Dead In Bermuda

Dead In Bermuda

Dead In Bermuda

欢迎来到Dead In Bermuda社区! 
关注
16帖子·4新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈

Здесь я хотел бы описать некоторые неочевидные вещи в игре, которые должны помочь ее пройти на нормальном уровне сложности если у вас возникли с этим проблемы. Советы. Самое сложное в игре будет пережить момент кризиса когда припасы из самолета и ближайших обследованных территорий начнут заканчиваться, а все необходимые постройки вы еще не построили. Самые необходимые постройки которые нужно будет реактивно построить в следующей очередности это: Костер, Зона отдыха, Инструменты для собирательства, Удочка, Котелок и Корзина для фруктов. Обратите внимание на последние две позиции: Вначале строим удочку и котелок и только потом корзину для фруктов. И вот для того чтобы все это успеть сделать важно понимать некоторые вещи: 1. Начало новой игры: После начала новой игры внимательно посмотрите все перки всех персонажей. Если в наличии негативные перки связанные с повышенной депрессивностью или потреблением еды, то не задумывайтесь рестартуйте игру. А вообще я бы посоветовал сделать много попыток, ведь правильные перки очень существенно облегчат вам жизнь. Например такие замечательные перки как плохой аппетит или оптимист подойдут любому персонажу, а вот более специфичные, привязанные к определенным навыкам, канечно, очень желательно, чтобы выпали тем, у кого этот навык высокий. То есть если Юлии выпадет Зоркий глаз, то это будет отлично, ведь кроме разведки она вообще мало на что годится. Поэтому рестартуйте не стесняясь пока не выпадет более менее хороший расклад по перкам на старте. 2. По поводу разбитого самолета: В игре сказано что еда в самолете будет быстро портится. Это ерунда. Просто каждый следующий поход в самолет будет приносить меньше ресурсов, но не важно когда это будет происходить. Поэтому я бы рекомендовал в первый день в самолет вообще не ходить. Голод и так у всех на нуле, а выпадет много вкусной пищи которая просто пропадет. И потом ходите в самолет раз в день, а когда ресурсы в нем совсем поскуднеют уже постоянно. Так же в самолет ходите персонажами с максимальным уровнем собирательства, ну то есть это либо Александр либо Юрий. 3. Взаимоотношения персонажей Это очень важный аспект игры на который надо обращать первостепенное внимание! Дело в том что при распределении задач между персонажами не надо отталкиваться только от их навыков. Очень часто хорошие взаимоотношения между персонажами дают больший эффект, чем высокие навыки. Для примера прямо на старте игры выберите делать костер и поставьте к верстаку Юрия и Александро. Их отношения между собой ноль, это будет обозначено как 2,5 сердечка. У первого уровень ремесла будет примерно 50, у второго примерно 40, ну то есть 90 на двих. Далее наведите на станок и вам покажут эффективность их работы и она будет в районе 1,6. Теперь берем и заменяем Александра на Ульяну, у которой уровень ремесла в районе 20. То есть на двоих с Юрием он будет уже всего 70. Но наведите на станок и вы увидите что эффективность работы будет в районе 1,75, то есть выше! А все потому что их взаимоотношения между собой почти 100. Кроме того, каждое совместное действие прибавляет или убавляет отношения каждый ход и вот чем они изначально выше, тем больше шансов что они будут еще прибавляться и зачастую значительно. Поэтому если вы сделали какую либо свзяку, то постоянно ходите ей. То есть скажем у Боба и Якоба самый высокий навык ловли рыбы и в будующем они будут ловить рыбу вдвоем, так что неплохо постоянно их ставить делать вдвоем на разные задачи, чтобы они к моменты рыбной ловли уже подросли в дружбе, что даст серьезный профит. И тут еще одна важная вещь. Как уже понятно для более эффективной работы комманды важно стараться увеличивать позитивные взаимоотношения, но это очень часто будет зависеть еще и от депрессии!! Чем меньше депрессия, тем больше шанс прибавки взаимотоношений в плюс вообще и в большой плюс в частности. Старайтесь держать депрессию на нуле у всех персонажей работающих в связках. 4. Статы и навыки. Когда персонажам будут давать уровень им будут давать очки для распраделения количество которых будет завистеть от интеллекта. Очень логично вкачать за первые урочни побольше интеллекта, чтобы потом давали еще больше очков, но это будет не правильно. Потом может не наступить. Качаем собирательство и телосложение. У тех у кого мало телосложения - все очки туда. Они будут медленнее уставать и скидывать на отдыхе больше усталости. Это критически важно, потому что иначе они только и будут делать что отдыхать. Интеллект качаем только Бобу. 5. Прочее разное. Как я уже писал выше что, по моему мнению, корзину для фруктов надо строить последней, а значит придется жить на фруктах из самолета, а так же воды и фруктов найденных на острове. Но это будут разовые вещи поэтому не ешьте фрукты.. Толку очень мало, зато без воды моментально наступает геймовер - сразу. Нужно экономить. По поводу сбора ресурсов на острове.. Старайтесь делать это всегда одним выбранным персонажем.. качайте бойца. Во время сборов не плохо растут боевые параметры, но при этом нужен персонаж с собирательством.. Мой выбор был Александро. А вообще до конца строительства жизненно важных построек не спешите зачищать карту. Успеете собрать потом, а вот куча травм вам будет мешать делать все максимально эффективно, поэтому собирайте только самое необходимое Кстати в меню вокруг вещей с которыми можно взаимодействовать на острове вы увидите функции разным цветом. Одни опции будут красные, а другие белые. Красные значат что предмет интереса потом изчезнет. Так что ваначале используйте белые. Например вначале собираем фрукты, а только потом рубим дерево. 6. Обьекты интереса на карте. Со многими вещами и аборигенами которых вы встретите можно на острове можно взаимодействовать по разному. Для примера вы найдете весы и вам будет предложено собрать камни или орижие с них. После выбора любой опции они пропадут и вы получите что-то одно. И... никакого подвоха.. вы либо получите 5 камней, либо +20 атаки тому кто будет собирать... Выбор очевиден мне кажется :))) Первый абориген на карте будет дед. Не разговаривайте с ним сразу. Дело в том, что в ближайшую ночь после разговора он скинет 10 депрессии всем персонажам. Стоит использовать это с умом. Третий жирдяй на куче винограда скинет тому кто с ним поговорит голод в ноль. Не кормите того кто будет это делать, сэкономите на еде. Не обыскивайте ракушку девы.. Кромет травм не получите ничего. Плот пускайте на разбор. Дерево и веревки вначале важнее всего остального. Садок лутайте тогда когда кончится еда. В нем куча рыбы, а корзинка нужна будет не скоро. Как только построите пенек старайтесь его эксплуатировтаь каждый ход... Дерева до постройки котелка нужно будет очень много для жарки продуктов, а еще ведь и нужно строить. Когда найдете фонтан там будет пять попыток попить. Он сбавляет все негативные состояния как то депрессию, травмы, голод и тп, но только первые две попытки, а потом наоборот. Так что два раза пьете, набираете бутылки от болезней и больше не трогайте его. На алтаре не надо жертвовать ничего. Получите только депрессию, зато вот голова быка дает мясо. Пока всё.. думаю что буду потихоньку добавлять информацию. Пример прохождения. Стартуем. Здесь я распишу идеальный старт игры с моей точки зрения. По крайней мере начиная примерно так я и прошел игру на нормальном уровне сложности, а сейчас попробую во второй раз и буду конспектировать прямо сюда. Итак, несколько рестартов и получается пачка без критичных негативных перков. День 1 утро: У всех персонажей депрессия 20 % и это надо исправлять. Садим всех к костру, ну и или вернее в то место где он будет, кроме Якоба и Алисы которых отправляем в разведку. У них не плохие взаимоотношения между собой и хороший уровень разведки. Заканчиваем утро. Результат в моем случае: Взаимоотношения между товарищами у костра друг к другу +6 и депрессия почти ноль у всех. Якоб и Алиса открыли полторы территории и +5 взаимоотношений. День 2 вечер: Крафтим Костер. Обратите внимание что совершенно не важно кого вы поставите к верстаку. Костер скрафитится в любом случае даже если ремесло ноль. Поэтому просто выбираем персонажа с нулем усталости и депрессии и ставим его крафтить. Выбираем трех персонажей с минимальной депрессией и усталостью и приемлемыми взаимоотношениями и ставим в разведку. Одного человека ставим в исследования. Тоже не важного кого, в любом случае зона отдыха исследуется сразу. Остальные продолжают сидеть у костра и сбрасывать депрессию и усталость в ноль. К этому моменту мы уже открыли новые локации и могли найти садок и/или ящики, чемоданы. Настоятельно рекомендую не трогать ничего! пусть лежит где лежит. Собираем только мачете и всё. День 3 утро: Юрий или александро пошел в самолет. Ульяна с Винтерс пошли заниматься исследованиями. Двое у костра скидывают усталость и депрессию. Трое в разведке. Не забываем про взаимоотношения. Максимально стараемся ставить правильных друг с другом. День 3 вечер: Убираем собирателя с самолета. Убираем одного человека с исследований. Юрий и Боб пошли на крафт зоны отдыха, двое у костра, трое в разведке. День 4 утро: Двое на крафте, двое на исследованияъ, двое на разведке, двое отдыхают. Зоны отдыха еще нет, а усталость выше 30. Скидываем хотя бы у костра. День 4 вечер: Я нашел старика. После разговора с ним ночью скорее всего скинится депрессия, но депрессии у комманды пока почти нет. Не разговариваем с ним и пока не обыскиваем тоже. Нам ничего пока не нужно и травмы тоже. Немного не хватило процентов до зона отдыха, скидываем с крафта юрия и отправляем в самолет. Расклад - 1 в самолете, 1 крафтит, 1 исследует, 2 у костра, 3 в разведке. С исследований убрал потому что спешить некуда, а у костра должно быть два минимум чтобы разговаривали. День 5 утро: Закончился крафт лежанок. Нужно реактивно начинать крафт инструментов, но не хватает дерева.. Вот теперь ищем на карте ящик и собираем с него лут и дерево. Делаем это Александром. Неплохое собирательство и физ подготовка делают его идеальным кандидатом. Конфеты из ящика используем сразу на него же и садим отдыхать. Юрий идет с бобом на крафт. Винтерс ушла на разведку, доисследовать хватит одной Ульяны. Двое отдыхают, трое в разведке. Костер держим на безопасном минимуме - главное чтобы не потух, интенсивность не важна. день 5 вечер: Александр в с амолете, Юрий с бобом крафт, Ульяна исследует, Юля и винтерс отдыхают, Якоб и Алиса в полях. день 6 утро: Якоб, Алиса и боб скидывают усталость, Юрий и александро у костра борются с депрессией, Ульяна и Винтерс исследуют удочку, Юля соло лазит по лесу. День 6 вечер: Пора открывать заначки. Первое обследуем чемодан. В нем наверняка Обезбаливающее - это нам уже нужно. Александру дают уровень - все очки в собирательство! все вообще. Это сейчас важнее всего. Срываем фрукты, обследуем и только потом рубим фиговое дерево. Сундук - обыскиваем и собираем припасы. В ракушке находим Древние знания - сразу же используем на Александро, ему важно все. Юрий пьет кофе и в самолет. Алиса и Якоб собирают на пне дрова. Боб от нечего делать идет один в лес. Александр, Ульяна и Юлия отдыхают. День 7 утро: Юрий пьет кофе и остается на самолете.. запасы с него скудеют, так что максим прибывание в нем. Ульяна и винтерс из всех сил бьются над исследованием удочки, если у ульяны случается уровень - максим знания. Якоб и Алиса продолжают рубить дерево. Боб, Юля и Александ ушли вр азведку. День 7 вечер: Якоб с Алисой идут отдыхать, у якоба уровень. Все в собирательство. У юрия уровень - все в собирательство и пьет кофе. У алексндра уровень - все в собирательство. Александр с бобом идут собирать веревки, Ульяна с винтерс заканчивают исследования. Юля в поле. День 8 утро: Мы можем крафтить удочку! ресурсов хватает! Юрий пьет кофе и бежит к верстаку с Бобом. Улбьяна с Винтерс идут на заслуженный отдых. С ними Александр. Якоб и Алиса рубят дерево. Юля в поле. День 8 вечер: Чиним палатку и верстак. Юрий и Боб крафтят. Александ в самолет. Юля, Ульяна и Якоб отдыхают. Алиса и Винтерс рубят дрова.. Дров надо много, скоро придется жарить на костре рыбу. День 9 утро: Собираем ресурсы с плота.. Обыскивать его не надо - ничего не найдете. Рьем эликсир из ракушки Александром и оставляем на самолете. Юрий и боб кратфтят удочку. Ульяна начинает исследования котелка. Юля, винтерс и Якоб все еще очень уставшие и продолжают сидеть в зоне отдыха. Алиса на разведке. День 9 вечер: В рюкзаке находим 4 сушеных еды + то что с самолета - отлично. Все еще ничего не жарим. Еды пока хватаит. Александ на самолете. Юрий и боб бьются над удочкой, Алиса и якоб собирают камни для котелка, Юля и винтерс в полях. День 10 утро: Ночью был трудный разговор. У всех прыгнула депрессия. Тратим все конфеты что есть снимая самые большие депрессии и разговариваем с дедом. Двое на исследованиях, трое отдыхают, двое рубят, один в разведке День 10 вечер: А у нас кончилась еда. В самолете ничего уже толком не будет. Голод под 20. Вскрываем Садок! и там 12 рыб! Жарим 8. Тут я ошибся и забыл пересадить товарищей из зоны отдыха.. очень плохо.. ну ладно. день 11 утро. Боб и я коб пошли ловить рыбу. трое отдыхают, Алиса и ульяна рубят дрова. Котелок исследован. Не хватает всего. Обыскиваем лагерь. +25 воды это хорошо! когда нибудь все упрется вводу.. Кстати вы же не ели фрукты?? фрукты это вода в которую однажды все упрется... есть нельзя. Александр в самолет. Винтерс, Юля и якоб отдыхают, Юрий с ульяной рубят, Алиса и боб в поле. день 11 вечер: Обыскиваем крест на земле.. ура! 7 сушеной еды. Кстати в чемодане 3 рыбы еще, жарим. Чиним зону отдыха. Александр ов самолете, Юрий, Ульяна и Якоб отдыхают, Алиса и Боб рубят, Юля и винтерс в полях. день 12 утро: Александ пьет кофе и делает последний заходв самолет. Юрий ульяна и юрий продолжают отдыхать, Якоб и алисы добывают камни, Боб и винтерс в полях. день 12 вечер: На котелок не хватает 4 веревки... ну чтож.. пробуем резать лианы. Вначале обыскиваем и режем... Целых 5 веревок!! начинаем делать котелок. Юрий и Боб к станку, Ульяна и винтерс у костра, Алиса и боб отдыхают, Александр и Юля рубят. день 13 утро: голод в среднем 30 %.. нужна еда... Боб и Якоб отправляются на рыбалку. Юра с дочуркой крафт. Юоя с винтерс отдыхают, Александ и Алиса за веревками.. их осталась одна штука всего. день 13 вечер: Они поймали 2 рыбки!!! это худший результат в истории для первого захода... ну.. идем ловить рыбу на побережье.. там у нас нз и это нужно прямо сейчас... иии 6 рыб. Жарим. Итого: Якоб и Алиса - дрова, Юрий и боб крафт, ВИнтерс и ульяна отдых, Александр и юля костер. день 14 утро: долго крафтится котелок, ох долго! Юрий и Ульяна на крафте. Боб и я коб на рыбалку, Алиса и александро рубят, Юля и винтерс в разведку. день 14 вечер: Котелок будет уже завтра! ура.. жарим 6 рыбок.. Юра и боб на крафте, Якоб и алиса у костра. Алекс, Ульяна и Юля отдыхают, Винтерс в лесу. продолжение. день 14 утро: вроде все идет не плохо. Юрий, винтерс и Юля у костра, Боб и якоб ловят рыбу, Алиса и Александро собирают веревки. Кстати удочку держите на 91+ состоянии. Максимум рыбы только так, а сейчас это критично. день 14 вечер: Они поймали 8 рыб!! просто зе бест. Юрий на котелке, боб с якобом у костра, Алиса, Алекс и Винтерс отдыхают. Юля в разведке, Ульяна начинает исследования лука. День 15 утро: Он приготовил 6 вкусной еды и две обычной.. Уже серьезно надвигающаяся проблема голода начинает сниматься. Теперь пошел отсчет до окончания воды. Наваливаемся на сбор ресурсов для корзинки, к счастью там не много. Чтобы окончательно решить впорос еды разбираем логово пауков на мясо.. Выпало всего 3, но будет еще рыба, так что ок. День 15 вечер: рыбы аж 7, круто. Снова уводим боба с якобом к костру.. Уж не знаю почему, но рыбалка вгоняет их в жуткую депрессию. Алиса с александро рубят. Юля с Винтерс отдыхают. Юра само собой котелок. Ну и Ульяна грызет гранит науки. День 16 утро: голод полностью побежден. У всех менее 10 %. Еще у нас есть запас по рыбе в море и для крафта корзинки совсем чуть чуть не хватает ресурсов. Да и воды еще в бочке без всякой корзинки 50 штук, а это целых 6 дней. Ну всё! Мы выжили. Я не буду дальше рассказывать хронику событий, но нужно будет исследовать карту, охоту и построить лук. Теперь уже проблем с этим не будет. Если все делать четко и ничего не упускать, то самый серьезный кризис в игре преодолен. По ходу повествования я упускал некоторые моменты про распределение добытых расходников и уровней.. Тратьте их все. Не экономьте. Самое сложное это начало и именно вначале они нужнее всего.

--
--
--
--

各位幸存者们,大家好! 自昨晚以来,有众多新“幸存者”加入了“死亡”系列,我们感到非常欣喜!希望大家喜欢《死亡在百慕大》——这是该系列的首款游戏,讲述了一群人在致命且未知的地方努力求生的故事。 想必大家已经知道,在《死亡在百慕大》推出几年后,我们还发布了《死亡在文兰》(目前正在打折!)。这款游戏是《死亡在百慕大》的续作/前传,讲述了一群维京人被困在一座遥远未知岛屿上的故事。

game_id573120

今年,我们将通过一款全新游戏《安塔瑞斯绝境》来庆祝该系列的10周年!《安塔瑞斯绝境》是一款带有RPG元素的回合制生存管理游戏,背景设定在一颗外星行星上。你将带领一队肩负拯救人类使命的幸存者,管理他们的需求,增强团队协作,并探索这个神秘世界以寻找回家之路。如果你喜欢《百慕大绝境》,那么你绝对会想体验《安塔瑞斯绝境》,因为它旨在成为该系列中最具野心的作品。好消息是:我们昨天刚刚发布了《安塔瑞斯绝境》的免费试玩版。本试玩版将让你体验在安塔瑞斯 Prime 星球冒险的最初几天: 扮演阿米莉亚、威廉、刘和波琳娜(如果你能存活足够久,或许还能解锁另外 2 名角色…… ;) ) 体验我们全新的战斗系统,其中引入了“能量激增”机制! 建造你的首个营地设施 管理你的角色及其生存状况 探索安塔瑞斯 Prime 这颗美丽、神秘又危险的星球,你可能会发现这里远比表面看上去更加复杂

game_id2511800

请注意,本试玩版仍在开发中,最终游戏版本中的内容可能(且极有可能)会发生变化!最后,如果你对试玩版有任何反馈,请在评论区或我们的Discord服务器告诉我们!祝你生存愉快!

1
--
--
--
--
--

An ultimate guide to get ALL of the achievements on Dead in Bermuda and how did I get them. Hopefully this can be THE guide, there are not much, so this is a good summary and the most resolutive one out there. It takes my experience, forums help that developers answered or ones the community helped, also, some other guides that are in other languages. Can't miss them Achievements Achievements that if you want to win (or survive) you will get by just playing. Mostly achievements regarding days, buildings or exploring. Explore the Jungle achievementsJust exploring the jungle, you need to explore at least 90% of the island to advance in the story and "win". Wanderer Explore 25% of the island. Visitor Explore 50% of the island. Adventurer Explore 75% of the island. Explorer Explore 100% of the island. How? Just exploring the jungle, you need to explore at least 90% of the island to advance in the story and "win". You need to visit all of the squares of the jungle, even after you had already get the last piece of the story to "win". Remember to fully explore before using the radio. Days of survival achievements It's a start... Survive 7 days on the island. How? Usually you will get this achievement by just playing. In the seventh day you may have some buildings but you usually can survive with basic buildings and gathering what you get from the crashed airplane. If you have problems reaching this day, you can always count in only helping survive one character: food, water and always at the fire. How did we make it this far?! Survive 14 days on the island. How? You will have a more stable camp at this point. Hopefully you already have a fire and sleeping area, getting you through the worse stats to have high: depression and fatigue. Hunger is always present, but you can help yourself by getting all of the resources from the crashed airplane and exploring the jungle for food, fruits and helpful places to get them. You can always count in the same strategy as before, getting to this point with only one character. The difficult part is to get more days alive, because doing all of the things: buildings, exploring and gathering as with you only can do one thing at a time. I've lost count... Survive 50 days on the island. How? The strategy is to get rapidly to the "gathering tools" to get resources to progress to other essential buildings like "fishing rod" and "cooking pot". The first will help to get food, even raw fish will be necessary to eat to get to other stages of the game. The "cooking pot" will make food more accessible and cover hunger more easily, while not getting your character sick. Always remember to get a fruit basket early on too, so you don't get a game over because of not having water. Feels like home Survive 100 days on the island How? If you get here, you will probably have everything. So, only follow the strategy said before: explore the island to get interesting places, get rapidly to the essential buildings and maintain your characters with good stats and try to use their base skills and traits as best as you can. Buildings/Research achievementsCraft the "gathering tools" early on, so you can get resources to maintain buildings and craft more. Yes milord Craft some gathering tools. How? One of the earliest unlocks, essential to build so you can get resources to craft another essential building to ensure survival. Firestarter Craft a fire camp. Fisherman's friend Craft a fishing rod. Robin would! Craft a hunting bow. If only we had a ball... Craft a fruit basket Snores not allowed Craft a sleeping area Don't scratch the bottom Craft a cooking pot. How? Craft the "gathering tools" early on, so you can get resources to maintain buildings and build the cooking pot. An essential building, utilizing the raw fish (and raw meat later) you get from the fishing rod (and hunting bow), making the game easier. Jerky time! Craft a meat dryer Playing doctor Craft an infirmary You can't stop progress Research every crafting recipe. How? You need to research so you can craft buildings. Remember to research the last two craftings, even though they aren't building, they are necessary to get this achievement. Character or relationship achievements Achievements that need a certain character to achieve something or a couple of characters to advance in their relationship, usually with story purpose Character progression Mastery Have a character with one skill maxed (100). How? By playing, you will notice that characters are better at some activities than others. You should always check the base skills that they have. As they do actions in the buildings you have, they would progress with getting more levels on their skills. I recommend that you use Illyana, as she as a high intelligence and knowledge, you can use her to research, making her progress on these skills. Maxing won't be difficult as more intelligence a character has, the more skill points you can distribute. NSA records Discover all the traits of a character. How? By playing, you will notice that characters progress at some activities and skills more than others. You should always check the traits that they have, usually these perks make them progress faster with some skills, relationships or stats (they may progress slower with depression). You can know more of the traits of your characters while talking at the fire camp, as more time they spend talking, earlier you can get discover all of the traits. I recommend to put Alejandro to constantly talk at the fire camp, as he has a trait that makes you discover his traits faster. Relationship achievements BFFs Have 2 characters with a relationship score of 100 (= they both have 100 opinion on each other). How? If your characters spend a lot of time together, in the same activities they usually will improve their relationship score. Remember to always have them in a good mood, as if they are really depressed they will have more chances than after an action they will lower their relationship score. I recommend that if you want to get this achievement easily, it's better to put a couple of characters a lot of the time at the fire camp as they lower their depression stats and they get to do an activity together. Archenemies Have 2 characters with a relationship score of -100 (= they both have -100 opinion on each other). How? This is a difficult achievement, as most of the time, your characters will get along, because of good stats and the more you progress the better quality of stats they will have, leading to better outcome in the relationship score as they do activities together. There are two ways to get this achievement: 1. Put two characters that have a high depression stat doing the same activity, so they will lower their relationship score gradually (careful if they are close to 100 in the depression stat, as they will die if the stat reaches 100). I don't recommend Alejandro, as sometimes he will get along with the person he is working on and achieve more relationship score because of one of his traits. 2. Make Illyana and Jacob hate one another. They usually have a bad relationship, as they usually get story triggers that make them lower their opinion of the other. I recommend that you don't put them in the same activities and just make the story continue as Jacob in one point of the story will try to murder Illaya lowering their relationship score almost to the minimum (-90 in the score). You can always reach the -100 relationship score faster if you combine the first and second ways that I recommend. Romance Can you feel the love tonight? How? Make the relationship score between Winters and Alejandro the best possible (20, 40, 60, trying to get 100), while making the relationship score between Julia and Alejandro neutral or negative (try to get the score the lowest possible, trying to not make it reach higher than 40). You will get at least three acts in the night where Alejandro and Winter do actions regarding a possible love attempt. The last one will make the achievement pop. This act is a kiss between Alejandro and Winters. Bad Romance Flirting to obtain something is an old technique. How? Make the relationship score between Julia and Alejandro the best possible (20, 40, 60, trying to get 100), while making the relationship score between Winters and Alejandro neutral or negative (try to get the score the lowest possible, trying to not make it reach higher than 40). Based on my experience, most of the times this achievement has more priority than the "Romance" achievement, so, even though you have a good relationship score with Winters, it will trigger towards this ending anyway. You will get at least three acts in the night where Alejandro and Julia do actions regarding a possible love attempt. The last one will make the achievement pop. This act is a naked bath between the two. Developers in the forums comment on the necessary conditions: "To be sure to get it, I'd advise to keep everyone alive, because sometimes one character dead breaks the chain of dialogs that you must get to have this one particular dialog. Before being able to enter the dialog chain between these 2 characters, you must see the dialog where Julia talks about her mission, and suspects the guys of the group. But that should be easy to get. (Every guy should be alive, obviously, to get these dialogs... So keep 'em alive) When you see those, you'll be able to enter the dialog chain if you meet these conditions: First dialog of the chain: - Alejandro and Julia Opinion > 20 - Day > 15 - Alejandro, Julia and Alice alive Second: - Seen first dialog of the chain - Alejandro and Julia Opinion > 40 - Day > 20 - Alejandro, Julia alive Third: - Seen second dialog of the chain - Alejandro and Julia Opinion > 60 - Day > 25 - Alejandro, Julia and YURI alive - Didn't got the last dialog of the romance between Alejandro and WINTERS (you can't cheat on the girls in this game ^^) -> if you got it, you should load a previous checkpoint. Remember: Each night, a dialog is pulled randomly from the full dialog list that meets the requirements, so don't panic if you don't get it as soon as you meet the requirements... Be patient, and keep the requirements true :) (the last dialog from the chain should be a priority though, so you should get it as soon as you reach the requirements)" Tango down! Fulfill a spy's mission. How? You need to make the relationship score between Julia and Bob the best possible, making her closer to Bob and getting to know his past. It will make acts happen in nights. The most important one involves Julia getting suspicious of Bob, the act before the night that the achievement pops is a line of Julia making her mind that Bob is the target and she will murder him the next night. Collateral damage/b] The real enemy is not always the obvious one. How? You need to make the relationship score between Julia and Jacob the worst possible, while making her neutral to Bob (I don't know if it works if the relationship with Bob is bad). It will make acts happen in nights. The most important one involves Julia getting suspicious of Jacob, the achievement will pop after Julia murders Jacob. Particular Achievements Achievements that need you to go out of your way to get them Particular actions achievements Cold night A night without fire is a harsh night... How? You need to stop feeding wood to the fire camp, making the fire burn out. The next night will make this achievement pop. There is no respect anymore... Relieve yourself on sacred ground. How? There is a monument made from stones in the Jungle. It's found, commonly, at the north or north-east of the map. You can do many things with it, one of them is "piss" on the monument, doing that action will make the achievement pop. Death achievements I could eat a shoe A character died from Hunger. How? Make the Hunger stat of a character reach 100. Just... 10... minutes... A character died from Fatigue. How? Make the Fatigue stat of a character reach 100. Just a flu A character died from Sickness. How? Make the Sickness stat of a character reach 100. He just needs some time alone A character died from Depression. How? Make the Depression stat of a character reach 100. Winning achievements Achievements that you get by just winning Here comes the rescue Complete the game. How? You need to progress in the story, you will win when you get the radio and use it three times in your camp. There can be only one! Complete the game with only 1 character alive. How? You need to progress in the story, you will win when you get the radio and use it three times in your camp. I recommend that you kill almost all of the characters before using the radio. Keep one alive. We care for each other Complete the game with all the characters alive.. How? You need to progress in the story, you will win when you get the radio and use it three times in your camp. Keep all of the character alive.

--
--
--
--

各位英雄们,大家好! 希望大家一切都好!我们很快就会发布一篇全新的博客文章(其中包含更多关于一个我们尚未讨论过的回归功能的信息),不过在此期间,我们有个超棒的消息要分享!

没错,“死亡”系列的新篇章终于要在2026年2月19日发售了!只需等待不到3个月的时间;) 我们已经迫不及待想让大家体验这场全新的冒险——一群人被困在一个充满谜团的星球上。他们别无选择,只能克服重重困难,竭尽全力生存下去,并坚守他们唯一的奢侈品:希望。 通过《死亡安塔瑞斯》,我们致力于打造自《死亡百慕大》首次推出以来,生存/管理类型游戏的最佳版本。 你无需游玩过前作也能理解本作,但如果你玩过,或许能找到我们在前两部作品中埋下的问题的答案。(是谁提到了奇怪的蓝色人影来着?) 二月见!

--
--
--
--
--
--