
这是一篇早就通关现在才想起来写的指南。 包含了操作、难点、心得、流程、成就方面的攻略。 个别成就我因为在手机版通关过,实在不愿意在PC上再打几遍,而且这游戏实在没有多周目乐趣,当然我也肯定不会用SAM解锁的。 有疑问可以在CN论坛和指南下进行提问。 游戏评测 关于本地化问题:我使用的是《死在百慕大》v1.02汉化补丁【游乐园汉化】,此汉化翻译质量比较一般,能用,到了游戏中后期会出现大量乱码文字,但不影响成就解锁,请自行搜索斟酌是否使用。

不算新的一款游戏了,STEAM发售是15年8月28日,期间还发售了安卓版和IOS版,反向也只是平平。回合制的探索生存类游戏,对于现在的玩家而言已经没有丝毫吸引力了,不要说现在大火的大逃杀类生存,和即时类生存比起来都差好几个档次,也就类似我这种中老年玩家会耐心下来去玩它吧。 故事发生在某个飞机失事在不知名岛屿上,幸存的8个人为了存活和离开岛屿展开了探索,平凡的电影式求生探索:一个青年领队,一个美女医生,一个废话很多���糟老头,一个壮汉带一个孩子,一对中年夫妇,一个心怀鬼胎有其他目的的蛇蝎美人,构成了这样一个荒岛求生故事。 一天两回合的行动模式+晚上的结算时间,游戏节奏很慢,有一裤衩的时间让人慢慢的去研究思索,玩着玩着你就会慢慢的发现,其实游戏模式并不算难,大家有着各自的分工,顶多就是饿点累点,最难的反而是人与人之间的关系,乍看是壮男美女的三口之家实际上丈夫寡言,妻子不忠,女儿孤僻,丈夫粗犷的表面下其实看的很透,内心比女孩还要细腻,妻子放荡的表象下其实隐藏了一个深深的秘密,被国家托付的重任,女儿在充当父亲的传呼台的同时其实还是一个很可爱内心憧憬爱情的小姑娘;一个表面上装的天下人皆醉我独醒的老人,强行装的自己最明白最懂,常常因为自己的倔强而伤害到了别人和自己,觊觎别人的妻子不愿表露出来但是却恨上了她的丈夫;这位被暗中钉草人的丈夫表面忠厚,有着一个女强人的妻子,似乎被驾驭的妥妥当当的,不敢对妻子的决定发出异议,其中暗中不满妻子的霸道许久,经常私下抱怨,并且他的工作也并非是看上去那么简单;含着金钥匙出生的美女医生,看似多姿多彩的大小姐生活,意外的在孤岛上表现的像一个家庭主妇,或许都市生活压抑了自己的本性;度假村的经理,或许是这一群人中的领袖,表面纯情内心躁动不安,面对诱惑果断承受不住,但他的一举一动和平常人最相似,他才是这群人里面最普通的一个。 在岛屿上遇到了很多具有奇幻玄妙色彩的建设屋,那些奇奇怪怪的动物植物,还有那些已经不像“人”的“居民”,头上插电视天线的老人、坐在贝壳上的赤裸蓝色女人、浆果上的巨大男人、与白虎生活的野蛮女人、在弹着竖琴的英俊男人、仿佛丛林祭祀一样的女性、在展示物品的骨瘦如柴的家伙、凶神恶煞的老兵,他们总是用玄之又玄的话语来诱导你,鼓励你去那些危险的地方,去和恐怖的存在进行厮杀,摆出一付高高在上的姿态,仿佛和你不是一个种类,你是人,而他们既是神。 然而到了最后,打败了恐怖的存在,发现那只是一种变异的野兽,拿回了和外界联系的工具,你终于发现,这些所谓的神,一直都在戏耍于你,拿你当跑腿,看你当逗乐,驱赶你杀死的那头野兽也并非什么诡异的存在,仅仅是因为和他们抢吃的不好杀才驱使你这个外来者去动手,在追问下你惊悚的得知这些家伙已经被困在这岛上几个世纪了………… 当能吃饱喝足医药不愁有娱有乐的时候,感受到那飘渺的逃离希望渺然无踪之时,你才会发现,或许因为饥饿、受伤、生病、抑郁、疲惫而死在这座岛上的时候,才是最终的解脱。 游戏操作简单,玩法单一,应该扣1分,但是考虑到容易上手,加1分。缺少快捷按键,拖动人物繁琐,扣1分。剧情发展不吸引人,转折突兀,比起来毛子的【生存指南】都比这个不知道要高到哪里去了,扣1分。岛屿地图风格莫名,宗教和科技,奇幻和诡异都做的不行,扣1分。人物好感度部分除了涉及到了几个成就外基本毫无作用,完全感受不到代入感,扣1分。部分成就设置解锁困难,剧情迟迟不能触发,扣1分。音乐部分平平无奇,不加不扣。不提画面,一个数年前外加小制作的独立游戏,不谈画面。存档方面虽然只给了3个存档但是可以加载每日的存档,好评,加1分。 满分10分最后给6分及格分好了。 放最后几张打BOSS和岛上的神露出嘴脸的图。



常见问题解答 1. 饮用水问题:如何获得饮用水?没有饮用水怎么办? 水果可以在水桶处兑换成水,1个水果可兑换3~5份水源。前期可以通过探索地图寻找水果,中期可以建造水果篮子进行采集。 2. 食物问题:队友已经饿死很多了,如何获得食物? 前期可以从地图和飞机上采集食物。中期拥有钓鱼工具和狩猎弓后,食物就不再是问题。生的食物可能导致生病,建议使用锅子或架子将其加工成熟食或干肉。 3. 地图探索问题:如何精确探索地图,避免盲目探索? 最多可以3人组队探索地图,并且可以有选择地进行探索。例如,点击森林区域会出现选择按钮,进入大地图后即可自行选择要探索的区域。

4.队友之间的好感度有用吗?可以都刷到100吗? 没什么大用处,顶多能完成个成就,想都刷到100是不可能的。想想看,你和父母、配偶、孩子之间都会有争吵矛盾,更何况是之前素不相识的人呢?连天堂和盐湖城都做不到的事,普通人就别奢望了。 5.特性到底是怎么回事?怎么刷出来? 初始会给2个特性,基本是随机的,但也有一定规律。比如男主很大几率带有增加友好度的特性,壮汉带有身体强壮但容易抑郁的特性,大妈带有厨师特性等。后面3个特性需要角色在火堆旁休息时刷出来,快的话30到40天就能刷出所有人的特性。如果出现负面特性,可以考虑读档,不过随机性比较大。 6.材料不够怎么办?自己建个伐木场去获取木材吧,最缺的永远是木头,其次是石头和绳子。木头可以在地图上的某些区域互动获取,石头和绳子在地图上给的比较少,需要自己慢慢收集。 7. 医疗帐篷里进了人却不治病是怎么回事? 医疗帐篷有3个格子,最外面的格子放置医生,里面一个格子用于治疗受伤的人,一个格子用于治疗生病的人,而且需要有药品。绷带和药品都可以通过工作台制作出来,但这些都是最终产品,原料草药和制作绷带的材料可以通过探索获得,草药还可以通过伐木场开采出来,这是一定要做的。一个草药能治疗3%的疾病,2个草药可以合成一个药品,最高大约能治疗20%~30%的疾病,非常划算。需要提醒的是,治疗效果与医生的医术和被治疗者的体质有关。 8. 地图上某些地图的红色选项是做什么的?只能进行一次的操作,选择该选项后将无法选择其他选项,例如海边的木筏,选择探路后就无法选择其他选项。 9.设施越用效果越差怎么回事? 很多设备有其侧重点和耐久度,在资源充足的情况下,务必修复设备,确保其耐久度不低于60%。 10.有没有简单的通关方法? 放最后说……其实有种取巧的方法,但我不打算在这里说明,想快速通关的玩家可以自行寻找相关信息。 数值 ALEJANDRO

男,单身,简称男主,本次旅行的领队,各方面略懂但不精通。主要作用是能与两位女性发展关系,同时能和萝莉保持良好关系(无法攻略,但萝莉很喜欢他,经常晚上找他,还曾单独外出),也能和大妈谈笑风生。他的核心功能是各种补漏、在篝火旁成为撩妹高手以及担任开导者,基本能和所有人都处好关系。晚饭后的剧情中,他常常起到推动作用。 推荐位置:全部(除医疗) 力量50 敏捷40 体力50 格斗43 智力47 讨论65 医疗9 知识37 潜行45 制造45 探索43 收集54 狩猎27 钓鱼25 采集36 烹饪43 伊利亚娜

女,单身,简称萝莉妹,YURI的女儿,和JULIA关系一般,是个可爱的俄罗斯女孩。虽然是女性角色但无法攻略,不过经常会和男主进行轻松有趣的互动。推测她是未成年人中智力最高、体质最差的。主要作用是在书架旁活动,基本不需要安排其他工作,日常路线固定在篝火(帐篷)和书架之间。但升级后可分配点数非常多,后期发展潜力很大。(她还是个腐女?) 推荐位置:书架。后期是万金油角色,甚至可以挑战BOSS。 属性: 力量20 敏捷70 体力20 格斗15 智力74 讨论56 医疗9 知识56 潜行73 制造21 探索28 收集19 狩猎6 钓鱼20 采集26 烹饪15 JACOB

男,单身,被称为老头,是团队里最大的麻烦制造者。最大爱好是在行动时降低队友的好感度(对大妈除外)。他爱慕大妈,对大妈身边的鲍勃恨之入骨。晚饭后屡次攻击队友,导致大家既疲劳又沮丧。还喜欢无端触发剧情招惹胖子,堪称前期最没用的角色。中期解锁钓鱼和狩猎技能后开始发挥作用,狩猎属性是团队最高,每次行动收获颇丰,但也很容易疲劳。交谈能力最低,注定只能在篝火旁捣乱。虽然战斗力较高,但其他属性较差,也不适合战斗。前期如果没有更好的安排,可以让他去探路或整理书架。推荐位置:探路、打猎、钓鱼、书架 力量30 敏捷30 体力30 格斗45 智力37 讨论9 医疗19 知识65 潜行55 制造41 探索55 收集26 狩猎84 钓鱼64 采集33 烹饪33 冬季

女性,单身。简称医生,医药属性最高。由于是大使的女儿,非生活类属性也都不低,可以看作是男主的弱化版。在医疗帐篷尚未解锁前,她主要负责各种杂务,常与男主搭档,存在感极低,甚至低于萝莉妹。但后期作用显著,既能砍柴又能处理水果,与男主配合默契,看病更是离不开她。相处久了会发现她是个很会照顾人的女性。推荐位置:全部(钓鱼、烹饪除外) 力量40 敏捷55 体力40 格斗25 智力56 讨论28 医疗74 知识37 潜行41 制造33 探索41 收集30 狩猎48 钓鱼20 采集38 烹饪25

男,简称壮汉,已婚,与JULIA是二婚夫妻。他是一位高大强壮的男性,但对妻子与其他男性的调情却无动于衷,堪称闷骚绿帽男。即便目睹妻子与其他男性夜会并发生某些事情,他依旧面无表情,次日还能装作若无其事。然而,这位身形高大的男子汉感情却极为脆弱,很容易陷入抑郁,除了女儿和同样已婚的胖子外,很难与他人处理好关系。他的力量和体质属性最高,加上出色的搜索能力,是外出拿箱子、吸引敌人火力、承受伤害的理想人选。在家政方面,他的厨艺出人意料地好,当大妈不做饭时,就可以让他来下厨。推荐位置:制作,搜索,搜集工具,烹饪 力量80 敏捷20 体力60 格斗35 智力27 讨论18 医疗9 知识36 潜行15 制造52 探索27 收集58 狩猎25 钓鱼35 采集39 烹饪85 【朱莉娅】

女,简称辣妹,已婚,与YURI是夫妻,属于二婚。她是一位风骚的人妻,但从图像上看,颜值不如医生和萝莉妹。她性格以自我为中心,嫉妒心很强,除了丈夫外,能与其他所有男士搞好关系。初看似乎没什么问题,但中期开始会发现她是除了搅老头之外的另一个麻烦制造者。她的真实身份是国家间谍,潜入团队的目的是发掘另一位为其他国家办事的间谍。她身上牵扯到团队减员事件,并在团队中周旋。她的大部分属性都不错,隐秘和战斗能力很高,在游戏初期缺医少药时,偷拿物资触发事件的效果非常好,发展也特别厉害,是后期挑战BOSS的人选。推荐位置:搜索,打猎。后期万金油打BOSS 力量30 敏捷60 体力30 格斗65 智力65 讨论37 医疗9 知识19 潜行66 制造24 探索42 收集21 狩猎58 钓鱼16 采集29 烹饪6

男,简称胖子,已婚,和艾丽斯是夫妻,初婚。胖子简直就是城市中年男人的典型代表,有着稳定但无聊的工作,有着相守多年的妻子,忍受了妻子多年的絮叨,最大的爱好是叹气和钓鱼,普普通通,如同你我。表面上看只是一个喜欢吃东西的中年肥胖男子……其实私下从事间谍工作,隐藏得非常好,妻子多年来压根没有发现,十分厉害。晚上闲着没事时,他会和壮汉两人吐槽各自的妻子,不过大部分时间都是胖子在说,壮汉在听。该角色力量和属性都很高,像壮汉一样可以上前吸引敌人并承受伤害,皮糙肉厚,基本不会生病。钓鱼属性也非常高,但钓鱼收获不太稳定,不如狩猎可靠。此外,他内心有些大男子主义,曾在辣妹面前表现过,然而表现之后就被杀死了。 推荐位置:制作,钓鱼 力量60 敏捷10 体力80 格斗39 智力19 讨论47 医疗9 知识28 潜行15 制造44 探索21 收集24 狩猎31 钓鱼85 采集44 烹饪40 ALICE

女,简称大妈,已婚,和BOB是夫妻,一婚 家里的一把手,在外表示也挺强势,中年大妈最大的爱好就是远足,我觉得还需要再加几条,絮叨丈夫和做饭。大妈简直是个探路王,在探路的时候还学会的如何絮叨和做饭,前期探路,中后期其他人属性起来就是探路和做饭来回循环了,唯二能和搅老头打好关系的角色,嘴碎,碎的不行,晚饭后的剧情聊天有时候可以给团队加成,有时候会带来负面影响,而且超级八卦,男主和哪个女角色关系好了都能扯上几句,经常还跑去和女方聊天,聊的巨尬。 推荐位置:探路,篝火,做饭 力量40敏捷30体力50格斗34 智力28讨论74医疗28知识19 潜行28制造19探索68收集37 狩猎28钓鱼30采集38烹饪69 食物来源两大人选:胖子和老头。 做饭两大人选:大妈和壮汉。 探路人选:大妈和其他。 研究科技:萝莉。 水源:男主医生 制作:壮汉和胖子 其他位置看情况选取当然也有可能因为特性的不同而改变位置开局属性会有随机上下波动,但数值不高,总体趋向性不变,红色为推荐发展属性。讨论和体力是每个人都必须要发展的,前者抑郁恢复速度提升,部分主线需要,后者不容易生病,恢复速度提升,各种抵抗力也增强。智力可加可不加,增加升级时候点数 人际关系搭配: 如果打算做成就就可以让男主和医生、辣妹配对,辣妹和男主、胖子配对,老头闲置。 辣妹会搞死老头和胖子,所以自己掂量下,这两死了对食物收入有影响。 老头和胖子,大妈的组队也不太好,这仨的关系到一定程度时候晚上的剧情老头会搞胖子,胖子那么高的体质都会被搞生病受伤的。啊!又到了雪菜和冬马的冬天了。 属性: STRENGTH: 力量,影响以力量为基础的行动效率,影响制造(CRAFTING)后的疲倦增加量。 AGILITT:敏捷,影响以敏捷为基础的行动效率,影响烹饪(COOKING)和晒制(DRYING MEALS)后的疲倦增加量。 CONSTITUTION: 体力,影响疾病和受伤的增加,影响探索、搜集、采集、狩猎后的疲倦增加,影响睡觉的疲倦减少。影响以体力为基础的行动效率 FIGHTING: 格斗,影响以格斗为基础的行动效率,影响和怪物战斗后的创伤增加量。 INTELLIEGENCE: 智力,影响以智力为基础的行动效率,影响研究(RESERCHING)后的疲倦增加量。每增加10点智力,升级后可分配点数增加1。智力100以后,每升一级,可以有15点可分配点数 目前发现, 20点+4 30点+6 40点+9 50点+10 60点+11 70点+12 80点+13 90点+14 100点+15 DISSCUSION: 讨论,影响以讨论为基础的行动效率,影响围炉夜话(TALKING)后的疲倦减少量。关于两个角色的谈论一定要加,老头和壮汉,起始太低,可以用堆属性的物品给他们吃,不然在沮丧消除的太慢了。 MEDICINE: 医疗,影响在护士站治疗别人创伤和疾病的减少量。影响以治疗为基础的行动效率。加属性的肯定给医生用了。其实没啥用,很少有人得大病的,之前用药品就够了。 KNOWLEDGE: 知识,影响以知识为基础的行动效率。 STEALTH: 潜行,影响以潜行为基础的行动效率,影响野外事件选择后被怪物攻击的概率,影响狩猎(HUNTING)后创伤的增量。 CRAFTING: 制造,影响以制造为基础的行动效率。物品一般给壮汉用,给胖子或者男主也可以。 EXPLORATION: 探索,影响探索效率。 SCAVENGING: 收集,影响收集的行动效率(搜寻飞机残骸和搜集工具(GATHERING TOOLS))。 属性越高效果越好,设备完好度越高效果越好。 HUNTING: 狩猎,影响狩猎的效率。属性越高效果越好,设备完好度越高效果越好。物品给老头或者医生用。 FISHING: 钓鱼,影响钓鱼的效率。属性越高效果越好,设备完好度越高效果越好。物品给胖子或者老头用。 HARVESTING: 采集,影响采集(水果)的效率 属性越高效果越好,设备完好度越高效果越好。 COOKING, 烹饪,影响烹饪和晒制的效率。属性越高效果越好,设备完好度越高效果越好。有了烹饪锅之后大家就很少因为吃东西而生病了。 负面效果 人物状态影响工作效率,一句话概括:缺啥别没资源,来啥别来场病。 饥饿、疲惫、受伤、疾病、抑郁数值高了都会影响属性,10%~20%影响1~5%左右的属性,20%-50%影响了5~10%的属性,会重叠,所以有时候看到一个全线飘黄的角色干什么都不行那就赶快扔他去休息吃药吧。一般受伤、疾病两种数值不要超过15%,有药就用药,别拖,拖了不但传染还越发严重,饥饿、疲惫、抑郁一般控制在40%以下,其实25%都不要超过,但有些时候为了赶工也不得不让他们累着了。 特性: 每个人都有,有5栏,随机触发,包括开局给的特性,绿色为好属性,红色为差属性。SL♥♥或许不一定弄到好属性,但是一定可以会再选取随机数,看RP。 关于下面的特性介绍,有翻译不精准,游乐园汉化就是这样,铁人和健身两个都是体质,但应该一个是大类就是包括4个的,一个是小类的,不好区别,大家自己研究吧,另外还有疏漏的特性是因为我在游戏中没有发现,一旦发现了或者有玩家补充我会立刻补上,普通为好属性,下划线为差属性 —————————————————————————————————————————————————————— 魅力超凡:其他角色对自己的好感增长X2 忠实的朋友:其他角色对自己的好感降低X0.5 坦率:新特性发现更快 好奇:升级更快 谁都不信:其他角色对自己的好感增长X0.5 精神病患者:其他角色对自己的好感降低X2 神秘:新特性发现更慢 此类特性主要用在做某些特殊成就上,当然好奇这种加快升级的实用性不错 ——————————————————————————————————————————————————————— 铁人:体质技能增长速度X2 健身专家:体质技能增长速度X2 交际花:讨论技能增长速度X2 明智:知识技能增长速度X2 体操运动员:敏捷技能增长速度X2 猎手:狩猎技能增长速度X2 钓鱼爱好:钓鱼技能增长速度X2 生存主义者:用途技能增长速度X2 (大类) 聪明:心理技能增长速度X2 (大类) 视力好:搜寻技能增长速度X2 健美爱好:力量技能增长速度X2 远足爱好:探索技能增长速度X2 杂物工:制作技能增长速度X2 主厨:烹饪技能增长速度X2 窃贼:隐秘技能增长速度X2 袋子:智力技能增长速度X2 有同情心:医疗技能增长速度X2 游侠:食物技能增长速度X2 (大类) 农民家庭:收获技能增长速度X2 声音响亮:隐秘技能增长速度降低X0.5 害怕钉子:制作技能增长速度降低X0.5 敦厚:心理技能增长速度降低X0.5 (大类) 讨厌运动:体质技能增长速度降低X0.5 健忘:知识技能增长速度降低X0.5 呆板:敏捷技能增长速度降低X0.5 怀疑科学:医药技能增长速度降低X0.5 不合群:讨论技能增长速度降低X0.5 哑巴:智力技能增长速度降低X0.5 没有耐性:钓鱼技能增长速度降低X0.5 注意不集中:探索技能增长速度降低X0.5 势利:用途技能增长速度降低X0.5 (大类) 快餐爱好:烹饪技能增长速度降低X0.5 动物爱好:狩猎技能增长速度降低X0.5 笨蛋:食物技能增长速度降低X0.5 (大类) 弱鸡:力量技能增长速度降低X0.5 哑巴:智力增长速度降低X0.5 个人不是特别看重这些技能,除非是大类的,体质、用途、食物、心理,那一下影响了4项属性的增加速度。当然如果专职的角色得了影响的特性还还是有好有坏的,加成则留,减成则读。 —————————————————————— 意志坚定:抑郁数值增长变慢X0.6 胃口小:饥饿数值增长变慢X0.6 新陈代谢快:疾病数值增长变慢X0.6 充满活力:疲惫数值增长变慢X0.6 皮肤粗糙:受伤数值增长变慢X0.6 慵懒:疲惫数值增长变快X1.5 脆弱:伤害数值增长变快X1.5 重要特性,通俗的说就是坏的长的快慢,同样伤口感染了,你伤口都发白了嘴唇都紫了而我还是那个小口子。 ———————————————————————————————————————— 抗体强大:疾病降低效果加强,原数值X1.5 生龙活虎:疲惫降低效果加强,原数值X1.5 心态积极:抑郁降低效果加强,原数值X1.5 只是擦伤:受伤降低效果加强,原数值X1.5 暴食:饥饿降低效果减弱,原数值X0.6 心态消极:抑郁降低效果减弱,原数值X0.6 抗体虚弱:疾病降低效果减弱,原数值X0.6 需要休息:疲惫降低效果减弱,原数值X0.6 这很疼:伤害降低效果减弱,原数值X0.6 重要特性,通俗的说就是坏的消的快慢,同样的脚踏数船被捅了十几刀,你躺医院半年而我治疗三天就出来浪。 ———————————————————————————————————————— 开朗:每晚抑郁数值降低,降1~5点 从不生病:每晚疾病数值降低,降1~5点 恢复:每晚受伤数值降低,降1~5点 睡得死:每晚疲惫数值降低,降1~5点 不治之症:每晚疾病数值增长,加1点~5点 裸露的伤口:每晚伤害数值增长,加1~5点 失眠:每晚疲惫数值增长,加1~5点 神级特性,自我恢复,不打针不吃药,脑子长个瘤,脚上出个泡,屁股生个疮,累的像死猪,放那边不管,自个就好了! ———————————————————————————————————————— 流程 流程 推荐探索方面,直线右边一路向上,海边前期基本可以无视,大部分都是箱子怪物之类的,早期应该早早的寻找,飞机不要探索的太快,早期没有稳定的食物和水来源,食物不吃放一天降品质降的厉害,两天不吃就成了垃圾,水的早期从探索出的地图里面寻找水果,运气不是太差都可以坚持到水果篮子出来,书架是研发图纸,工作台才是建造设施,基本两大人选,壮汉和胖子负责干这种事情,进度比较慢,一定要让他们快些出伐木场和水果篮子,优先修复工作台提高工作效率,不然人员总是富裕,总有1、2个人要放到篝火那边浪费人力,出了伐木场之后就是要准备钓鱼工具了,这段时间流程是比较长的,大家要轮流的去休息,如果外面地图资源不多的话就去飞机搜刮吧,弄点吃的和水应急,伐木场一定要放人,哪怕没人探地图也要弄这个,没木头绳子这种硬通货是真活不下去的,不探地图顶多打慢点,而且早期大家等级不高探索地图要隐秘和探索,前者让你有几率躲过怪物的攻击,后者拿的东西会多些,可惜刚开始没有这两者都比较高的人,还不如留着慢慢等十几天后再说。 出了伐木场之后会赶紧弄木头石头这些材料,把男主和壮汉这种收集技能比较高的派过去开采,出了钓鱼但没出锅子的这段时间所有角色都很忙很累,又没吃的又没休息,飞机这会基本也寻找的差不多了吧,大家的等级应该也都达2破3了,地图上的某些地图可以去逛逛,如果运气好剧情和地图上有不少水果可以先不造篮子,优先弄锅,体质比较差的角色吃生的经常弄的生病,不是非常必要,因为鱼吃一条是0—2的几率,吃个十几天也病不死人,这时候怎么着锅都能造出来了。锅之后大妈就需要两头跑,探索的进度开始降低,熏制架出来之后更是大大的福音,毕竟做饭的优先度是高于钓鱼和狩猎的,每次又吃生的又吃熟的不太像样,不需要每日强制吃光生鱼生肉而是可以留到第二天做肉干,实在超赞。 每个角色都有各种的弱点,比如壮汉虽然体质高但是心理很脆弱,一旦郁闷起来火堆旁几天都安稳不了,萝莉这种体质很弱,研究了几天就要睡几天,角色属性方面要点就是——前期弥补弱点,后期增强强点。我没有视频网站大神的本事,只能打的很憋屈,慢慢的等大家属性提高了设施增多了就会好起来的,总而言之以不死人为核心要点进行游戏。 因为部分角色初始智力很低,升级给的加点不高,又没几人愿意优先给他们加智力的,那么最好的办法是地图上某些剧情的触发增加属性让这些人去做,比如电线老头(冒牌宙斯)这种。而某些特殊场景,比如手指泉这种地方,可以安排角色过去减缓压力,省的有人死掉。

比较特殊的场景:(以下场景均要通过隐秘判定,失败都会被攻击增加受伤) 手指泉:看人品喝水,有可能全回复,有可能全增加负面效果,我曾经喝死过人 沙发上的骷髅:可以坐下来休息,增加抑郁减少疲惫,也算是不错的 海边:可以钓鱼的地方是最好的,能获得额外的食物,另外还可以潜水,增加疲惫降低抑郁 木筏:探索海岸,降低疲惫和抑郁。冲浪,减抑郁还能获得撞死的鱼。巨大的手掌:坐上去休息,受伤的同时降低疲惫和抑郁 花圃:睡觉可以增加饥饿减少受伤 衣服架:可以换上衣服降低抑郁 狼嚎的池塘:进去洗澡增加饥饿减少伤害 ———————————————————————————————————— 天平:拿走武器,+20战斗值。拿走石头,获得一些石头。 X轮:最高处,什么都没有。最低处,获得一些物资和道具。左边和右边,获得一件道具。稻草人:拿走项链,所有负面效果降低,体质+10;拿走衣服,被攻击时受伤概率增加。 老兵:搜索后战斗属性+10,可多次触发。 关于那些要求献祭的场所,请全部无视。这些所谓的神明无法提供任何帮助,尽情拆掉献祭台,杀掉神秘野兽,拿走十字架吧。 拥有钓鱼竿、狩猎弓、锅、熏制架后,食物已不成问题。不过按照当前进程,8位队员的生病和受伤程度基本都在40%左右甚至更高,医疗帐篷也应该研发完毕可以建造了。等级较高的队员也可以外出探索,能发掘出许多药品、食物和属性增强物品。药品留给那些生命值极低的角色,药品主要是用来应急的,不要看到生命值稍微降低就急忙使用。万一晚上触发剧情导致多名角色同时陷入抑郁或生病,而你没有药品的话,很可能会导致游戏崩盘。 探索到岛屿右侧时,怪物强度会开始提升,攻击通常会造成20%~40%的伤害。不要轻易让那些隐秘属性低的角色前往右侧。此外,随着天数的增加,原本只出现普通怪物的左侧区域也会出现大型怪物。飞机——书柜——森林,这3个是按顺序无法再进行操作的地方(森林还可以探索,只是没有意义了)。飞机没什么,主要是书柜和森林释放了两个劳动力,萝莉和大妈。大妈还好说,可以安排去做饭;但萝莉的生活技能实在不行,而且初始体力不高,只好让她打杂半天休息半天了。 游戏的主线不是活下去,而是逃离岛屿。岛上会遇到一些古古怪怪的家伙,关于这些家伙的剧情我已经在评测里面谈过了。居住地设施网上有很详细介绍,在此不再多作叙述。

这只是个开始…… 在岛上存活7天。 其实活7天和14天最难。

我们是如何坚持到现在的?在岛上存活14天。

我已经记不清了…… 在岛上存活50天。 存活50天 14天都能活过去50天过不去?作死也不太可能啊

感觉像家一样 在岛上存活100天。 存活100天 从50天到100天的流程中,除非自己或剧情导致队员死亡,否则基本不会出现死亡情况。如果真的死亡,只能说明技术还有待提高。 这些成就难度不大,实际上很多时候80天左右就能通关,对于一周目来说,100天甚至会让人觉得有些拖沓。

Wanderer 探索岛上25%的区域

Visitor 探索岛上50%的区域

Adventurer 探索岛上75%的区域

Explorer 探索岛上100%的区域

再也没有尊重可言了…… 在神圣的土地上释放自己。 在这个石像处进行某种操作。

就是排尿。

寒夜 没有火的夜晚是严酷的夜晚…… 过夜时不要生火,中后期再去解锁,或者直接前几天不生火然后读档即可。 火堆灭了还需要重建,很麻烦。

我饿得能吃下一只鞋 一名伙伴死于饥饿 一个伙伴死于饥饿

就……10……分钟…… 一名角色死于疲劳。 一个伙伴死于疲劳

只是一场流感 一名角色死于疾病。 一个伙伴死于生病

真是个懦夫 一名角色因受伤死亡。 一个伙伴死于受伤

他只是需要一些独处的时间 一个角色死于抑郁症。 一个伙伴死于抑郁

这几个角色死亡相关的成就有些比较简单,比如【饥饿】和【疲劳】,不给角色吃东西并让他们拼命干活不休息就能达成。【生病】这个成就比较看运气,有时候刻意去做反而比较麻烦,因为角色升级后通常会点几点体力,没那么容易生病,而且疾病发展不快但容易蔓延,通常可以培养一个病人来感染其他队友。推荐后期使用图中的抗抑郁药物,可以悄悄让一个人病死。【抑郁】这个成就会在角色不休息且只干活不聊天的情况下产生,让一个角色独自干活,独自在火堆边没人交流,慢慢就会达成。受伤成就不要留到后期完成,后期地图基本都已解锁,怪物数量会比较少。建议在前期让一个隐秘值较低的角色去主动接触怪物,被攻击后不要进行治疗,当角色体力值不高时,重复被攻击七八次左右就能达成死亡条件。

Here comes the rescue 完成游戏。 完成游戏,死多少人都无所谓,只要通关就解锁。

【There can be only one!】成就:完成游戏时仅一人生还。我的做法是:击败最终BOSS后存档,之后让所有人不进食、不休息,大约一周后大家都会变成病秧子,出现抑郁、生病、疲劳等状态。只需给一个人留下药物和食物,由于后期角色属性较高,抗耐力较强,消耗时间较长,快进约两周后其他人基本都会死亡,最后让剩下的那个人去开启电台即可解锁成就。


We care for each other 完成游戏,全员生还。

【成就】Mastery:将一个角色的任意技能升至满级(100级)。达成方法:很简单,打最终BOSS时我把其中一个角色的基本主属性都升到了100级。

NSA记录:发现一个人物的所有特征。即5个特征栏全部解锁,无论好坏。

BFFs 拥有两个角色,且他们之间的关系值达到100(即双方对彼此的好感度均为100)。 两个角色之间的好感到了100。让两个角色长时间一起工作几十天,好感度肯定能达到100。

宿敌:让两个角色的关系值达到-100(即双方对彼此的好感度均为-100)。两个角色之间的好感到了-100。让老头和胖子在一起,好感度肯定会快速下降,有兴趣的可以设置3个人的位置再把大妈放进去。

你无法阻止进步 研发出全部的科技。萝莉妹在那边慢慢读吧,妹子累了就让她休息,速度慢了就补书架,没必要读太快,研发满了书架就不能用了,少一个升属性的地方。

纵火者 建造一个篝火营地。 建造一个火堆

渔夫的朋友 制作一根钓鱼竿。 建造一个钓鱼杆

罗宾会的! 制作一把猎弓。 建造一个打猎弓

遵命,大人。制作一些采集工具。建造一个伐木工具。

要是我们有个球就好了…… 制作一个水果篮子。 建造一个水果篮子

禁止打鼾 建造一个睡眠区域。 建造一个棚屋

不要刮到底部 制作一个煮锅。 建造一个煮锅

熏肉时间到! 建造一个熏制架。

扮演医生 建造一个医务室。 建造一个医疗帐篷

浪漫 今夜你能感受到爱吗? 男主和医生的夜晚…………呵呵呵 这两人其实是非常纯情的爱恋,医生经常帮助男主,男主也逐渐喜欢上了医生。夜晚,男主向医生表达了赞叹,觉得医生既可爱又博学,医生也认为男主是个非常有趣且纯情的人。 终于在某个夜晚,两人撒下了终极狗粮(没有16X情节),只是单纯地在月下长时间牵手抒情,而一旁的辣妹则满是羡慕嫉妒恨…………


不良罗曼史 用调情来获取东西是一种老手段了。 辣妹和男主的夜晚…………呵。 这个我手机版完成了,STEAM版实在不想打三四遍。有几个点注意下,辣妹不要和多个攻略对象同时保持100好感,否则非常难,除非晚上的剧情。男主和医生的成就我也是在保持男主没和辣妹最高好感的情况下才完成的。

附带伤害 真正的敌人并非总是显而易见的那个。 辣妹和老头的夜晚…………呵 ……非恋爱成就,非恋爱成就,非恋爱成就!重要的事情说3遍,辣妹和老头关系好一点用处都没有,是要让他们关系变最差,然后辣妹会弄死老头。

目标清除! 完成一名间谍的任务。 辣妹和胖子的夜晚…………呵 这个成就慎重,胖子会被弄死的。剧情杀 4大恋爱(?)成就,第一次玩很少有人去做这几个成就,这几个成就的达成条件其实不麻烦,只是很多时候就是刷不出来,明明好感已经双100了晚上的剧情也发生过好几次调情了关键剧情就是不出,太烦恼了。
2026-02-20 16:00:17 发布在
Dead In Bermuda
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