《中世纪王朝》指南、说明(攻略、手册)

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快速、高效、简单 新手误区 游戏初期目标: 囤积食物 准备少量备用食物 确保有屋顶遮风挡雨,让工人们能在雨天睡觉,而不是露天过夜 让我们以最快速的方式来实现这些目标为例: 建造需要木材,而制作床还需要稻草。在右下角有与地图资源交互的工具(砍伐、采集等)。选择“砍伐”并圈选想要砍伐的树木区域,工人就会去砍伐。这种方式效率很低。点击树木可以查看其中包含多少木材。

原来并非所有树木都含有50单位木材。如果让工人不加选择地砍伐,当他们遇到这种树木(该树木需生长至成熟阶段后才能砍伐)时,工作效率会降低75%。那该怎么办呢?由于开发者尚未添加仅标记成熟树木的功能,因此需要在暂停时手动选择树木。游戏速度控制键为1、2、3,空格键用于暂停。可能会出现这样的情况:你下令砍伐幼树,结果付出同样的劳动,却只获得了15棵树,而非50棵。这并非错觉——是时候让你了解游戏机制了:将光标移至左上角的角色形象上,你会看到其属性。我们关注的是植物学技能,在当前情况下,该技能等级为0。

角色从一棵树直接采集的木材数量直接取决于其 botanics(植物学)等级(最低 0,最高 50): 植物学等级 单棵树木材量 砍树次数 单次砍伐木材量 0 25 20 1 35 16 2 46 14 3 56 12 5 67 11 6 75 9 8 从该表格中我们可以看出,专业级角色从单棵树采集的木材量是(新手的)3 倍,且采集速度快 8 倍。现在举个例子来让大家明白整体情况: 玩家让一个植物学等级为0的角色去砍伐幼树,目的是建造一个10x10的棚屋,里面要包含烹饪工作台、屠宰台和床,这大约需要200份木材。 新手从一棵幼树获得的木材不是15份,而是7份,所以他需要砍伐200/7≈29棵幼树,总共要挥砍571次,而对于植物学等级较高的角色来说,只需要砍伐3棵成熟的树木。如果一个经验丰富的伐木工人花在砍伐成熟树木上的时间,与新手砍伐幼树的时间相同,那么他砍伐的木材不会是200单位,而是4568单位。所以,如果玩家地图上有一半的树木被砍伐,并且只建了几间小屋,那是因为他没有顶尖的伐木工人,或者没有正确使用他们。那么,如何既能保护森林,又能快速建造建筑呢?只选择成熟的树木进行砍伐 只指派经验丰富的角色进行砍伐 顺便一提,植物学家不仅能高效砍伐树木,还能采集草药、浆果和蘑菇,并且在解锁相关科技后,还能高效种植农作物和树木。如何指派角色工作或禁止工作 左上角有一个工作按钮——这实际上是主要的管理标签页之一。

首先,我们需要为第一个玩家清除所有工作——降低整行的优先级按钮,直到方块数值变为空值——如图中数字1所示。复制模板——如图中数字2所示,并将空白模板应用到其他角色——如图中数字3所示。这样我们就清除了所有角色的工作优先级,现在他们处于闲置状态。 可以通过左键或右键点击任务名称(图中数字4处),或点击特定方块来为所有角色增加或降低优先级。空白方块表示闲置状态。这张图片上能看到哪些错误: 带有红色星号标记的非空白方块表示,在执行这项工作时,角色会感受到压力,但在游戏初期这并不严重,因为角色们充满了热情。根据植物学家的信息,我们了解到在有专业人员的情况下,不得让非专业植物学家从事树木砍伐、浆果、蘑菇、草药采集以及植物种植工作。在这种情况下: 砍伐植物(树木砍伐)——中央列——移除非专业人员 采集(浆果、蘑菇、草药)(左侧)——移除非专业人员 烹饪——优先级最高。不要使用最高优先级。它应仅在紧急情况下为您保留。例如,按下4键打开工作优先级调用窗口,右键点击“灭火”名称——最左侧列,然后所有人都去灭火,之后灭火完成,左键点击名称,以免分散您的注意力。在图片示例中,需要将所有任务的优先级降低1级,使表格中不再有最高优先级。 建造 现在是时候建造房屋了,需要在建造地点砍伐树木来建造住所: 最漫长的过程 如果要建造房屋,就需要墙壁、屋顶以及大量的资源和时间。

如图所示,您可以通过点击木质墙壁和斜屋顶等示例,从模态窗口菜单中选择所需的显示选项,来更改墙壁、屋顶和门的纹理显示。 快速建造 在地上挖出小房子,并用泥土将其封闭。同样,考虑到入口将通过外部的垂直梯子(1格用于梯子+1格用于挖掘门洞+内部格子数量),你在建造墙壁时会节省大量时间。我们将使用垂直梯子,因为建造它所需的资源比建造斜梯要少得多。此外,还可以使用1个梯子,通过公共垂直楼梯通道连接房屋,这样所需资源更少,且少挖1格。 / 外墙数量需挖掘格子数建造速度 2×2 124 + 2 = 6×2 3×3 169+2 = 11≈×1.5 4×4 2016+2 = 18≈×1.1 从该表格中我们可以看出,在地下建造2×2的小房间能为我们节省一半时间,因为无需在周边建造墙壁。4x4房间的建造乍一看没那么吸引人,但也能节省来回收集木材或黏土的时间,因为角色站在原地就能持续建造房屋。这是最简单、最快速且最经济的方法。不过,这种方法需要用到峡谷——这也是最大的缺点,因为我们的选址会受到限制,有时甚至可能找不到这样的峡谷。

这里展示的是一个峡谷,上面覆盖着树枝搭建的屋顶。下方设有储物区、宰割工作台、烹饪篝火和床铺。 简单——我们无需建造墙壁,也无需挖掘空间。 经济实惠——我们所需的一切只是宽度不超过10格的峡谷。屋顶由树枝构成,这些树枝来自砍伐树木,而且在游戏初期往往用不上。这比木板天花板还便宜。而且我们也无法制作宽度超过6格的木板天花板,因为那样会因稳定性问题而坍塌——这一点下面会详细说明。 速度方面——我们每一套悬索使用8根树枝,最大房间宽度为10格。我建议将屋顶延伸到最大(多余的部分之后可以用铲子铲掉,从而扩大房间空间)。安装说明 - 使用Q、E键进行旋转,按住鼠标键设定大小,松开鼠标完成放置。 如何建造动物围栏 选择区域 用围栏沿周边围起来 - Q、E键用于旋转围栏 放置栅栏门,且门需保持关闭状态 放置围栏拐角

为此,请点击栅栏,在弹出的模态窗口中选择第2个选项——角形栅栏,使用旋转按钮将其旋转到所需方向。此方法同样适用于屋顶、墙壁和门。在内部放置动物喂食器,在围栏内部放置“围栏标记”,并选择要在其中饲养的动物种类。

此外,你可以安装干草棚和干草垫。动物们会在棚下休息,你也会有地方储存干草,并且可以及时用干草补充食槽。 选择农场主角色,右键点击已驯化的动物,然后选择“驱赶动物”。

似乎没有人在意游戏里存在公奶牛、公母鸡或母鹿之类的设定。要将动物放到自由牧场,需要打开大门。如果你选择放走动物,它将不再是家畜,而会变成野生动物。“砍伐”“切割植物”和“收集”之间有什么区别?在您的右下角有“砍伐”“切割植物”“收集”按钮。使用“砍伐”功能选择空地时,会标记出所有树木,包括幼苗和成熟树木。使用“收集”功能选择空地时,会选中成熟的蓝莓灌木丛、成熟的蘑菇以及已长成的药用草药以便收集。使用“切割植物”功能选择空地时,会选中上述所有物品,再加上未成熟的蓝莓灌木丛和未成熟的(植物)。野草+未成熟的蘑菇生长点。“收割植物”功能更像是推土机功能——把所有东西都移走,以便在完全盖满建筑的区域里寸草不生。整个游戏过程中我都没用过它,因为在建造时植物会自动被标记为“砍伐植物”。 食物保障 确定好建造地点,规划出包括仓库在内的建筑区域,指定哪些树木用于获取木材,设置好角色的工作优先级,并且不让游戏退出暂停状态后,就该考虑食物保障问题了。别忘了标记需要收割的干草堆——这些材料将用于制作床铺。 给你升级过的 botanist(植物学家)下达“收割”指令,优先级要低于植物砍伐(砍树),但高于建造。 给动物饲养技能最高的角色安排“钓鱼”任务,优先级低于建造,并标记钓鱼区域。 给精准度最高的角色安排“狩猎”任务,优先级同样低于建造。如果在区域内有标记好的仓库位置,现在是时候收集宝贵的动物尸体资源了。为此,你在顶部有一个“信息”按钮——快捷键7。

所有单位的“紧急运输”优先级应设为4,“运输”设为5,仓库必须不小于5×5且有顶棚。 在这种安排下, botanist(植物学家)会去砍树,渔夫会去捕鱼,其余人员负责搬运肉。一旦树木被砍倒,除 botanist(植物学家)外的所有人都去建造。当 botanist(植物学家)处理完树木后,他会去收集制作床所需的干草。一旦有角色拿来生食,所有人都会立刻抢着吃。为避免这种情况,可通过“选择”菜单(快捷键6)禁止角色食用生食。

如果游戏开始时地上有一把弓,你可以通过同一个菜单将其装备给猎人,而弓本身可以通过“允许”按钮(快捷键F)解锁使用。现在可以取消游戏暂停了,所有准备工作已完成。食物种类的可获得性取决于季节。如果现在是春季,在 botanist(植物学家)收集完制作床铺用的干草后,请划分出用于采集浆果、蘑菇和草药的区域。 现在你已经建造了屠宰工作台和烹饪工作台,居民们想要进食,而仓库里存放着待屠宰的牲畜(如果是春季,还会有鱼、浆果和蘑菇)。点击烹饪工作台(篝火),将“维持数量”设置为与你的角色数量相同;在切割工作台则设置为“无限”。这是因为肉类容易变质,需要快速切割处理。 指派烹饪技能最高的角色负责“烹饪工作”,并将其优先级设为最高——2(1级不使用,仅用于紧急情况)。稳定的食物供应是定居点的基础。整个定居点的运转都依赖于一名角色的“烹饪”技能。以下是从一头鹿身上获取的材料数量示例:烹饪技能等级 肉(块) 皮(张) 脂肪(块) 骨头(块)) 0 69 29 7 20 10 84 36 8 20 20 99 42 9 20 30 113 48 11 20 40 128 54 12 20 50 143 61 14 20 24块肉能做出多少食物 烹饪技能等级 已烹饪份数(个) 0 3 10 4 20 4 30 5 40 5 50 5 从这些表格中我们可以看出,新手制作的菜肴数量是专业厨师的三分之一。总的来说,如果你已经收集了所有的浆果和蘑菇,也钓完了所有的鱼,但还是没有食物——原因之一可能是厨师技能等级太低,导致66%的食材被白白浪费了。 正如你所知,拥有一名技能升级过的 botanist(植物学家)和厨师,是游戏初期快速起步的关键。 食材变质 你可以通过点击仓库中的食材,来查看它们是否已经变质。在弹出窗口中,你可以查看物品损坏的原因。 物品掉落在地上——通过在物品所在格子下方铺设地板来解决。 正在下雨——通过搭建顶棚来解决。 但有些物品需要保持特定的温度条件。 若需低温环境,要么是冬季,要么需要地窖。 如果是冬季的地窖,最好将其门打开。为了减少食物腐烂,你可以对其进行腌制保存:蔬菜可制作腌菜,肉类则可进行熏制。不建议将所有生食都加工成菜肴,只需维持角色所需的最低食物量即可。 如何建造地窖:地窖用于保持低温环境。若要查看某一区域的温度,你可以使用左上角的温度显示切换按钮。地下室温度低取决于: 天气条件——如果是冬天,就把门敞开。这也是地下室不应与居住空间相连的原因之一。 屋顶的隔热性能——隔热性能越好,温度就越低。 地下室屋顶是否有阳光直射。如果地窖是在地下挖掘的,上面覆盖着泥土,那还有什么阳光可言呢?搭建一个带木地板的棚子,或者直接在地面上盖个屋顶,确保能从上方覆盖地窖周边并留出2格的余量,这样可以减少泥土的受热。

树荫会降低地面温度。地窖的深度。不要过度——你还得往那里搬运资源。你可以建一个较深的地窖来储存新鲜食物,再建一个离厨房较近的地窖,并在仓库设置中指定其状态。

также укажите приоритет высокий - тогда подпорченные продукты будут складывать сюда со всех складов. Поскольку склад с подпорченными продуктами будет ближе к кухне, повар будет их брать в первую очередь наличия в погребе пола без теплоизоляции. Холодный воздух охлаждается от холодного пола и чем длиннее коридор без пола, тем на большее понижение будет уходит температура от входной двери. Также наличие пола без теплоизоляции у самой дальней стены от двери в погребе создаст конвекцию в помещении. наличия буферной зоны перед входом в сам погреб. Этой буферной зоной может стать комната кухни. отсутствие факелов, жаровен и других источников света и тепла как внутри так и в прилегающих комнатах. Лучше чтобы погреб был самым нижним этажом и на этом уровне не находилось ничего чтобы нагревало воздух или давало света. Горячий воздух всегда легче холодного, поэтому горячий воздух поднимается, остывая опускается. размеров. Чем больше погреб, тем он холоднее. Желательно делать погреб не шире 6 клеток и длинным в сторону от двери а не в бок - так у вас появятся площади, максимально удалённые от двери без пола для охлаждения помещения. Если делать погреб шире 6 клеток - то конструкция над погребом может обвалиться из-за потери стабильности. О стабильности речь будет ниже. наличия льда в погребе. Лёд можно заготавливать зимой в ящиках на улице частоты открывания дверей. Персонажам нужна еда, так пусть лучше персонажи берут её в большом зале, там где есть столы и стулья. Выделите складское место(1 ячейку под блюда и только в меню склада с высоким приоритетом, чтобы повар носил именно туда, и если место закончится, то уже относил в глубокий погреб, а если подпортится, то перекладывал бы его в ближайший к выходу погреб) Технологии (исследования) Мы позаботились об обеспечили поселения продовольствием и сделали условия для сохранности скоропортящихся продуктов. Теперь время исследовать технологии. Как только вы построите "стол для базовых исследований" вам будет доступно меню исследований вверху экрана.и первая технология это архитектура(балка из дерева). Это исследование напрямую связано с реализацией стабильности построек в игре. Здесь здания не парят в воздухе, а падают под действием тяжести и потерей стабильности. Чтобы начать исследовать технологии - назначьте персонажа с высоким навыком на роль "исследования". А на верстаке выберите - поддерживать производство на уровне 50. Рабочие будут производить "хроники" и складывать их на склад. Чтобы всё было под рукой - организуйте склад книг около рабочих мест. Как только накопится 15 "хроники" -вам будет доступно первое исследование. Особенности: Чтобы исследование проходило быстрее - установите верстаки под навес или сделайте отдельную комнату под них, в дальнейшем эту комнату можно будет переоборудовать в библиотеку, разместив там 2 настенные полки для книг. Чтобы перейти к следующему исследованию - вам понадобится количество "хроники" текущего исследования + кол-во за все предыдущие исследования. Так что если продадите "хроники" или они сгниют, вам придется их восстанавливать за все предыдущие исследования. Количество накопленных хроник для текущего исследования вы можете узнать в "столе для базовых исследований" Для быстрого развития технологий вы можете задействовать 80% своих поселенцев для написания хроник. Например чтобы дойти до консервации продуктов, оружия и брони. Стабильность конструкций Поздравляю, вы открыли первое исследование - балка из дерева. Для чего она нужна: Если поставите деревянную стену и захотите приделать к ней потолок, то обнаружите что на каком то моменте он будет падать. Чем дальше от основание, тем меньше стабильность.

稳定性参数可在模态窗口中查看,需先点击建筑。若稳定性为0,则无法在该处建造任何东西。与屋顶类似,横梁可连接距离不超过10格的墙壁,为天花板及该横梁上的墙壁提供4点稳定性。

如果你想在下方没有任何基础的地面上建造墙壁,那么该墙壁的稳定性将等同于其下方的地面。

因此,如果你对承重结构进行挖掘,墙壁和地板可能会坍塌。为避免这种情况,请使用横梁。横梁也可以安装在土墙之上。 带有稳定性数值的指示器(上方图片)是帮助你理解和设计建筑的基础。将指示器放置在另一个指示器旁边,你就能看到稳定性的交叉区域。这就是为什么洞穴宽度不应超过6格——当宽度为7格时,中间会出现一条稳定性为0的条带。此外,在洞穴中转弯也很危险,转弯前未安装横梁的话。

房间 您可能已经注意到左上角有房间照明显示模式的切换按钮。 普通房间包含墙壁、门以及屋顶或天花板。 游戏中的房间用于: 提升居民的舒适度和幸福感 提高生产效率(例如厨房、工坊、图书馆)

请注意,工作台可以拆解或移动安全防护设施(例如警卫室)、资源整理与存储设施、特殊功能设施(例如用于休息的卧室、用于饮食的厨房、用于祈祷和举行仪式的神殿(点击角色后,在弹出窗口中可为其分配角色,例如成为祭司)、带有病床的医务室用于治疗病人)。通常玩家会这样做可以为角色设置独立房间以提升他们的幸福感,但独立房间更适合那些有特定职业(如祭司、德鲁伊)的角色,而其他角色最好设置一个公共休息室。因为休息室有特殊要求——需要至少16平方的活动空间,否则角色会受到属性减益。此外,当房间的整体美学价值总和大于-5时,会提供增益效果。

例如两张简易床(每张会降低5点美观度,总共降低10点)需要用一个火把来抵消:-10 + 5 = -5。再添加一个火把就能将美观度抵消至0,这会进而影响休息房间的加成。将美观度提升到50以上没有意义,因为不会因此获得额外加成。

此外,放置的奢侈品会对所有在房间内休息的人开放,且所需数量更少。 顶级角色配置 在游戏选择初期,你可以通过选择额外设置选项来设定角色参数。

--------------- Сборки "Сердце базы" Специализация Прошлое 1 Прошлое 2 Псевдоним Особенности Навыки Сердце базы ОпрометчивыйЛучный мастерСвятой из УикаРаботяга Егоза Огородник ВихрьБотаника 50 Кулинарное дело 30 меткость 13 Описание: Накормит, Эффективно разделает туши Соберет ягоды и грибы, Заготовит дерева, Вырастит огород Способен к обучению для охоты и столярному делу В начале игры нужен профессионал, который способен накормить 20 персонажей, собрать целый склад дерева, веток и саженцев, тот кто обеспечит целый склад кожей, затарит под завязку склад едой, высадит огороды и соберет богатый урожай, а в свободное время сделает оружие и всё это сделает в одиночку. Подойдет для быстрого старта игры в любом режиме. "Тихоня" Специализация Прошлое 1 Прошлое 2 Псевдоним Особенности Навыки Тихоня ОпрометчивыйИнженерМенестрель из Уика / язычник / Фанатик / АпостолРаботяга ЕгозаГорное дело 50 Интеллект 50 меткость 45 Описание Это персонаж в котором скрыта великая сила. Вы его даже не заметите - он будет сидеть за своим столом и что там писать, только отвернетесь и вам уже доступны все исследования первого верстака. Как только исследуете Терраформирование, 8 тихонь вам возведут замок со рвом из земли в считанные часы. Хотите полные склады глины, известняка, соли, железной руды - они в миг её добудут и выжмут по максимум из недр. Не забывайте их только кормить. В случае нападения - поставьте их на стены рядом с жаровнями и экипируйте их длинными луками - они засыпят врага огнем. Также могут быть в перерывах Министрелями, друидами, жрецами в зависимости от выбранного псевдонима "Торгаш" Специализация Прошлое 1 Прошлое 2 Псевдоним Особенности Навыки Торгаш ПлутоватыйЛучный мастерАпостол из бенаРаботяга Егоза ПрелестьКрасноречие 50 Столярное дело 50 меткость 33 Описание Достанет вам любой редкий ресурс, который только найдет у соседей за самую выгодную цену из возможных. Максимально быстро изучите столярное дело и длинные луки, чтобы он приступил к заработку. Обеспечит ваше поселение топовыми луками, а излишки обменяет на ценные ресурсы. Оборона После того, как мы ознакомились со стабильностью, разобрались с особенностями персонажей, сделали погреб с едой, поставили 8 примитивных исследовательских стола и изучили технологию строительных балок и терраформирование и всё это сделали за 2-3 дня(благодаря 8 "тихоням" и одному "сердце базы"). Пришло время поставить игру на паузу и подумать об обороне. Требования к базе Высокая стабильность - при сносе 90% стен, пол и всё что на нём должно быть в целостности Стены должны нести не только защитное назначение, но и функциональное - являться частью комнат Склад должен быть защищен от огня База должна быстро возводиться из самых доступных материалов на начале игры Материал строительства должен быть не горючим Обеспечивать преимущество лучникам(чем выше лучник находится по отношению к врагу - тем дальше идет выстрел и сильнее пробитие). Для начала 3 этажей будет достаточно. Обеспечивать защиту лучников - там где стоит лучник - должна быть оборонительная постройка и по желанию жаровня для поддержания возможным выстрелами огненными стрелами База должна быть разбита на оборонительные секции, при выведении из строя одной или двух секций, остальные должны быть эффективными Максимально долго задерживать противника, прежде чем он проберется к последней оборонительной точке Иметь возможность проводить животных на территорию базы Иметь склад хотя бы 200 ячеек + 100 ячеек погреб для еды Местность около базы должна быть ровной, так что бы противник не смог использовать рельеф местности для безопасного прохода к базе. Вход должен быть с противоположной стороны от края карты. Нападающие будут обходить крепость чтобы попасть ко входу. Это позволит вашим защитникам дольше обстреливать противника и увеличит ваши шансы на победу. Большая часть из этого уже была придумана в средневековье. Мы лишь адаптируем базовые принципы обороны под особенности механики игры. Для начала выберите ровную местность желательно с оврагом, уходящим в глубь на 2 стены, и множеством деревьев поблизости(на карте долина таких мест будет несколько). Либо выберите небольшие холмики, расположенные близко друг другу, образующие как бы башенки(их можно встретить на болоте). Подготовьте чертеж защитного сооружения.

别忘了在旁边建造仓库,这样就不用跑很远去拿资源了,不过之后可能需要拆除它。 游戏中最早出现的一种大量存在且具有高隔热性的不可燃材料是泥土。游戏机制允许用泥土建造多层建筑。我们将通过挖掘地窖和额外的地下空间来储备泥土。

1天内有8名“安静者”完成了既定任务。需要优先保护的房间包括:起居室、医务室、武器库、仓库以及食品地窖。

如我们所见,带有双陆棋桌、火炬装饰以及两个火炉供暖的公共房间将为居民提供+3心情值。 在游戏初期,我们暂时没有必要建造星港堡垒和要塞,而且这也非常耗费人力。 这种堡垒无法保护你免受掠夺者的袭击。不过,如果你选择中等难度进行游戏,在初期也不会有掠夺者主动进攻你的基地。让我们以这座泥土堡垒为例,看看对基地的要求是如何被考虑的。

这里用方块展示了一个垂直向下的通道。基于稳定性原理,我们使用了最少的资源——将中心区域设为12×12的空心结构,将其向上抬高两层,并用最温暖的树枝屋顶封顶。如果查看图纸,城堡附近有一个仓库——基地中央也有一个类似的仓库,只是位置更高,仓库的地面由两根横梁支撑(如“稳定性”部分的图片所示)。要进入仓库(在那里可以建造一个大房间和动物饲养区),需要穿过壕沟,爬上墙壁,经过顶部的两座防御塔,然后才能下去。墙壁也特意设计为3格宽——这正是保持稳定性所需的宽度,而且大多数生产建筑的墙体厚度为2格,这足以满足居住和生产需求。地板不依赖墙壁支撑,因此墙壁的损坏不会导致地板坍塌。地板架在横梁上,而横梁又架在两个木桌上。对我来说,8×8大小的塔楼最为合适,因为外部周长需要设置围栏(已经是6×6了),而内部周长则能完美容纳彼此间隔2格放置的蒸馏器。在这些塔楼中,地板架在两根横梁上,横梁之间的间距为2格。这些横梁的末端不应固定在朝向要塞入口的墙壁上。否则,如果墙壁被摧毁,部分地板将会坍塌。之后,你可以用更坚固的非易燃材料从外部加固这些墙壁。 建筑特点 角色会按照你设定的顺序进行建造。例如,如果你先将墙壁建到顶部,然后建造屋顶和垛口(墙垛),最后才铺设地板,那么角色就会在墙顶上行走,而不是在地板上。为了更轻松地建造,请先在所有楼层建造一个垂直楼梯形式的通道——照片中那个方形的就是。建造地窖并用门密封,确保厨房与地窖之间的距离最短,例如可将厨房设置在其中一座塔楼内,并通过通道将两者连接起来。挖好坑并封闭地下层(地板由横梁支撑,横梁沿墙延伸)后,在地面层布置以下区域: 公共卧室 厨房 -2层为食品储藏室 -1层为12×11的仓库 未来的图书馆 接下来可以开始建造后续的塔楼(靠近红色方块处),或者逐层建造。 无论如何,即使是未完工的城堡,在游戏初期阶段也会成为匪徒难以逾越的障碍。

敌人的尸体躺在未建成的堡垒墙边 建筑升级 基地周围的路线越长,需要克服的障碍越多,获胜的概率就越大

敌人靠近墙壁,开始缓慢下到壕沟里,沿着壕沟走向对面同样设有壕沟攀登梯子的位置,然后爬上墙壁。这种结构在10天内建成,并且已经制作出了长弓。 塔楼的角落最好不要用横梁封闭,这样弓箭手就能向两侧射击。这种情况下,如果需要建造屋顶,应先在横梁上铺设地板,然后再安装屋顶。战斗结束后,你需要在墙上打个洞,以便能快速与仓库取得联系。 极快的防御搭建方法 如果你在开局时有弓。装备弓箭 找到险峻山丘 在险峻山丘顶部标记仓库——这样角色们就会前往那里 如果时间允许,在山丘顶部搭建垂直梯子——在山丘顶部囤积动物尸体和带枝树木——为此指派一人砍伐树木和收集干草,一人为仓库补给,第三人负责紧急运输并指定鹿的尸体(如有) 在山丘顶部生一堆火,再放置一个劈柴工作台。挖一个放置床的空间,并用屋顶将其封闭起来。当遭遇袭击时,拆掉梯子并进行反击。如何举办宴会并招待客人?建造一个“大厅”房间——你可以点击左上角的房间显示过滤器,然后将鼠标悬停在相应的方块上查看具体要求。请注意房间的最小尺寸要求。房间可以由多个不通过门连接的空间组成。此外,多个空间也可以通过楼梯连接成一个房间。在大厅中,你至少需要1张大型桌子、6把椅子、4个光源(不包括吊灯之类的)以及8件墙上装饰品(请查看清单)。点击桌子并从弹出窗口中选择举办宴会,务必指定吟游诗人作为受邀嘉宾并选择菜品。

游戏要点:在游戏中,你需要寻找有用的矿石。若要找到它们,请使用左上角的隐藏树木显示功能。将光标移至开裂的地面上。

左下角会显示资源信息。请注意,那里也会标明移动速度。 在木地板上的移动速度为100% 游戏开始一天后,你的居民可能会遇到一个问题——所有人突然都想去祭坛祈祷、玩双陆棋,或者吃饭。为避免拥挤和给厨师带来压力,请均匀安排工作时间表。

游戏中目前尚未实装角色轮流睡同一张床的功能,但祭坛和西洋双陆棋桌支持此功能。 若将熔炉放置在屋顶,靠近熔炉的弓箭手就能射出火焰箭。 一种类型的图腾并不适用于所有角色。你可以先点击角色,在弹出的模态窗口中查看其所需的图腾类型。当你拥有30级厨师和50级 botanist(植物学家)时,你从蘑菇和浆果中制作的食物数量,将是0级厨师和0级 botanist(植物学家)时的5倍。 物流与库存管理 在经历了这一切之后,建议你重新思考对游戏的看法,并从物流的角度来审视它。 无论你在游戏中做什么,你都能以90%的效率做得更好。您已经知道如何提高效率: - 木材采集效率 - 通过建造棚屋或打造专用房间来提升生产效率 - 为工作岗位配备专业人员 从物流角度看,地图上(尤其是游戏初期)最有利的位置在哪里? - 地图中心,因为这里到地图各个边缘的距离相等,这意味着物资运输会更加均衡。如果我们在游戏初期需要全地图的资源,那么这个答案是正确的。但实际情况是,游戏开始时我们需要木材、少量干草,以及额外的泥土或石灰石堆(如果是山地地形的话)。 如果将建筑建在资源上或离资源非常近,你可以将建造时间缩短高达90%。我们来看一个例子:在山区,我们发现了石灰岩矿。

这里有多少? 1787单位的石灰石,考虑到一面墙需要5单位,那么这里的材料足够建造357面墙,除了用于研究的工作台、横梁以及烹饪工作台所需的木材外,你无需额外采集其他东西。拥有30级技能的厨师制作的鹿肉足够你维持30天。 如何计算石灰石的数量?为此,请选择石料——允许使用石料后,划定仓库区域,右上角将显示仓库中已有的石料数量。

物流线路 在山区地形中,你可能会遇到地图几乎被峡谷一分为二的情况,要到达地图的另一部分,往往需要绕行半个地图。例如:

你越早建造带有下河通道的渡口+桥梁,就能节省越多时间,比如用于狩猎、钓鱼、搬运猎物、驯服动物(对于冬季在山区开局尤其适用)。基地内部的路线也应尽可能缩短。例如,我们知道角色醒来后会去觅食,然后坐到餐桌旁,寻找娱乐活动,之后进行祈祷,或者按其他顺序进行这些活动。路线及其长度至关重要。比如,我们知道厨师要去仓库取肉,将其切块,把肉运回仓库,然后再次去仓库取肉并放到火上,接着去仓库取木材,之后才开始烹饪,最后把食物送到仓库。所有这些路径都可以通过提高效率来缩短。以下是规划示例。

在大厅里,我将食物架设置为最高优先级,这样居民醒来后就无需花费时间去地下室(红色方块)取食物,然后再回到大厅用餐。卧室和大厅内的娱乐桌具有双重用途: 提高“美学价值” 满足后勤需求——缩短居民满足基本需求的移动时间。此外,从大厅可通往祈祷室。 储藏室(红色方块)、食品架(位于大厅内)和厨房(绿色箭头)之间的距离应尽可能短。由于篝火会消耗燃料,我将一个装有树枝的仓库格子设置为最高优先级。这样就能先把树枝运到那里,等它装满后再运往主仓库。 ------------------------------------------ 仓库布局 仓库内的物品需要按照FIFO(英文“First In, First Out”,即“先进先出”)原则摆放。 也就是说,在我们的情况下,第一个放入空仓库的物品应该放在门口。 如何实现这一点?无论你如何放置仓库(为其分配空间):从左上角到右下角,还是从右上角到左下角,或者反过来,甚至在放置时旋转视角,居民们总会把所有仓库的资源都堆在同一个角落。目前我们只能旋转基地来适配仓库,让资源堆在仓库门口,以缩短居民的移动时间。

如何在仓库中保持特定数量的产品? 没有直接的工具,但有间接方法: 1)限制堆叠商品的格子数量,这样就会按堆叠来计算 2)通过生产进行限制: 例如,对于监狱牢房,我们需要1-2单位的食物,不能再多,以免提前变质。我们可以制作不同种类的菜肴

为此,我们需要在小柜子中选择最稀有的生产物品,其他物品不应获取,并设置最高优先级。然后在篝火或熔炉菜单中添加食物生产并选择修改

并为这种稀有产品选择原材料 + 设置维持数量模式,例如1或2(不要忘记指定偏好的燃料类型)。然后可以为其他人选择普通食物,排除该产品并维持数量,例如大餐厅10份,并在大餐厅中降低与监狱小桌相比的优先级。在这种安排下,1-2份将为监狱准备,其余的则供所有人使用。仓库空间节省 优先处理动物尸体的分解工作,能有效释放仓库空间。 兔子和野鸡的出肉量比鹿少,但在仓库中同样占据一个格子。因此,将小型猎物的分解设置为优先,以获取24份肉(刚好够一次烹饪),能更高效地腾出空间。

此处说明——一旦仓库中出现小型躯体,需立即将其转化为肉类;若仓库中的肉类少于1个工作周期的用量,其余躯体将被切碎处理。