
《末日准备狂》更新内容说明 各位末日准备者们! 我们一直在关注围绕1.0.6版本更新的讨论——尤其是关于平衡调整的部分,并且希望回应一些我们看到的担忧。部分玩家对我们更新内容的优先级安排感到失望,有些玩家对我们的平衡调整方式存在疑问,还有些玩家觉得我们没有倾听反馈,也有玩家不理解我们为何要移除某些内容。 很明显,我们需要更好地传达我们的想法,至少让大家理解我们决策背后的原因。本帖就是朝着这个方向迈出的一步。 目前情况: - **我们当前的首要任务是完成“地堡更新”**,这是我们承诺在9月份推出的内容。 - 该更新将用全新的可玩地下地堡取代现有的静态菜单大厅——这个地堡将作为一个枢纽,更好地整合当前及未来的游戏功能。它将为你在任务间隙提供一个放松的空间,还能带来展示你游戏资历的全新机会。 一旦地堡(bunker)上线,你可以期待一次更大规模的平衡性调整。**这将显著提升部分表现不佳武器的火力和实用性,同时也会对敌人、难度缩放以及天赋进行调整。** 我们的目标是让尽可能多的武器都能带来乐趣、具备实用性且使用起来有成就感——同时保留它们各自的独特特性。**平衡性调整不会是一次性的修复,随着游戏的发展,你可以期待持续的优化。** 为了弥合我们的愿景与你的期望之间的差距,我们将开始更清晰地解释我们的设计决策。我们还计划在专用测试分支发布平衡性更新,让你有机会提前体验这些改动并在正式上线前提供反馈。 为什么你们还没修改x、y、z? 《无法无天》由Game Swing开发,这是一个五人团队:两名程序员(Simon和Anton)、一名美术师(Lars)、一名设计师(Miki)以及一名制作人(Martin)。对于这样一个小团队而言,我们通常需要一次专注于一件重要的事情。如果Simon正在修复漏洞,他就无法编写新功能;如果Lars正在制作用户界面,他就无法设计敌人。每一个着手处理某件事的决定,都意味着要推迟另一件事。 我们有一长串的想法清单,比如精英敌人、新武器、技能、任务、秘密等等,但我们必须谨慎选择时间的投入方向。为什么还没有平衡所有武器? 表面上看,这似乎只是“修改一些数值”。但实际上,武器平衡需要经过多次数值调整、游戏测试以及分析这些改动对相互关联的系统所产生的连锁反应。一次正式的内部测试需要占用我们五名团队成员中的四名,这意味着在此期间几乎没有人能去开发新内容。 到目前为止,我们优先处理了其他关键功能以及“地堡更新”。武器平衡固然重要,也是我们的重点工作之一……但尽力兑现我们承诺的内容同样重要。 为什么削弱了“水银”? “水银”实在过于强大,这与游戏的整体设计愿景相悖。该武器凭借高弹匣容量、庞大的弹药池、精准的命中率以及点射优势,不仅表现过于强势,升级过程也缺乏乐趣。它成为了玩家的首选武器,这扭曲了游戏的挑战感,并减少了build多样性。 为何移除部分专长? 在1.0.6版本更新中,我们移除了以下两个专长: - **强化护甲(提升防弹衣效果)**:我们认为其机制过于晦涩,且并非一个有吸引力的选择。 - **良好体能(降低冲刺消耗)**:提升最大耐力值能够以更有效且更灵活的方式达到相同效果。我们计划重新设计该专长,使其更具吸引力,并在后续版本中重新加入。 希望这篇帖子能帮助澄清部分玩家可能存在的一些疑问。请注意,我们的目标始终是让《Guntouchables》随着时间的推移变得越来越好,而不是引起玩家的不满。然而,为了改进游戏,我们需要做出调整……有时这些调整在短期内可能会让玩家感到不满。 以下是地堡的抢先预览内容:

感谢您一直以来的支持,以及持续分享您的想法。 《子弹与豆子》! -Game Swing
2025-09-26 13:21:26 发布在
枪途末路
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