
一套帮助我通关游戏的指南、一张交互式地图以及一些实用的通用技巧。 推荐指南: 如果你想更轻松地通关游戏,我推荐阅读以下三篇指南: 1. Nera撰写的《百慕大生存指南》 2. Frank95撰写的《百慕大死亡之旅100%成就指南》 3. Omnisciurus撰写的《百慕大死亡之旅人际关系成就指南》 感谢你的帮助。 地图

关于这款游戏,我在网上找不到的主要工具是地图。我推荐的某个指南里有一些关于你会找到的部分物品的提示,但我制作的这个地图更实用、更完整。 【死亡岛:百慕大】地图仍有部分区域缺失,一些互动选项也未完全包含(因为我没有尝试所有内容),但大体上是完整的。此外,有些奖励可能会因不同因素而有所变化。例如,较高的 scavenging 数值会比我记录的获得更多资源,反之亦然。供参考,我对图标功能的设定如下: 心形图标:【尽快获取】 三横线图标:【任务相关,可能与NPC有关】 点赞图标:【有时有用】 点踩图标:【大多不值得】 通用提示 游戏中有些内容我一开始并未注意到,尽管部分内容在游戏内已有说明,但我会尽量避免重复推荐指南中已提及的内容。工作站的状态会随着时间和使用而衰减,但最重要的是:它们的状态会严重影响效率,所以要始终尽量将其保持在接近100%的状态,同时不浪费资源(例如:如果工作站状态为96%,就不要使用绳索)。 角色也是如此:尽量将他们的抑郁和疲劳保持在最低水平(除非你确实需要这些特定角色在特定时刻保持团队稳定)。 属性:这部分稍微复杂一些,但我会尝试解释属性增减的方式,我认为这部分从未被说明过。某些属性会随着特定行动而上升,最明显的是抑郁和疲劳。例如,钓鱼会大幅增加抑郁,但探索不会增加抑郁。你可以自己单独查看这些状态,但要记住这个概念。抑郁值总会在夜晚上升,而与营火旁的其他角色交谈可以明显降低抑郁值。疲劳值也是如此,通过在帐篷里休息可以降低。 饥饿值只在夜晚上升,它是最烦人的状态值,我会在下面给出另一个相关提示。 受伤值只会在与地图上的物体互动或狩猎时上升,并且不会自行下降,你需要使用止痛药,或者如果游戏进度足够,使用医务室,所以要小心选择谁会受伤。 疾病差点让我输掉最长时间的一局游戏:它总会在夜晚上升,而且幸存者可能会传染其他幸存者,但只有当幸存者已经生病时,疾病值才会增加。这意味着你应该在疾病刚出现时就进行治疗,要确保所有人的患病率始终保持在0%。否则,等待治疗的时间越长,控制病情就会越困难。据我了解,你可以在设置中将其调为【简单】难度,且不会影响成就获取。不过我没有尝试过,所以对此不太确定。我所知道的是,一旦你控制住某些情况,游戏就会变得容易很多,出于这个目的,以下是最后两条建议。 不要急于修理飞机:飞机的奖励确实有用但有限,只在需要足够木材制作采集工具时才去搜寻它,并且只有当角色开始感到饥饿时再去。 你需要尽快建造特定的一系列工作站。一旦你获得鱼竿和烹饪锅,游戏就进入了一个可以安心刷资源的阶段,无需探索或承担任何风险。你可以专注于 farming,同时角色会提升属性,你也能囤积资源,为游戏后续内容打下更好的基础。因此,难点仅在于如何达到这个阶段。 关于人际关系成就,你会剩下两个需要通过回溯到较旧的存档才能完成(因为爱情和间谍相关的成就是互斥的)。由于夜间对话是随机的,这可能会花费大量时间。我就曾为了这两个成就,从第50天重新玩到第126天。另外,这些成就可能与任务线相关,所以也要在任务上取得进展。
2026-02-18 10:00:11 发布在
Dead In Bermuda
说点好听的...
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