,也容易成为敌方远程单位的攻击目标。若战争圣坛遭受猛烈攻击,需分散或消灭敌方远程单位,或将其拉回敌方射程之外。部分战争圣坛拥有仅在近战状态下生效的技能,要确保它们在前线作战,同时避免被敌人包围。 最终说明 每种单位类型所配图片均为示例,并非完整列表。 游戏中充满了各种奇妙的怪物与生物,不妨尝试使用那些你觉得看起来很酷的单位! 务必留意单位擅长对抗的目标(无论是反大型单位还是反步兵单位),并让其攻击擅长对付的敌人。 单位具有“质量”属性,这意味着部分单位的推进能力更强——体型越大的单位质量越高。相同规模的部队难以相互推进,但较小的部队会绕开较大的部队。较大的单位更擅长从近战中脱离,也更擅长扰乱敌方阵型。下方提供了一张展示标准军队阵型的参考图片。

2026-02-11 09:01:03 发布在
全面战争:战锤III
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