下载客户端

提示和建议

2026-02-19 04:00:18
转载

AI智能总结导读

这是一篇生存类俄文游戏的通关提示建议,核心围绕度过前期资源危机展开,介绍了关键建筑的建造顺序,还分享了角色 perk 选择、资源收集、角色关系处理、地图互动等技巧,附带详细的前16天游戏流程规划,帮助玩家顺利度过前期最难阶段。

Здесь я хотел бы описать некоторые неочевидные вещи в игре, которые должны помочь ее пройти на нормальном уровне сложности если у вас возникли с этим проблемы. Советы. Самое сложное в игре будет пережить момент кризиса когда припасы из самолета и ближайших обследованных территорий начнут заканчиваться, а все необходимые постройки вы еще не построили. Самые необходимые постройки которые нужно будет реактивно построить в следующей очередности это: Костер, Зона отдыха, Инструменты для собирательства, Удочка, Котелок и Корзина для фруктов. Обратите внимание на последние две позиции: Вначале строим удочку и котелок и только потом корзину для фруктов. И вот для того чтобы все это успеть сделать важно понимать некоторые вещи: 1. Начало новой игры: После начала новой игры внимательно посмотрите все перки всех персонажей. Если в наличии негативные перки связанные с повышенной депрессивностью или потреблением еды, то не задумывайтесь рестартуйте игру. А вообще я бы посоветовал сделать много попыток, ведь правильные перки очень существенно облегчат вам жизнь. Например такие замечательные перки как плохой аппетит или оптимист подойдут любому персонажу, а вот более специфичные, привязанные к определенным навыкам, канечно, очень желательно, чтобы выпали тем, у кого этот навык высокий. То есть если Юлии выпадет Зоркий глаз, то это будет отлично, ведь кроме разведки она вообще мало на что годится. Поэтому рестартуйте не стесняясь пока не выпадет более менее хороший расклад по перкам на старте. 2. По поводу разбитого самолета: В игре сказано что еда в самолете будет быстро портится. Это ерунда. Просто каждый следующий поход в самолет будет приносить меньше ресурсов, но не важно когда это будет происходить. Поэтому я бы рекомендовал в первый день в самолет вообще не ходить. Голод и так у всех на нуле, а выпадет много вкусной пищи которая просто пропадет. И потом ходите в самолет раз в день, а когда ресурсы в нем совсем поскуднеют уже постоянно. Так же в самолет ходите персонажами с максимальным уровнем собирательства, ну то есть это либо Александр либо Юрий. 3. Взаимоотношения персонажей Это очень важный аспект игры на который надо обращать первостепенное внимание! Дело в том что при распределении задач между персонажами не надо отталкиваться только от их навыков. Очень часто хорошие взаимоотношения между персонажами дают больший эффект, чем высокие навыки. Для примера прямо на старте игры выберите делать костер и поставьте к верстаку Юрия и Александро. Их отношения между собой ноль, это будет обозначено как 2,5 сердечка. У первого уровень ремесла будет примерно 50, у второго примерно 40, ну то есть 90 на двих. Далее наведите на станок и вам покажут эффективность их работы и она будет в районе 1,6. Теперь берем и заменяем Александра на Ульяну, у которой уровень ремесла в районе 20. То есть на двоих с Юрием он будет уже всего 70. Но наведите на станок и вы увидите что эффективность работы будет в районе 1,75, то есть выше! А все потому что их взаимоотношения между собой почти 100. Кроме того, каждое совместное действие прибавляет или убавляет отношения каждый ход и вот чем они изначально выше, тем больше шансов что они будут еще прибавляться и зачастую значительно. Поэтому если вы сделали какую либо свзяку, то постоянно ходите ей. То есть скажем у Боба и Якоба самый высокий навык ловли рыбы и в будующем они будут ловить рыбу вдвоем, так что неплохо постоянно их ставить делать вдвоем на разные задачи, чтобы они к моменты рыбной ловли уже подросли в дружбе, что даст серьезный профит. И тут еще одна важная вещь. Как уже понятно для более эффективной работы комманды важно стараться увеличивать позитивные взаимоотношения, но это очень часто будет зависеть еще и от депрессии!! Чем меньше депрессия, тем больше шанс прибавки взаимотоношений в плюс вообще и в большой плюс в частности. Старайтесь держать депрессию на нуле у всех персонажей работающих в связках. 4. Статы и навыки. Когда персонажам будут давать уровень им будут давать очки для распраделения количество которых будет завистеть от интеллекта. Очень логично вкачать за первые урочни побольше интеллекта, чтобы потом давали еще больше очков, но это будет не правильно. Потом может не наступить. Качаем собирательство и телосложение. У тех у кого мало телосложения - все очки туда. Они будут медленнее уставать и скидывать на отдыхе больше усталости. Это критически важно, потому что иначе они только и будут делать что отдыхать. Интеллект качаем только Бобу. 5. Прочее разное. Как я уже писал выше что, по моему мнению, корзину для фруктов надо строить последней, а значит придется жить на фруктах из самолета, а так же воды и фруктов найденных на острове. Но это будут разовые вещи поэтому не ешьте фрукты.. Толку очень мало, зато без воды моментально наступает геймовер - сразу. Нужно экономить. По поводу сбора ресурсов на острове.. Старайтесь делать это всегда одним выбранным персонажем.. качайте бойца. Во время сборов не плохо растут боевые параметры, но при этом нужен персонаж с собирательством.. Мой выбор был Александро. А вообще до конца строительства жизненно важных построек не спешите зачищать карту. Успеете собрать потом, а вот куча травм вам будет мешать делать все максимально эффективно, поэтому собирайте только самое необходимое Кстати в меню вокруг вещей с которыми можно взаимодействовать на острове вы увидите функции разным цветом. Одни опции будут красные, а другие белые. Красные значат что предмет интереса потом изчезнет. Так что ваначале используйте белые. Например вначале собираем фрукты, а только потом рубим дерево. 6. Обьекты интереса на карте. Со многими вещами и аборигенами которых вы встретите можно на острове можно взаимодействовать по разному. Для примера вы найдете весы и вам будет предложено собрать камни или орижие с них. После выбора любой опции они пропадут и вы получите что-то одно. И... никакого подвоха.. вы либо получите 5 камней, либо +20 атаки тому кто будет собирать... Выбор очевиден мне кажется :))) Первый абориген на карте будет дед. Не разговаривайте с ним сразу. Дело в том, что в ближайшую ночь после разговора он скинет 10 депрессии всем персонажам. Стоит использовать это с умом. Третий жирдяй на куче винограда скинет тому кто с ним поговорит голод в ноль. Не кормите того кто будет это делать, сэкономите на еде. Не обыскивайте ракушку девы.. Кромет травм не получите ничего. Плот пускайте на разбор. Дерево и веревки вначале важнее всего остального. Садок лутайте тогда когда кончится еда. В нем куча рыбы, а корзинка нужна будет не скоро. Как только построите пенек старайтесь его эксплуатировтаь каждый ход... Дерева до постройки котелка нужно будет очень много для жарки продуктов, а еще ведь и нужно строить. Когда найдете фонтан там будет пять попыток попить. Он сбавляет все негативные состояния как то депрессию, травмы, голод и тп, но только первые две попытки, а потом наоборот. Так что два раза пьете, набираете бутылки от болезней и больше не трогайте его. На алтаре не надо жертвовать ничего. Получите только депрессию, зато вот голова быка дает мясо. Пока всё.. думаю что буду потихоньку добавлять информацию. Пример прохождения. Стартуем. Здесь я распишу идеальный старт игры с моей точки зрения. По крайней мере начиная примерно так я и прошел игру на нормальном уровне сложности, а сейчас попробую во второй раз и буду конспектировать прямо сюда. Итак, несколько рестартов и получается пачка без критичных негативных перков. День 1 утро: У всех персонажей депрессия 20 % и это надо исправлять. Садим всех к костру, ну и или вернее в то место где он будет, кроме Якоба и Алисы которых отправляем в разведку. У них не плохие взаимоотношения между собой и хороший уровень разведки. Заканчиваем утро. Результат в моем случае: Взаимоотношения между товарищами у костра друг к другу +6 и депрессия почти ноль у всех. Якоб и Алиса открыли полторы территории и +5 взаимоотношений. День 2 вечер: Крафтим Костер. Обратите внимание что совершенно не важно кого вы поставите к верстаку. Костер скрафитится в любом случае даже если ремесло ноль. Поэтому просто выбираем персонажа с нулем усталости и депрессии и ставим его крафтить. Выбираем трех персонажей с минимальной депрессией и усталостью и приемлемыми взаимоотношениями и ставим в разведку. Одного человека ставим в исследования. Тоже не важного кого, в любом случае зона отдыха исследуется сразу. Остальные продолжают сидеть у костра и сбрасывать депрессию и усталость в ноль. К этому моменту мы уже открыли новые локации и могли найти садок и/или ящики, чемоданы. Настоятельно рекомендую не трогать ничего! пусть лежит где лежит. Собираем только мачете и всё. День 3 утро: Юрий или александро пошел в самолет. Ульяна с Винтерс пошли заниматься исследованиями. Двое у костра скидывают усталость и депрессию. Трое в разведке. Не забываем про взаимоотношения. Максимально стараемся ставить правильных друг с другом. День 3 вечер: Убираем собирателя с самолета. Убираем одного человека с исследований. Юрий и Боб пошли на крафт зоны отдыха, двое у костра, трое в разведке. День 4 утро: Двое на крафте, двое на исследованияъ, двое на разведке, двое отдыхают. Зоны отдыха еще нет, а усталость выше 30. Скидываем хотя бы у костра. День 4 вечер: Я нашел старика. После разговора с ним ночью скорее всего скинится депрессия, но депрессии у комманды пока почти нет. Не разговариваем с ним и пока не обыскиваем тоже. Нам ничего пока не нужно и травмы тоже. Немного не хватило процентов до зона отдыха, скидываем с крафта юрия и отправляем в самолет. Расклад - 1 в самолете, 1 крафтит, 1 исследует, 2 у костра, 3 в разведке. С исследований убрал потому что спешить некуда, а у костра должно быть два минимум чтобы разговаривали. День 5 утро: Закончился крафт лежанок. Нужно реактивно начинать крафт инструментов, но не хватает дерева.. Вот теперь ищем на карте ящик и собираем с него лут и дерево. Делаем это Александром. Неплохое собирательство и физ подготовка делают его идеальным кандидатом. Конфеты из ящика используем сразу на него же и садим отдыхать. Юрий идет с бобом на крафт. Винтерс ушла на разведку, доисследовать хватит одной Ульяны. Двое отдыхают, трое в разведке. Костер держим на безопасном минимуме - главное чтобы не потух, интенсивность не важна. день 5 вечер: Александр в с амолете, Юрий с бобом крафт, Ульяна исследует, Юля и винтерс отдыхают, Якоб и Алиса в полях. день 6 утро: Якоб, Алиса и боб скидывают усталость, Юрий и александро у костра борются с депрессией, Ульяна и Винтерс исследуют удочку, Юля соло лазит по лесу. День 6 вечер: Пора открывать заначки. Первое обследуем чемодан. В нем наверняка Обезбаливающее - это нам уже нужно. Александру дают уровень - все очки в собирательство! все вообще. Это сейчас важнее всего. Срываем фрукты, обследуем и только потом рубим фиговое дерево. Сундук - обыскиваем и собираем припасы. В ракушке находим Древние знания - сразу же используем на Александро, ему важно все. Юрий пьет кофе и в самолет. Алиса и Якоб собирают на пне дрова. Боб от нечего делать идет один в лес. Александр, Ульяна и Юлия отдыхают. День 7 утро: Юрий пьет кофе и остается на самолете.. запасы с него скудеют, так что максим прибывание в нем. Ульяна и винтерс из всех сил бьются над исследованием удочки, если у ульяны случается уровень - максим знания. Якоб и Алиса продолжают рубить дерево. Боб, Юля и Александ ушли вр азведку. День 7 вечер: Якоб с Алисой идут отдыхать, у якоба уровень. Все в собирательство. У юрия уровень - все в собирательство и пьет кофе. У алексндра уровень - все в собирательство. Александр с бобом идут собирать веревки, Ульяна с винтерс заканчивают исследования. Юля в поле. День 8 утро: Мы можем крафтить удочку! ресурсов хватает! Юрий пьет кофе и бежит к верстаку с Бобом. Улбьяна с Винтерс идут на заслуженный отдых. С ними Александр. Якоб и Алиса рубят дерево. Юля в поле. День 8 вечер: Чиним палатку и верстак. Юрий и Боб крафтят. Александ в самолет. Юля, Ульяна и Якоб отдыхают. Алиса и Винтерс рубят дрова.. Дров надо много, скоро придется жарить на костре рыбу. День 9 утро: Собираем ресурсы с плота.. Обыскивать его не надо - ничего не найдете. Рьем эликсир из ракушки Александром и оставляем на самолете. Юрий и боб кратфтят удочку. Ульяна начинает исследования котелка. Юля, винтерс и Якоб все еще очень уставшие и продолжают сидеть в зоне отдыха. Алиса на разведке. День 9 вечер: В рюкзаке находим 4 сушеных еды + то что с самолета - отлично. Все еще ничего не жарим. Еды пока хватаит. Александ на самолете. Юрий и боб бьются над удочкой, Алиса и якоб собирают камни для котелка, Юля и винтерс в полях. День 10 утро: Ночью был трудный разговор. У всех прыгнула депрессия. Тратим все конфеты что есть снимая самые большие депрессии и разговариваем с дедом. Двое на исследованиях, трое отдыхают, двое рубят, один в разведке День 10 вечер: А у нас кончилась еда. В самолете ничего уже толком не будет. Голод под 20. Вскрываем Садок! и там 12 рыб! Жарим 8. Тут я ошибся и забыл пересадить товарищей из зоны отдыха.. очень плохо.. ну ладно. день 11 утро. Боб и я коб пошли ловить рыбу. трое отдыхают, Алиса и ульяна рубят дрова. Котелок исследован. Не хватает всего. Обыскиваем лагерь. +25 воды это хорошо! когда нибудь все упрется вводу.. Кстати вы же не ели фрукты?? фрукты это вода в которую однажды все упрется... есть нельзя. Александр в самолет. Винтерс, Юля и якоб отдыхают, Юрий с ульяной рубят, Алиса и боб в поле. день 11 вечер: Обыскиваем крест на земле.. ура! 7 сушеной еды. Кстати в чемодане 3 рыбы еще, жарим. Чиним зону отдыха. Александр ов самолете, Юрий, Ульяна и Якоб отдыхают, Алиса и Боб рубят, Юля и винтерс в полях. день 12 утро: Александ пьет кофе и делает последний заходв самолет. Юрий ульяна и юрий продолжают отдыхать, Якоб и алисы добывают камни, Боб и винтерс в полях. день 12 вечер: На котелок не хватает 4 веревки... ну чтож.. пробуем резать лианы. Вначале обыскиваем и режем... Целых 5 веревок!! начинаем делать котелок. Юрий и Боб к станку, Ульяна и винтерс у костра, Алиса и боб отдыхают, Александр и Юля рубят. день 13 утро: голод в среднем 30 %.. нужна еда... Боб и Якоб отправляются на рыбалку. Юра с дочуркой крафт. Юоя с винтерс отдыхают, Александ и Алиса за веревками.. их осталась одна штука всего. день 13 вечер: Они поймали 2 рыбки!!! это худший результат в истории для первого захода... ну.. идем ловить рыбу на побережье.. там у нас нз и это нужно прямо сейчас... иии 6 рыб. Жарим. Итого: Якоб и Алиса - дрова, Юрий и боб крафт, ВИнтерс и ульяна отдых, Александр и юля костер. день 14 утро: долго крафтится котелок, ох долго! Юрий и Ульяна на крафте. Боб и я коб на рыбалку, Алиса и александро рубят, Юля и винтерс в разведку. день 14 вечер: Котелок будет уже завтра! ура.. жарим 6 рыбок.. Юра и боб на крафте, Якоб и алиса у костра. Алекс, Ульяна и Юля отдыхают, Винтерс в лесу. продолжение. день 14 утро: вроде все идет не плохо. Юрий, винтерс и Юля у костра, Боб и якоб ловят рыбу, Алиса и Александро собирают веревки. Кстати удочку держите на 91+ состоянии. Максимум рыбы только так, а сейчас это критично. день 14 вечер: Они поймали 8 рыб!! просто зе бест. Юрий на котелке, боб с якобом у костра, Алиса, Алекс и Винтерс отдыхают. Юля в разведке, Ульяна начинает исследования лука. День 15 утро: Он приготовил 6 вкусной еды и две обычной.. Уже серьезно надвигающаяся проблема голода начинает сниматься. Теперь пошел отсчет до окончания воды. Наваливаемся на сбор ресурсов для корзинки, к счастью там не много. Чтобы окончательно решить впорос еды разбираем логово пауков на мясо.. Выпало всего 3, но будет еще рыба, так что ок. День 15 вечер: рыбы аж 7, круто. Снова уводим боба с якобом к костру.. Уж не знаю почему, но рыбалка вгоняет их в жуткую депрессию. Алиса с александро рубят. Юля с Винтерс отдыхают. Юра само собой котелок. Ну и Ульяна грызет гранит науки. День 16 утро: голод полностью побежден. У всех менее 10 %. Еще у нас есть запас по рыбе в море и для крафта корзинки совсем чуть чуть не хватает ресурсов. Да и воды еще в бочке без всякой корзинки 50 штук, а это целых 6 дней. Ну всё! Мы выжили. Я не буду дальше рассказывать хронику событий, но нужно будет исследовать карту, охоту и построить лук. Теперь уже проблем с этим не будет. Если все делать четко и ничего не упускать, то самый серьезный кризис в игре преодолен. По ходу повествования я упускал некоторые моменты про распределение добытых расходников и уровней.. Тратьте их все. Не экономьте. Самое сложное это начало и именно вначале они нужнее всего.

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

开始游戏

嗨 开始新游戏时,第一次先待在湖边,这样就不会缺水。然后收集一些食物、一些木材(从灌木丛获取)和一些石头。接着制作一把木斧和一把鹤嘴锄,用来从树木上获取木材(有…

2026-03-31 16:000赞 · 0评论

韩国人制作的面向韩国人的指南书

韩国玩家指南 1章 生存-基础 2章 生存-进阶 4章 农耕 5章 冶炼 6章 烘焙 这是一本笔者在学习过程中不断修正的指南书。希望能通过评论获得更多帮助。 欢…

2026-03-20 22:000赞 · 0评论

基础要素

以下是一些我在网上没找到、希望能帮到其他人的内容,顺序不分先后。 水晶 水晶用于强化面具(Y键)、解锁金字塔升级,以及在石桌处使用。

2026-02-15 10:000赞 · 0评论

游戏早中期的随机提示

刚开始游戏时的一些小技巧。 新手随机提示 - 游戏开始时,反复使用暂停功能,让4名初始游侠同时(向各个方向)探索地图。 这样能节省时间,了解的信息越多,就能制定…

2026-02-13 09:030赞 · 0评论

生存游戏 盘点一下目前明日那些一星就非常好用的金核心!

-

2026-01-01 20:080赞 · 0评论

生存游戏 【饥荒萌新攻略】20道萌新必学超简单性价比料理食物,食材属性,烹饪教学

10min,我燃尽了~~~

2025-12-26 14:310赞 · 0评论

生存游戏 【七日世界】-产酸的四种方式,手拿把掐日入两万。

还不会把车开进黑原的屑UP

2025-12-04 05:280赞 · 0评论

地狱已满感染了怎么办 绿色地狱伤口感染怎么治 绿色地狱伤口感染怎么解决

绿色地狱伤口感染怎么治?绿色地狱是款很有挑战性的生存冒险游戏,有着相当广阔的场景能够让玩家进行自由的探索,玩家会在生存的时候遇到各种情况,还会感染伤口,那么绿色…

2025-12-01 13:160赞 · 0评论

生存游戏 Rust大讲堂 #1 开局的思路详解,新手必看,老手一起交流

玩Rust,枪法固然重要,但如果思路正确,风险把握得当,那就强于大多数人

2025-11-21 23:160赞 · 0评论

生存游戏 七日世界:1分钟教你,解锁背包无限负重

2025-10-24 14:170赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《死在百慕大》成就攻略指南 — 这是一篇早就通关现在才想起来写的指南。 包含了操作、难点、心得、流程、成就方面的攻略。 个别成就我因为在手机版通关过,实在不愿意在PC上再打几遍,而且这游戏实在…
  • 每日攻略与通关技巧 — 在本攻略中,我将尝试为你录制游戏流程,并附上详细说明和建议。 第一部分 第一天 我们的首要任务是为角色选择合适的技能点,但最重要的是去除会增加食物/水消耗或压力…
  • 如何开启俄语? — 本指南将介绍如何将游戏初始语言(德语)切换为俄语。本指南适用于完全不懂德语的用户。 步骤1 ----------------------------------…
  • 如何在百慕大生存 — 岛屿生存必备技巧 游戏小贴士 游戏中最困难的部分是度过危机时刻,此时飞机上的补给和已探索的附近区域资源开始耗尽,而你尚未建造好所有必要的建筑。 【最需要建造的必…
  • 如何正确启动游戏 — 本指南教你如何开始游戏: 按“播放”按钮,然后享受游戏。
  • 提示和建议 — Здесь я хотел бы описать некоторые неочевидные вещи в игре, которые должны помоч…
  • Dead in Bermuda 全成就达成 — An ultimate guide to get ALL of the achievements on Dead in Bermuda and how did …
  • 地图指南与通用技巧 — 一套帮助我通关游戏的指南、一张交互式地图以及一些实用的通用技巧。 推荐指南: 如果你想更轻松地通关游戏,我推荐阅读以下三篇指南: 1. Nera撰写的《百慕大生…
  • 《死亡岛: Bermuda》恋爱成就指南 — 本指南旨在解释游戏中四个最棘手的成就。 简介 《百慕大死亡》是一款生存/管理类游戏,玩家需要在飞机失事后来到一座荒岛,维持一群幸存者的生存。游戏玩法相当简单有趣…
  • Dead In Bermuda 全成就 — Dead In Bermuda 全成就:纵火犯