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版本 154(测试版)- 音频重大重做

2026-02-13 09:30:20
发布在Mindustry
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AI智能总结导读

这是游戏版本154测试版的更新内容,核心为赛普罗派系的音频全面重制,同时改进音频引擎,还移除了易被利用、稳定性差的背景波模拟系统,默认禁用入侵功能,此外还有武器、单位属性、资源产出等多项调整与bug修复。

本次更新对大多数单位和方块的音效进行了全面重制,重点优化了赛普罗(Serpulo)的内容。音频引擎也得到改进,能够处理更多同时播放的音效而不会中断。 本次更新还移除了赛普罗的背景波模拟系统——如果您所在的区域未受到攻击,该系统将不再更新。您仍然会收到未受攻击区域的物品和产出。 我知道这一改动可能会引起争议,但“波模拟”系统一直很容易被利用,通常不够准确,且稳定性欠佳。即使防御看似充足,区域也经常会失守;或者防御明显不足时,区域却能被占领。作为此改动的调整,入侵功能默认已被禁用。完整更新日志: - 修正了贝塔(Beta)的武器不再旋转的问题 - 改进了权杖(Scepter)副武器的视觉效果和伤害 - 调整了涟波(Ripple)的攻击频率为原来的一半,同时提升单发伤害至约2倍 - 移除了大村(Omura)的信号弹生成器(因其在该科技等级下既烦人又无用) - 新增信号弹攻击模式与AI,回归v5版本的环绕行为——令人意外的是,Discord社区中约85%的玩家投票支持此改动 - 提高了页岩的石油产量属性值 - 降低了赛普罗(Serpulo)高等级单位的研发成本 - 移除了背景波次模拟系统——未处于游玩状态的区域波次将被时间冻结,且不会生成物品 - 默认禁用赛普罗区域入侵功能——该系统未来可能会被完全移除或重做默认启用核心焚烧功能 提高活动音效上限(从32提升至100) 限制每种类型的音效最多约6个(避免单个音效盖过其他所有音效) 对游戏内大部分音效进行全面重做,重点优化了赛普洛斯派系的单位和炮塔 为之前缺乏音效的方块/单位/功能添加了大量新音效 为大多数单位添加了移动音效 重命名了大部分音效——此举可能会导致模组和逻辑功能失效,但由于旧的音效命名规则混乱不堪,因此这一改动十分必要 数据补丁系统的多项小bug修复、崩溃修复及改进 修复了逻辑插入行按钮无法正常工作的问题 修复了Windows系统下英特尔显卡无法被正确检测的问题 Hotfix 154大幅削弱了信号弹的伤害和射程 根据消耗速率提升了许多方块的液体容量 修复了一个可能导致崩溃的问题 由于新音效名称变更,提高了Java模组的最低游戏版本要求

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