
在本指南中,我将尝试介绍《怪物猎人:世界》冰原DLC中操虫棍的基础玩法。 关于主题 本指南将探讨操虫棍的基础及后期玩法、配装构建特点和游戏技巧。新增了以下章节: 暴击区间 千龙与对应弹药 攻击修正值 游戏玩法示例 更新了以下章节: 操作与基础连招 进阶连招与实战技巧 装备及其使用方法 配装示例 狩猎准备与背包 元素与弱点简析 游戏细节补充 操作与基础连招

普通射击

拥有三级蓄力。若使用速射,第一发射出一支箭,第二发两支,第三发三支。若使用拉弓蓄力,则可直接进入第三级蓄力并射出三支箭。此外,瞄准模式下的闪避可提升一级蓄力。
快速射击:射击不消耗耐力并发射三发箭矢,但仅获得50%的涂层效果。有助于恢复耐力。 弓箭射击:释放小型弹幕。子弹命中头部时造成眩晕,命中怪物时窃取耐力。射击的充能等级会影响持续时间、伤害、强度、施加的眩晕效果数量以及耐力吸取量。 另一种激活方式是:在瞄准模式下开始按住RT拉弓,然后在合适时机按下B键激活。若要进行弓箭瞄准射击,需在拉弓时按住B键并调整方向。龙箭穿刺 这是一种需要短暂准备时间的特殊技能,准备完成后会射出数支贯穿怪物的箭矢。伤害取决于弓弦的拉满程度,使用时需按下Y+B键。该攻击造成的伤害为斩击类型,因此可用于斩断怪物的尾巴。4. 墙壁反弹射击:需在瞄准模式下向墙壁方向闪避,随后猎人会在空中进行射击,造成巨额伤害。 5. 剑柄猛击:跳跃中用箭柄进行攻击。造成少量伤害,并有助于攀爬到怪物背上。激活方法为闪避后按下Y键。 6. 特殊加成:这是唯一能斩断五级风刃的弓箭攻击。斜坡攻击:从斜坡滑下时,可以开始拉弓蓄力,使用跳跃进行弓箭攻击,或使用跳跃进行跳跃射击。 跳跃攻击:从一定高度跳跃时,可以使用弓箭劈砍或跳跃射击。 冰原新增内容:即时瞄准

允许在瞄准模式下切换至“制作中”模式,该模式可开启一系列操作。通过按下右摇杆激活,再次按下摇杆、取消瞄准或进行闪避即可关闭。在“制作中”模式下可以使用手枪和抓取爪,此外该模式还允许使用新的“千龙射击”。7 千龙射击

Крайне мощный выстрел использующий снаряды самострела. Более детально в разделе Тысяча драконов и снаряды к нему 8 Атака когтемПосле использования когтя мы можем нанести серию ударов для извлечения заряда самострела и последующий заряженный выстрел в воздухе. Расширенные комбинации и немного практики Узнав основу управления можно ознакомиться и с другими комбинациями. При составлении раздела обучения намеренно не использовался навык Заряд лука плюс, для того чтобы не вводить в заблуждение. Дальнейшие комбинации будут рассматриваться с ним, т.к. он является обязательной частью каждого билда. Механика усиления выстрелаПри использовании навыка Зарядка лука плюс наш лук получает дополнительный уровень заряда, который открывает перед нами новые возможности построение комбинаций, так же увеличивает количество стрел полностью заряженного мощного выстрела с 5 до 6. Расширенные комбинацииРазделим все комбинации исходя из дистанции и назначения. Названия будут состоять из первых букв действия. О - обычный выстрел, Б - быстрый выстрел, С - слайд. Средняя дистанцияКомбо на средней дистанции выгоднее всего начинать со слайда, т.к. это экономит покрытие используемое на первый выстрел, который имеет мизерный модификатор увеличения урона и запускает всего одну стрелу, но не стоит забывать, что если делать слайд сразу после окончания комбо, мы перейдем в даш дэнс, поэтому перед началом нового комбо надо делать небольшую паузу. С-О-Б-О-Б - одно из лучших комбо для нанесения урона. Единственным минусом является застревание в анимации, поэтому рекомендуется выполнять в моменты падения монстра или в большие окна урона. 1 С-Б-О-О-Б - комбо с возможностью заменить один обычный выстрел на слайд, либо после быстрого выстрела можно дождаться заряда титивы. Маленькая дистанцияВсе комбо на маленькой дистанции открываются быстрым выстрелом, который имеет очень маленькую дистанцию, но выпускает три стрелы. Б-О-Б-О-Б - самое сильно комбо в мили рейндже. 1 Б-Б-О-О-Б - более гибкое комбо в котором возможно после двух быстрых выстрелов сделать два обычных + быстрый, либо после двух быстрых натянуть титеву сделать слайд + обычный + быстрый. Комбинация с движениемБ-О-О-О-Б - гибкое комбо позволяющее наносить урон с небольшим перемещением. Комбинации для поддержки командыС-Б-Б-натяжка титивы-Б - является лучшим комбо для быстрого наложения стана, после него можно продолжать использовать быстрый выстрел, и комбо превратится в бесконечную ротацию полностью заряженного быстрого выстрела и полностью заряженной шрапнели, так же комбо можно начать с быстрого выстрела, а не слайда. С-Б-Б-О-Б-Б - является смешанным, но очень длинным комбо для нанесения урона и запуска двух заряженных шрапнелей. Даш Дэнс комбо которое можно отчасти назвать стилем игры. Позволяет держать заряженный обычный и мощный выстрел скользя перед монстром, что в свою очередь позволяет наносить огромный урон с отличной мобильностью. Единственной проблемой является обильное потребление выносливости. 1 Покрытия и их использование В игре доступны шесть разных покрытий для лука. Покрытие ближнего боя - увеличивает урон на 18%, но имеет маленькую дистанцию выстрела. Силовое покрытие - увеличивает урон на 35%. Ядовитое покрытие - заменяет элементарный урон на аномальный статус Яд. Усыпляющие покрытие - заменяет элементарный урон на аномальный статус Сон. Парализующие покрытие - заменяет элементарный урон на аномальный статус Паралич. Взрывное покрытие - заменяет элементарный урон на аномальный статус Взрыв. Каждая стрела накладывает определенное количество статуса, тем самым заполняя шкалу монстра, как только наберется нужное количество - произойдет активация аномального статуса. Разберем механику использования покрытий Формула количества накладываемого статуса за выстрел: Статус покрытия х Модификатор заряда х Модификатор выстрела х Количество стрел Статус обычного покрытия и покрытия Плюс+: Паралич, сон и яд - 7 ед. и 10 ед. Взрыв - 15 ед. и 20 ед. Модификатор заряда для статуса: 1 уровень - 1 2 уровень - 1.2 3 уровень - 1.4 4 уровень - 1.6 Модификаторы выстрелов и количество выпускаемых стрел можно посмотреть в таблице - колонка Status:

我们来分析状态叠加的可能方式:普通射击叠加——对于普通的四连射组合,我们将消耗4层护盾并发射9支箭,向上取整。 1次射击 - 3.5(取整为4) 2次射击 - 5.9×2支箭=12 3次射击 - 9.8×3支箭=29 4次射击 - 12×3支箭=36 总计:四连射组合造成81点伤害,消耗4层护盾。叠加方式:滑步 - 3次普通 - 强力 - 对于这种组合,我们将消耗同样的4个涂层,但能发射14支箭。 1次射击 - 5.9×2支箭 = 12 2次射击 - 9.8×3支箭 = 29 3次射击 - 12×3支箭 = 36 4次射击 - 12×6支箭 = 72 总计:4次射击组合造成149点伤害,消耗4个涂层。 使用密集冲刺的叠加方式:滑步 - 滑步 - 滑步 - 普通 - 强力 - 滑步 - 普通 - 强力。计算为4次射击,消耗4个涂层。1次射击 - 12×3发箭矢 = 36 2次射击 - 12×6发箭矢 = 72 3次射击 - 12×3发箭矢 = 36 4次射击 - 12×6发箭矢 = 72 总计:4次射击组合造成216点伤害,消耗4个护盾。 通过冲浪旋转叠加:滑步-滑步-滑步-强力-滑步-强力,如此循环,可使每次射击消耗1个护盾发射6发箭矢。 所有射击都将发射6发箭矢并造成72点状态伤害。结果:4次射击组合造成288点伤害,同时消耗4层护盾。 综上所述,施加异常状态的最佳方式是使用充能冲浪板,随后释放强力射击,因为这种方式消耗1层护盾即可发射6发子弹,并施加72点异常状态值。覆盖件的异常状态伤害为固定值,不会通过技能提升,也不会受到提供暴击状态和真暴击状态的套装加成,但会受到萨菲迪吉瓦套装加成。暴击距离范围 弓箭射击有三个基于与目标距离的修正值,仅影响物理伤害部分: 暴击距离范围内(过近)- 修正值80% 暴击距离范围 - 修正值100% 暴击距离范围外(过远)- 修正值20% 每个特定蓄力等级的射击都有其自身的数值和飞行距离。

Мысл. взгляд БаллистикаЦелевым диапазоном является Критический, т.к. в нем мы наносим 100% урона физической основой. В игре нам доступен полезный навык - Мысл. взгляд Баллистика, он расширяет критический диапазон на 75% до него и на 20% после него, другими словами мы можем наносить 100% урона стоя ближе к монстру и так же если монстр отдален от нас. Рассмотрим как он работает на примере Обычного выстрела с 1 уровнем заряда Обычный выстрел Lv1 имеют следующие базовые свойства: ○ Начальная дальность критического удара: 3 м. ○ Конечная дальность критического удара: 15 м. ○ Максимальная дальность: 20 м. С баллистикой он меняется следующим образом: ○ Начальная дальность критического удара уменьшена на 2,25 м, что составляет 75% от дальности до критического удара (от 0 до 3 м). ○ Конечная дальность критического удара увеличена на 1,0 м, что составляет 20% от дальности после критического удара (с 15 до 20 м). В итоге мы получаем: Обычный выстрел 1-го уровня с баллистикой: ○ Начальная дальность критического удара: 0,75 м. ○ Конечная дальность критического удара: 16 м. ○ Максимальная дальность: 20 м. Выносливость Капом уменьшения потребления выносливости является 50%. Телосложение уменьшает потребление выносливости на 10% за уровень. Еда Кот с черным поясом уменьшает потребление выносливости на 15%. Сок Бодрости уменьшает потребление выносливости на 25%. Исходя из этого мы можем: Использовать один навык Телосложение + еду Кот с черным поясом + Сок бодрости. Использовать три навыка Телосложение + Сок бодрости. Использовать четыре навыка Телосложение + еду Кот с черным поясом. Использовать пять навыков Телосложение. Всплеск выносливости является навыком для увеличения скорости восстановления выносливости на 10%, всего три уровня, т.е. скорость восстановление можно увеличить на 30%. Билды и основы их построения Для начала отметим что Лук играет исключительно через стихийный урон (это было до появления Фаталиса). Так же сразу замечу, что каждая стрела усиливается отдельно и имеет свой собственный шанс критического удара. Основные навыки лука Усиление здоровья - без него играть в айсборне, тем более в эндгейме, крайне сложно. Телосложение - уменьшает расход выносливости и позволяет комфортно использовать ее. Всплеск выносливости - увеличивает скорость восстановления выносливости. Окно уклонения - увеличивает окно неуязвимости при уклонениях. И так перейдем к основам построения билдовЛук играет через стихийный урон, но есть одно очень значимое НО, стихийный урон сам по себе не имеет увеличения критического урона и при критическом ударе будет увеличиваться только физическая часть. Самый важный момент, это наличие критического урона стихиями. Есть два разных множителя. Первый из них это навык Крит. удар стихией, он позволяет наносить критический урон стихией имеющий множитель 1.35, т.е. увеличение урона на 35%. Второй множитель это Истинный Крит. удар стихией, он даст нам множитель 1.55, т.е увеличит критический урон на 55%. Навыка Зарядка лука плюс - для дополнительно уровня заряда лука. Увеличение стихийного урона - 6 уровней навыков к нужной стихии. Шанс критического удара 100% с учетом навыка Поиск уязвимостей, который дает +30% шанса крита в уязвимое место и дополнительно +20% если это место размягчено. Увеличение физической части критического урона, изначально критический удар увеличивает физический урон на 25%, с помощью навыка Усиление критических атак, мы можем увеличить это значение до 40%. Обычный выстрел увеличивает только физ. часть урона на 10% - 20%, Разброс мощь - увеличивает только физ. часть урона на 10% - 15%. Навык Усиление хватательного когтя позволяет размечать части с одного раза. Один уровень навыка Непоколебимость - относится больше к игре в группе, но и в одиночной игре не будет лишним. Данный навык спасает от пошатываний получаемых от игроков в группе, при наличии хотя бы одного игрока ближнего боя, будет сложно играть на ближней дистанции.Навык Усиление особых снарядов увеличивает урон Тысячи драконов и Пронзателя драконов, поэтому является достаточно ситуативным. О модификациях и дополнительных улучшениях. Регенерация здоровья - это основной аугмент, который рекомендую использовать на всем оружие в айсборне в первую очередь, он позволяет получать отхил при атаке монстра, что в свою очередь экономит время на отхил другими способами. Для использования требует три ячейки модификаций. Есть один нюанс - количество здоровья восстанавливается только от урона одной стрелы, даже если вы попали шестью, но даже это является полезным бонусом. Эффекты статуса стихий - каждый его уровень увеличивает стихийный урон на 30-40 единиц. Для использования 1 лвл занимает одну, 2 лвл три и 3 лвл пять ячеек модификаций, но использовать больше двух уровней улучшений не рекомендую. Усиление мастерства - увеличивает шанс критического удара оружия на 10%, что в целом при построении билдов является хорошим плюсом. Его можно рассматривать как альтернативу второму улучшению стихий, если вы имеете какой либо недостаток шанса критического удара в билде. Для использования требует две ячейки модификаций, последующие улучшение дает меньшую прибавку к шансу критического удара, поэтому его использование не так эффективно. Другими словами при достатке шанса критического удара на оружие - будет использоваться модификация Регенерации здоровья и два уровня модификации Эффекты статуса стихий. Все выше описанное с моей точки зрение является основой для хорошего билда. Примеры билдов Данные примеры являются ориентиром, т.к. в конечном результате все билды собираются под конкретного монстра с учетом его особенностей и своих запросов. Сбалансированный урон и комфорт



最大伤害通过维汉妮Y和库尔韦武器的套装组合、塔罗分支(含隐藏元素)来达成,主要问题在于缺乏舒适度和生存能力。



也可以为萨菲罗斯的武器进行收集。



最大元素值可在萨菲迪瓦套装和帝国龙玉(内置暴击元素)上获得


物理弓



龙刺:得益于暴击抓取机制,龙刺在双持状态下始终拥有100%暴击率。激活方法为:收起武器后按住弓箭蓄力,蓄力满时使用龙刺,之后再次收起武器,整个战斗中重复此操作即可。游戏玩法略显单调,但如果能掌握好走位和时机的细节,还是可以在对付某些怪物时享受休闲玩法的乐趣。



训练区域的伤害收益: 狩猎准备、背包与环形菜单 狩猎前应先去食堂。美食家餐券可100%激活食技。狙击猫能增强普通射击的攻击力,黑带猫则降低耐力消耗。建议使用食物来提升L级攻击力。 我为自己整理了三种背包组合: 经典套装

上古生物或无法捕捉者套装

陷阱套装

经典套装的环形菜单 强烈建议从一开始就习惯使用环形菜单,在其中你可以更换涂装、创建新涂装、使用消耗品、贴纸、表情动作以及其他许多功能。关于元素及其弱点的一些说明 在《冰原》中,弓是进行元素伤害输出的最佳武器,若能合理操作、搭配正确的配装,并且最重要的是准确了解敌人,它将成为极为高效的武器。游戏手册中关于元素对特定怪物的克制效果信息存在诸多细节未被描述,有时甚至可能会误导你而非提供帮助。因此,如果你决定使用弓,建议多关注怪物的元素弱点。以旧版的瓦尔·哈扎克为例,就存在这样的不符情况。

在图鉴中我们可以看到,它对火焰和龙属性各有三颗弱点星,而它本身就是龙属性。但它的某些部位,比如头部和腹部,最初完全不会受到龙元素的伤害,要让这些部位对龙元素变得脆弱,就需要先将其破坏。说到火元素,它原本就会对这些以及其他部位造成伤害,这表明在选择对抗该怪物的武器时,龙元素并不适合我们。而表格中的数据如下:

怪物详细信息:https://robomeche.github.io/MHW-Database/

Тысяча драконов и снаряды к нему Самострел является важной частью игры на луке, т.к. умение Тысяча драконов усиливается и видоизменяется его снарядами. При его использовании лук расходует все заряды самострела добавляя к выстрелу их эффект и меняя тип урона. Урон от Тысячи драконов значительно различается в зависимости от используемых боеприпасов: Для боеприпасов для пращи без стихийного урона: как чистый урон, так и стихийный урон обрабатываются, как правило, так же, как и другие атаки из лука. (Зависит от атаки игрока, элемента/статуса оружия, навыков, критического удара, покрытия и т. д.) Для боеприпасов для пращи с уроном от элемента: элемент/статус оружия заменяется фиксированным уроном от элемента, обеспечиваемым боеприпасами для пращи. На урон этого элемента не влияют такие эффекты, как навыки усиления элемента или критический элемент. Снаряды самострела для Тысячи драконов Камень — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +2. Накопление оглушения +2. Накопление похищения выносливости +4. Косточка — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +3. Накопление оглушения +1. Накопление похищения выносливости +5. Светящийся мох — меняет тип урона на Выстрел. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +2. Урон молний +27. Взрывной орех/Взрывной кристалл — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боекомплект: чистый урон +20. Накопление похищения выносливости +1. Горящее зерно — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +2. Урон от огня +27. Самострельные бомбы — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боекомплект: чистый урон +1. Фиксированный урон +40. Проникающее зерно — меняет тип урона на Режущий. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +6. Включает множественное попадание (≈0,033 секунды за попадание). Урон/Накопление уменьшено до 0,20x после 9-го удара. Самострельная колючка — меняет тип урона на Дробящий. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +10. Накопление оглушения +50. Похищения выносливости +5. Драконье зерно — Изменяет тип урона на Выстрел. За каждый оставшийся боезапас: чистый урон +2. Урон дракона +30. Водяной снаряд — меняет тип урона на Выстрел. За каждый оставшийся боекомплект: чистый урон +1. Урон от воды +27. Немного игровых тонкостей Менеджмент выносливости является ключевым элементом игры на луке, поэтому крайне рекомендую всегда иметь 50% срез ее потребления, так же полезно использовать навык Восстановление выносливости. Лук единственное оружие на котором выносливость можно прировнять к урону. Изучайте уязвимости монстров, без четкого понимания хит зон монстров игра на луке будет крайне посредственной. В лучшем случае делайте билд под каждого серьезного монстра - это поможет оптимизировать урон и взаимодействие с ним. Тысяча драконов - крайне полезное умение, оно позволяет наносить значимый урон, получать полезные свойства снарядов заряженных в самострел и прерывать атаки монстров. Большинство снарядов надо использовать в мили зоне и желательно в голову, снаряды проникающего зерна имеют режущий тип урона - ими можно отрубать хвосты. Играя на луке крайне не рекомендую использовать умение Пронзатель драконов, т.к. его урон основан на физической части и его использование на стихийных луках очень не выгодно, НО если использовать фан билд основанный на нем, игра становится местами полезной и забавной, т.к. главной особенностью выстрела является то, что он имеет режущий тип урона, который способен отрезать хвосты. На примере Сафидживы могу сказать, что при стечении удачных обстоятельств можно отстрелить ей хвост имеющий 19000 здоровья в соло на первой площадке, что в свою очередь выглядит весьма забавным. Рекомендую по возможности использовать все доступные покрытия - при правильном использовании можно наложить в лучшем случае два сна, два паралича, два яда, что упростит любой бой. Но есть одно весомое НО - покрытия отключают стихийный урон, поэтому крайне не рекомендую накладывать статусы когда монстр обездвижен. У каждого монстра рекомендую выбирать одну или две части исходя из стихийных и физических уязвимостей и играть в них. Крайне полезным будет использование навыка Усиление хватательного когтя. Фиксация цели с возможностью самонаводящихся выстрелов Если после совершения любого выстрела вы не меняете направление камеры и используете слайды с последующими выстрелами - все выстрелы будут автоматически направляться в место последнего прицельного выстрела. Модификаторы атак

也可以在表格的“Bow”标签页中查看它们:https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTEYb4wGpijtIpFVopiYl1V83m48d7g1AHmTwOBKJ5RXdlz1sfxCyEmnhbgHLWQsGiXnodyBsUlPzc3/pubhtml# 游戏玩法示例 总结 弓是元素伤害玩法的最佳武器,并且由于能够在不同距离作战、施加异常状态和击晕效果,因此无论是单人游戏还是组队游戏都极为高效。如果有人有补充内容、合理的建设性批评、问题,或者希望在指南中看到其他内容,请留言,我会尽可能回复并添加所需内容。该服务器主要用于信息发布和交流,互动方式可根据个人喜好进行。https://discord.gg/bknXW7tet2

2026-02-13 02:31:10 发布在
Monster Hunter: World
说点好听的...
收藏
0
0
