战争迷雾

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Tabletop Simulator
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以下是我实现战争迷雾的方法,以及其他一些技巧和手段。 简介 我看到很多人询问战争迷雾机制,虽然仍有改进空间,但《桌面模拟器》的工具效果相当不错。我将介绍如何使用隐藏区域来实现战争迷雾,同时也会展示一种较旧的方法,以防该工具无法满足你的需求。 我们将从以下内容开始:

以下是完成后的效果:

有几处雾气区域,每次可以清除一个房间的雾气。 隐藏区域

首先选择一个合适的区域或房间,大小要适合单次显示。选择区域工具并设为隐藏模式。现在只需在你想要设置迷雾的地方拖动鼠标绘制一个方形。如果不满意,只需点击迷雾内的工具即可删除并重新尝试。

右键点击并将颜色更改为游戏管理员黑色。这将隐藏雾中的怪物等模型,但基本结构仍可见。(可选择特定颜色,仅为该玩家创建雾效。)

若要使雾气完全不透明,右键点击雾气并点击齿轮图标以调出更多选项,然后取消勾选“透视”。现在只需重复此操作,直到满意为止。更高级技巧:更具选择性的雾气:

这是另一个有多个环境装饰的房间

以下是透明隐藏区域的效果展示。这种雾效虽然实用性强,但假设我们只想隐藏怪物的话……

选择抓取工具后右键点击物体可打开菜单,然后点击“自定义”。在此处可将物品类型更改为“板子”,这样物品就能穿透迷雾被看见。

现在你可以通过开启雾气让房间呈现出这样的效果。 (注意,长椅不会显示。由于某种原因,标准角色扮演套装中的模型未提供自定义选项,因此这仅适用于自定义/创意工坊模型。) 玩家专属雾气:

将迷雾颜色更改为与玩家匹配后,只有该玩家和游戏管理员(GM)可以看穿迷雾。

你也可以点击迷雾工具中的反向隐藏功能,使只有该玩家处于迷雾之中,就像失明效果一样。 迷雾作为一种环境效果:

有人告诉我无法为《Tabletop Simulator》创建半透明模型。因此,隐藏区域提供了独特的环境效果,例如在这个毒菌房间中,绿色采用反向隐藏。编辑:Unity 5更新后,这种效果的均匀性大幅下降。 缺点是玩家不能选择绿色作为自己的颜色,否则将无法看到这个房间。 提示与故障排除: 这个工具的功能不是很丰富。圆形很难制作,我通常在需要时使用更小的方块来填补空隙。此外,它只能创建与相机平行的线条,如果难以将物体对齐,可以开启网格,并确保在制作雾气前,网格线在屏幕上完全垂直。雾块高度过高: 雾光标似乎会像模型一样升高。要将雾块精确放置到所需位置,我会放大地图并确保光标从地面开始。 我将颜色更改为GM黑色后,雾变得透明了(不像设置时那样不透明): 如果将颜色更改为游戏管理员黑色,会显示所有内容。这对于远程游玩非常理想,但如果在所有人共享同一屏幕的环境中使用《Tabletop Simulator》,则需要保持隐藏状态。 主机的默认颜色实际上是白色,只需将颜色改回白色即可。 阻挡方法

另一种简单但有效的战争迷雾创建方法是用大型可移动方块遮挡游戏面板。 在某些方面,它甚至比隐藏区域更加灵活,因为你可以移动它,而不仅仅是删除它。我觉得在游戏过程中它们有点麻烦,但我想通过练习,它们也能同样好用。 以下是Mora制作的一个出色模组链接,其中包含各种方块的集合 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327778786 结论 希望这有所帮助,如果有人有更多技巧或窍门,请在评论中分享。 祝你游戏愉快, Almega 以下是本指南中使用的地图集合链接,以及创意工坊中其他一些很棒的角色扮演游戏地图 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=628947152