
来了!这是由Meat Canyon制作的《喵基因》发售日期预告片!
你看了吗?我可不会在这里公布发售日期!你得去看预告片才行! 特别感谢Hunter、Nik、basementperson以及团队其他成员,他们的工作非常出色! …… 你看了对吧?你不会直接跳过来看日期了吧?我都说了不会在预告片之外的地方公布日期,所以赶紧去看预告片,别再在这里找了! 好了,现在来说说开发日志! 开发方面还剩下什么呢?让我来更新一下! 最终Boss已经绘制完成,并且完成了一半的动画——希望能在月底前实装! 我们已经开始为困难路线添加奖励,以及为此类奖励生成随机物品(这部分内容非常棒!)。 还添加了很多新的过场动画!目前还有4个大型过场动画和6个小型过场动画待制作!我们已经让Ridiculon为游戏额外添加了3首音轨,为游戏后期增添更多趣味!下周我们将开始实装异色/闪光家具!(这也非常酷!)大型秘密后期游戏系统已完全实装!你心中的疑问可能是……“既然这些内容都完成得这么快,那为什么还需要额外时间来准备发售呢?!”冷静点!让我解释一下!接下来4个月我们将致力于:确保所有文本100%完成,NPC的故事和对话全部完善,以便我们能将其交给本地化团队,从而支持更多语言版本的发售。我们正在对游戏进行大量测试,不仅为了让游戏难度更加平滑,还为了打磨并添加所有缺失的特效、视觉效果和音效……因为这款游戏包含大量动态元素,我们希望能展现出对细节的专注。 完成剩余的变异和物品——目前每种仍有100多个待添加。 丰富事件内容。既然我们已明确游戏定位,就可以开始实施自定义事件,这些事件不仅能补充剧情,还能运用我们近期添加的机制。 全面打磨——大量小改进不仅能提升游戏体验,还能解决测试人员遇到的所有用户界面或机制问题。 更多过场动画! “那为什么不干脆11月发行呢?!” 兄弟,听着。11月至12月发行游戏难度很大。我们希望这款游戏能获得应有的关注,不想与节假日以及假期期间的3A大作竞争。说实话,多花几个月时间开发意味着游戏发布时能带来更充分测试和打磨的体验! 所以请大家耐心等待!我们知道你们想玩,我们也希望你们能玩到!从1月的某个时间点开始,我们会进行直播之类的活动?具体细节我还不清楚,但肯定很快就会安排!更多的实机试玩预览也在准备中!甚至可能会有更多预告片?谁知道呢! 哦对了,我重制了旧版《喵基因》的漫画……下个月会公布更多相关内容。 在此之前, -埃德蒙
2026-02-13 09:00:27 发布在
Mewgenics
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