
各位幸存者们,大家好! 12月终于到来了,让我们一同欢庆吧! 另外,怕大家错过了上周的消息,我们宣布《安塔瑞斯之死》将于2026年2月19日正式发售!还有两个多月的时间,我们已经迫不及待了! 目前游戏已接近开发的最终阶段,一切都在有条不紊地进行中。大部分对话内容已完成撰写(你们绝对想不到会有多精彩),我们还添加了上千项便利性功能(例如对话日志!),以及大量用户界面和用户体验方面的改进…… 我们对游戏目前的成果感到非常满意,距离最终的正式版(Gold version)还有大约无数的工作要做,但一切都会顺利的。 今天,我们想和大家聊两个主要话题:致敬系统的回归,以及……安塔瑞斯上的生命?贡品系统 对于《维京:人中之狼》的玩家来说,你可能还记得比约恩设立的贡品机制,如果你没能按他的要求献上贡品,就会引发一些……嗯,可以说是不幸的变故。

我们还惦记着你呢(才怪) 《安塔瑞斯亡者》中回归了贡品系统,不过其运作方式与《文兰亡者》略有不同。 核心思路保持一致:营地外的某个团体要求你每隔几天提供一定数量的物品。你需要在截止日期前收集他们想要的东西。如果未能达成目标,你可能会受到惩罚。这带来了额外的挑战,迫使你在应对此事的同时思考如何生存。但《安塔瑞斯亡者》与《文兰亡者》之间存在几处显著差异。

首先,在《Vinland》中,该系统在游戏初期就已引入,因此从一开始就是核心循环的一部分,而在《Antares》中,它要到后期才变得重要。我们的目标是将游戏划分为更具递进性的玩法阶段。准备营地并解锁角色是第一步,处理贡品则是另一阶段。 其次,在《Vinland》中,不同游玩周目要求的物品始终相同,而在《Antares》中加入了随机性元素:特定贡品所需的物品在不同玩家之间不一定相同,这带来了更具个性化和更出人意料的挑战。不可避免的是,由于贡品的设计更偏向系统性而非固定脚本,解决贡品的选项不再针对每个贡品单独定制,但总体上选择会更多。
最后,不满值系统已被移除。取而代之的是,你的选择所带来的后果虽然更短期,但依然具有影响力。你是否愿意这次多付出一些,以便下次获得帮助?如果不提供所要求的物品,你的团队中谁会因此受到影响?无需预测未来数十天的情况;结果很快就会显现,而你必须对此做出适应。

贡品系统的介绍就到这里了!如你所见,这是该系统的新版本,它将为游戏带来新的挑战。 谁生活在安塔瑞斯主星上? 最初任务本应在谷神星执行,那里是一颗大部分被冰层覆盖的死寂岩石星球。尽管已探测到有机化合物和大气的迹象,但没人指望能在其寒冷贫瘠的表面发现智慧生命。而且确实也没人发现,因为“伊克西翁号”坠毁在了550光年外的安塔瑞斯星系某处……

但与谷神星不同,这颗未知的系外行星上充满了生命。船员们着陆的这片茂密外星森林是无数奇妙物种的家园。动物、植物,甚至矿物形态的生物都在此繁衍生息。奇特的混合生物、高等真菌以及气态生物为了生存而相互竞争又彼此合作。

很难说环绕这片区域的巨大生物水晶墙之后隐藏着什么,但伊克西翁的幸存者们很快就会发现,他们有几个有着长期冲突历史的邻居。在安塔瑞斯主星上,两个派系世世代代都在相互争斗。 其中一方是这片土地的子民,他们与这片土地复杂生态系统的潮起潮落紧密相连,高度适应了这里的诸多奇观与危险,如同在他们优雅外骨骼中流动的风一般自由。

其他种族数千年前乘坐一艘古老的宇宙飞船从天而降。他们固守传统,妄图凭借蛮力和被遗忘的科技征服那些他们眼中低等的物种……取得了一定的成功。

阿米莉亚和她的船员们将打破这脆弱的平衡。唯一的问题是,会到什么程度? 所以,没错,你肯定不是一个人。如你所见,现在的风险和以前大不相同了。从你与他们接触的那一刻起,你的任务将彻底改变。不再仅仅是为了生存。 你已经有什么想法了吗?;) 保重 <3
2026-02-13 09:00:25 发布在
Dead In Bermuda
说点好听的...
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