
摘要:作者已达成全成就+地图全目标(注1),应该可以自称一声老玩家了,在这里向大家分享些许游玩心得,希望大家在霍克斯星的旅途能更加顺利。为岩石与石头干杯! 关键词:岩神启动、赢一把就睡、再玩是狗、汪汪汪 注1:指在20241110作者更新此指南时,达成了当时的全成就(41/41)与地图全目标(5张地图,目标共计75/75)。先说明一下,防止日后游戏再次进行大更新,影响我这全成就玩家的攻略! 引言 作者之前在《深岩银河》中主玩钻机,辅玩枪手,在难度5喜欢用控制能力强的冰枪配合钻头/副手微波进行输出,并将该打法延续至了本游戏中——本指南的核心思路将会是控制与输出双管齐下。实际上,可行的打法还有腌制硝石+狂人头盔(+椒盐卷饼)/+能量棒(+三明治)/+涡轮解码器/+EE5目镜(+硝基火药),专注于直伤乃至暴击,但对装备要求较高,作者也用得较少,文中将较少提及。 作者的战斗风格可参考下图:利用钙质化减速控场,再用黄昏火山等点燃手段蒸发敌人……啊抱歉开错游戏了。防守端冰枪能冻住近身的绝大部分怪物,畅游怪海;输出端火雷/点燃火箭等其他持续伤害(DoT)负责清杂甚至对首领(BOSS)输出:作者将其称之为冰火流(控制+持续伤害)。


(其实本来还有个副标题——基于一个原版冰钻玩家的视角) (话说,这游戏里钻机的875小饼干呢?) (还好这游戏没有温度的设定,所以可以冻住后用火伤打持续伤害(DoT)。你们要是去原版用火雷配合冰枪,可千万别把为师供出来) 局外升级建议 本游戏中共有六种可带出战斗的稀有矿物(黄金和硝石是局内货币),各自对应六列局外升级。不同的矿物在四张图中分布情况不同,如白色的妙绝珠就在盐坑、藤络树洞中分布较多,在水晶洞穴中鲜少存在。**单项升级所需矿物会越来越多,好在即便深潜失败也能全额带出它们,可以在挑战过程中慢慢积攒。**一些升级会用到“反应核心”,它存在于专精任务或异常任务中的第4或第5层(武器专精固定在第2层,速刷的话推荐打这个;生态区域专精因为共10层,所以会在第9或第10层中出现第二个),在地图上会有类似于补给舱的醒目标识,走过去凿开容器即可回收,但也要注意回收后似乎会加强虫潮。基础任务中是没有反应核心的。

下面是作者个人对每列中升级项目的优先级建议,总体会更偏向于冰火流的控制+持续伤害(DoT)的需求,大家可以根据个人具体需求进行调整(表格从上到下六行对应从左到右六列): | 矿物名称 | 对应升级建议 | 补充说明 | | --- | --- | --- | | 蜂母石 | 伤害>>换弹>>射速 | 控制+持续伤害(DoT)对射速基本无需求,甚至对直接伤害要求也不高,加伤害主要是为了前期的过渡更舒服些。如喜欢发射物武器可提高射速优先级,但伤害碾压射速的地方就在于它的增伤方式不会额外消耗弹药。 |铜矿:挖掘速度≥移速>>>持续伤害(dot伤害)。持续伤害对我们元素流派很重要,但挖掘和移动速度直接影响做任务和探索地图,会更加重要。另外,挖掘速度不够很容易被虫子追上多咬几口,初期可以多点些挖掘。 妙绝珠:运气>>>>>护盾>效果强度。护盾减伤确实很强,且剩余越少时升级收益越高;但运气是少有的能影响全局大部分数据的参数,运气上去了给一个更高级的升级就能弥补缺少的数值,更何况一局里要用到运气几十次。 玉石:经验值(xp)>>>拾取范围>初始硝石。经验值的重要性毋庸置疑,不过初期可以适当加点范围让拾取更轻松些。吸铁石:血量=血量恢复>>初始黄金。建议血量和回血对点,当然初期血少可以先点一些血量。 乌玛石:刷新>>暴击几率>=暴击伤害。控制+持续伤害(DoT)流派确实用不到暴击,而对其他流派来说,1个百分点的暴击率结合200%的暴击伤害计算,期望伤害加成仅为1%,建议参考蜂母石第一项;暴击伤害的收益更低,以25%的暴击率计算,4个百分点的暴击伤害加成带来的期望伤害加成仅为1%。 个人认为,大部分属性升到一半就能在难度3有较好体验,基本全升满能在难度5有较正常的体验。难度3大约需要局外属性+职业属性+局内属性凑到二三十的护盾,难度5则需要50左右的护盾才比较舒服。 地图简介

单开这一章其实只是为了炫耀我的地图全目标达成。 水晶洞穴表现中规中矩,很符合新手副本的定位。 熔岩之心的岩浆和爆炸果实比较麻烦,但爆炸果实可以帮忙清理怪物,岩浆的伤害可以被护盾减少——如果护盾等级升得较低,可以用枪手职业来打这张图。你甚至可以在初期物品里选择受伤获得经验的“记仇名单”,然后赶路时往岩浆上碰瓷;顺带一提,闪避100次的成就“油滑矮人”也可以用子职业“侦查员”在这图里碰瓷岩浆轻松达成(但个人觉得这成就解锁的10%闪避加成的装备“护甲润滑油”有些鸡肋——局内升级没有闪避选项导致不存在100%闪避,最多通过装备和职业叠到45-70%的闪避,其实护盾和血量才是生存刚需——过早解锁该成就反而可能污染装备选项池)。 藤络树洞再生藤蔓是个好东西,可以重复使用带怪群兜圈子。这图不会被永久破坏的障碍物多,可以考虑用工程玩电浆弹弹乐。另外建议这张地图增加一些移动速度。当空降舱落在一片障碍物的另一面,而中间还隔着一群短时间内无法清除的虫子,导致不得不绕更远的路时,你就会明白什么是真正的折磨。(好在这是俯视角2D游戏,还没有还原出原版藤络树洞那种令人头疼的复杂3D构造) 盐坑的难度明显比前面几张地图高出一个档次:快速移动的滚滚(而且冰冻对其效果不明显)、大量的障碍物,甚至还有坚硬的岩石。如果局外升级尚未完全,强烈建议使用钻机来挑战这张地图,更快的挖掘速度至少能让你多绕几圈。击毁石笋簇时要注意方向,它会向人物朝向的方向砸下一排垂直于该方向的落石(对玩家无伤害),把握好时机可以帮忙清怪、攻击BOSS。

20241109更新: 蔚蓝花甸的核心就是伤害,伤害,还是伤害!该地图值得注意的一点是没有能帮忙输出的自爆单位,因此对输出的硬性要求更高,自身输出不足的话将无法通关。(由此也能看出,困难5难度要求集齐4把冻结武器是多么苛刻的设定,全套冻结武器虽然控制能力强,但输出能力欠缺,实在难以应对。)此外,很多时候可以直接使用蹦床进行采矿,而从蹦床跳出的距离与移动速度相关,所以在本图中移动速度的优先级会比挖掘速度高很多。 另外分享一下该地图困难5难度的两个目标心得: **装备4把冻结武器**:集齐4件相同元素的武器都比较依赖运气,而4件冻结武器由于清怪能力较弱,且本图没有自爆单位帮忙输出,所以会麻烦很多。个人感觉比较好的路线是使用侦察兵经典装备,副武器拿霰弹枪补充伤害,第三格带冰雷,第四格带冰冻无人机。武器主要升级GK2步枪和霰弹枪,寻找冻结模组(如果一直不出冻结模组,升到12级都没有的话建议重开),冰雷和无人机没有太多升级的必要。前期清理杂兵会比较吃力,最好补充一些穿透词条,或者拿到腌制硝石、侧目目镜之类的伤害核心装备。(注意不要拿弩,即使点出添加冻结弩箭的模组也不会有冻结词条,经验之谈……) 使用任意子职业达到70级:想要升到70级,要尽可能晚击杀BOSS,像火雷、火箭筒这类会乱射误伤到BOSS的武器最好少用,主要多加点移速来遛BOSS,拖延到虫群强度提升,少攻击BOSS多清理杂兵。使用审问者职业装备冰枪,并装配模组“冷到极致就是烧”,同时主要强化冰枪的效果强度和装弹时间,这样可能会比较顺手(冰枪射程较短,在移动时难以击中BOSS,反而在此处成为了优势)。另外,在完成该目标之前,建议先去挑战蔚蓝花甸地图的专精任务,专精可以增加经验值获取量和运气。 职业简评与对应武器推荐 部分子职业能够使用其他职业的武器,从而拓展出更丰富的打法。此外,不同职业的特定子职业甚至可以选用相同的武器,并采用类似的打法。因此,作者将结合子职业的特点,给出相应的武器选择个人建议。当然,作者由于常年玩冰火流“轮椅”玩得目光呆滞、极度自卑、且智商逐年下降,所以这章也主要是从冰火流的视角来评价职业和推荐武器,难免或者说必然会有遗漏乃至偏颇之处。大家如果有其他好用的搭配,欢迎在评论区里补充。 侦察兵血量较少,也比较缺乏范围伤害(AOE),面对虫群时相对其他职业来说比较乏力。总体而言比较考验玩家的理解和技术。 经典装备可以说是没有特性的子职业,高难下用于挑战自我。移速加成相当于一个蓝色升级,血量加成相当于一个绿色升级,然后就没了。我个人挑战《盐与避难所》困难5难度的目标“用经典装备升到60级”时打得相当难受,甚至想着靠附加装备“武器补给箱”抽取其他职业的强力武器来打。最后还是靠着腌制硝石增伤,回旋镖清理杂兵,步枪和霰弹枪搭配冰模组进行控制并近身对抗BOSS,再加上分裂冰雷补充控制的方式才达成目标。

侦查员在低难度或熔岩之心地图中可以使用。其自身拥有25%闪避,加上侦察自带的5%以及子职业专精最高5%的闪避加成,再配合“护甲润滑油”提供的10%闪避和“反射调节仪”(每次受伤增加5%闪避,最高叠加5层),移动时可达到45%的常驻闪避率。若触发岩浆伤害,理论上闪避率最高能达到70%(不过个人实测发现,岩浆的伤害频率似乎难以叠加到5层)。但该角色护甲较低,一旦闪避失败就会受到严重伤害,而且主动接触岩浆也会限制自身的走位。 其特性效果比较鸡肋:成功闪避后仅提升移动速度和换弹速度,无法直接增加伤害。初始武器朱可夫的初期强度不尽如人意,虽然能攻击四个方向,但在应对单一方向的压力时表现欠佳,这对于高难度前期的侦察任务来说相当棘手。不过朱可夫的模组提升很大,升满之后螺旋或是八面开火都能配合冰模组充当个小冰枪提供一定控制。(相当贴合原版了,冰冻陷阱/内置起爆等强力模组直接扭转白板羸弱的朱可夫的口碑) 精准射手侦察子职业里,个人唯一推荐能用来打高难的,特性和初始武器都有着相当不错的强度。考虑到该子职业的高溢出伤害会引发爆炸的特性,初始武器M1000适合走壮男孩路线,第二个武器可以选择冰雷补控制,或是喷子/电浆枪点冰模组补近身输出+控制。 注:M1000步枪18级的“壮男孩”模组,会大幅增加单发伤害,但也大幅降低装填速度;可以通过前两个模组都加装填速度来抵消。这样可以做到一秒不到就有一发暴击一两万的贯穿弹。(模组间的加成是加算,这样累计之后就不会扣除装填速度;同理,直伤流火枪将伤害翻倍但缩短持续时间、持续时间翻倍这两个模组配合起来,就能实现伤害翻倍且增加持续时间)

枪手拥有更高的护甲和血量,这使其比其他职业有着更高的容错率。 武器专家发射物的穿透能实现一定的清杂功能,但怪物数量较多时会成群涌来,当几只虫子并排时,就无法快速清理。大部分发射物武器都会面临这种尴尬局面,如果缺少增伤物品或升级,挑战高难度可能会比较困难。 初始武器机枪很符合站桩输出的定位,原版中使用铅弹风暴站桩对抗无畏级敌人时那种酣畅淋漓的场景仍历历在目。然而在高难度下,除非获得大量增伤效果,否则很少有站桩输出的机会,向前推进时又无法清理挡路的敌人,很多时候你可能会希望手中拿的是一把苏巴特——至少能帮你攻击身后的追兵。也可以使用发射物构建变相的冰火流——冰模组朱可夫搭配点燃模组机枪/铅暴雷,采用直伤+元素持续伤害的混伤打法,这种打法可能比较依赖发育和增伤物品。另外需要注意,朱可夫斯基不像冰枪那样在射程内喷到就能冻结,它有穿透数量的限制,若敌人过多效果会不太理想;而战术铅暴雷本身持续时间较短,导致点燃时间也短,可能更适合用于直伤爆发。 突进手是很强的子职业,职业专精还会提供额外的护盾和血量恢复。初期就能用它挑战难度更高的地图,其自身的护盾和血量加成,以及受伤增伤的特性,能够在很大程度上弥补局外升级的不足。这个子职业或许适合携带腌制硝石等加伤物品来打直伤。当然,减射程的负面效果(debuff)可能会丧失一定的灵活性,对大家拉扯的能力提出了更高的考验。 重型枪手一图胜万言,这是无局内回血的职业专精模式: 钻机:为什么会变成这样呢……第一次有了喜欢的武器冰枪。有了能做一辈子朋友的冰枪。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……

重型枪手对全重型武器的使用权限赋予了他更多的可能,重型武器大多数可都不简单,其中就有近身防守之王:冰枪。正常来说,初始武器比较弱的情况下,最好第二把武器补伤害,第三把武器再选择冰枪、冰雷之类的防守工具。但重型枪手的初始武器机炮在前期就拥有极强的输出能力,使得前期的体验大大增强,这样第二把武器视随机情况选择火雷、火箭、冰枪都是可行的。 总的来说,重型枪手是我这冰火流目前最喜欢用的一个子职业,强大的初始武器机炮有助于舒服度过前期且升满后能快速清理BOSS补上dot流的直伤短板,重武权限能用冰枪,枪手身份能用火箭和火雷,流派好用的武器也差不多就这些了(注意火箭要点出点燃地面的模组,如果脸黑前两个都没有的话就押宝火雷吧——看看火雷有没有子母雷模组,如果也都没有的话——高难可以重开了,别折磨自己)。且枪手自带高护盾,整局下来甚至可以不用加护盾,不过本身自带减速debuff,要注意适当补充移动速度和挖掘速度。 钻机手钻机手拥有比其他职业更快的挖掘速度和强大的近距离AOE。前者能保证更快的收集和更小的接触风险,后者则能进一步降低风险。 矿队工头游戏初期的神!朴实无华却强大无比的特性,钻机职业20%+满特性的50%就有70%的挖掘速度加成,带你畅游霍克斯四星的各个角落,而虫群们只能跟在你的屁股后面吃灰。初始武器苏巴特虽然基础伤害不高,但打身后的特性极为契合该职业的玩法。初期局外升级不足的情况下,该职业能通过钻洞的方式频繁避战并完成采集任务。赶路时最好贴着墙走,没事钻上一下尽量保持满特性。如果再掌握了无伤勾引自爆、补给舱砸BOSS的技巧,那么是很有希望在初期就逆袭中等难度深潜的。 审问者乍看之下是非常契合元素dot流的一个子职业,但作者实际使用之后感觉并没有那么好用。首先缺少加成的dot伤害不算高,小虫子都需要烫几下才能被消灭,初期对走位的要求会更高,这直接影响了探图和采集的效率;其次初始武器火枪的射程并不长,只能给周围很小范围内的虫群续上dot,个人认为远远比不上射后不管能铺一地的火雷和带点燃模组的火箭。火枪个人感觉可能适合多点些射线走直伤路线。 总体而言局内前期体验不佳,从而也影响后续发育。评价是如果初始武器换成火雷将会是绝杀,直接子母雷模组+二号武器选冰枪快速成型,但可惜换不得。 如果看到这里依然愿意前期吃些苦的话,作者个人有两种路线推荐: 1. 二号武器拿火雷,找子母雷模组;然后三号武器拿冰枪补控制。这样前期能更快清怪吃到更多经验,从而更快度过比较尴尬的初期。不过这路线需要火雷和冰枪都成型才能展现出强大的实力,也就是勉强能打但仍需发育的中期阶段会比较漫长。 2. 二号武器直接拿冰枪,找“冷到极致就是烧”模组(让冰枪同时拥有冻结和点燃效果),主升冰枪的效果强度、装填速度,主要通过在怪海里游泳上dot。优势在于只需要一把冰枪成型就能攻防一体,但前期的成长会更麻烦些。 投掷手你可以用这个职业玩冰枪+火雷,甚至还能玩到冰雷。算是冰火流的次选(不是钻机不出色,奈何重型枪手的护盾和机炮太强了)。不过冰枪和冰雷二选一就行了,这两控制神器本身伤害不足。冰雷优点是点出子母雷后影响范围大,且有模组能炸地形,但引爆需要时间,所以在怪海里移动要控制速度,以免还没冰上就撞上了,另外也很吃装填速度;冰枪的优点是稳,只要射线数量上去,近身的都能冻住。初始武器飞斧算比较有个性吧,小范围AOE,伤害也不低,自带小距离击退,有这么一堆优点,但手感就是比较奇怪,白板不升级也能用。另外就是有时候会一斧子把怪砸到你脸上…… 工程师工程师的定位在于火力较强但自身较脆。这个职业我个人用得较少,无法深入评价,欢迎大家补充。 不是哥们,这里连锁爆弹和核弹这两原版轮椅都没了,你不香了呀。 维护员非常符合原版阵地战战神定位的工程子职业。但麻烦之处在于这游戏里没有帮忙干活的大号博斯科,活还得工程自己干。特性适合炮台流,但阵地战无疑会浪费探图的时间,而没有移动炮台模组时赶路并不安全。个人觉得缺少灵活性,不太会玩。 枪匠自带一个加xp的蓝升级,同时获得的武器初始会额外提升两级,相当于比其他子职业多了8级但点了8个废升级的优势吧,并没有直接的战力加成,也就是说主要还是看局内运气和构筑。初始武器喷子攻击正前方,个人感觉这站撸的方式不太适合工程,不过射速上去之后连精英都可以持续击退,有一定的控制能力。 爆破手冰火流可选的一个职业,可以用火箭/火雷+冰雷。也可以考虑榴弹+火箭直接狂轰滥炸打直伤。初始武器榴弹等级高了之后还不错,但未升级的情况下射速慢、装填慢,没拿到其他强力输出的话前期会比较难受。 局内升级建议与模组选择思路 局内升级与附加装备在每局的不同阶段里,选择升级的策略并非一成不变,如初期10%的经验加成可能是个很好的升级,但到了后期就是一个占位置的选项。我个人倾向于将一局划分为前期、中期、后期。下文将简要介绍各阶段的思路,并顺便介绍附加装备的选择。 注:局外升级充分的情况下作者通常60+级结束游戏,这主要有两个原因:冰火流本身打BOSS较慢所以能吃到更多小虫子的经验,作者本身也喜欢在早期遛遛BOSS多探图发育。具体阶段的划分大家可自行调整,参考思路即可。 前期(20级以下,通常也是第一层末或第二层初结束) 前期主要是避开虫潮和精英进行探图和采集,逐渐形成战斗力的阶段。在这一阶段中,升级很快,往往采集提供的经验就能保障升级速度,这一阶段的开始甚至不用考量增加战斗力,而更应该考虑为后续阶段打下更好的基础。因此,我们应优先考虑运气(可视为影响后续升级数值的导数,而且还能影响商店选项)、经验加成、移速、挖掘速度等能帮助我们更好或是更快发育的选项。没有这些选项或选项稀有程度差距过大时,再考虑提升战力。而如果手中的武器足够强大能保证一定战力,我们还可以适当延长该阶段的时间,选择更多发育选项。 稀有度相似的情况下,通用(发育)>>战力>=通用(生存或其他): 通用建议:运气>>>>>经验>=移动速度>=挖掘速度(局外升级不足时,挖掘速度优先级高于移速,毕竟挖掘不够快就会被追上来的虫子多咬几口)>血量>=护盾(非枪手职业可适当提高优先级,个人认为前中期有难度*10以上的护盾是比较舒服的,如难5最好加到50点护盾) 元素流建议:皮肤>=效果强度>=持续伤害>装填速度(装填时间过长)>伤害>暴击>射速(元素武器基本没有射速)>装填速度(装填时间本身很短) 直伤流建议:皮肤>=伤害>装填速度(装填时间过长)>射速>暴击>装填速度(装填时间本身很短) 附加装备推荐:商店折扣券(打生态区域专精时甚至值得初期刷新几次专门赌这个)>>>集团配发磁铁(自身拾取能力较弱时)>=吃红糖加血量上限(拿了之后记得多碰瓷多探图吃红糖)>=挖矿时概率获得黄金/硝石/经验(更适合钻机或本身挖掘速度较高的情况,如果挖得少建议看看其他的)=其他战力装备(优先考虑适合自身流派的紫装;有负面效果的酌情考量,有的不适合前期拿,比如持续爆金币加伤害的那个) 注: 1. 如果出现了自己流派的关键装备,如直伤流的“腌制硝石”,那么优先选择免得后面再也抽不到了;不过对于dot流来说,加效果强度和持续伤害的“化学套件”其实也就相当于2个升级,可有可无,不算关键装备。 2. 受伤获得经验的“记仇名单”在熔岩之心是个还行的选项,可以在前期碰瓷岩浆升级更快些。 3. 前期别拿直升3级的那装备,前期升级快拿这个太浪费了。 中期(20-45级,可能会是第三层至第四层间结束) 中期主要在完善探图发育能力的同时,构筑起自身的战斗体系,逐步增强自身战斗力。这一阶段中,升级会逐渐降速,我们需要根据当前情况选择进一步贪发育还是切实增强自身战斗力以应对当前挑战。这一阶段中,战力升级的优先级会不断提升,最终远远超过发育选项。 此外,随着时间的推移,一些本来在前期很优秀的选项将逐渐黯淡,典型的就是经验加成。可以简单算一下,绿色6%的经验加成,考虑到升级经验是递增的,那么起码还要有20级的升级空间才可能保本,更何况还有因为舍弃了其他选项带来的潜在损失,也就是说差不多35级之后就不适合选该选项了;蓝色加成较多,但往往也是与蓝色选项竞争,差不多也是40多级后就不太适合选了。 但运气在这阶段依然是一个不错的选项,且自身运气越低优先级越高。只要能加成到未来十来个选项,依然是赚的——除非竞争的选项里有高出几个稀有度且实用的选项。 稀有度相似的情况下,请根据实际情况权衡通用与战力: 通用建议:运气>>>移动速度(拿了“腌制硝石”后提高优先级)=挖掘速度(拿了“涡轮解码器”后提高优先级)=血量>=护盾(满足难度*10的护盾后可降低优先级,且控制构筑成型后受伤更少)>>经验 元素流建议:皮肤(未满18级)>=效果强度>=持续伤害>装填速度(装填时间过长)>伤害>暴击>射速(元素武器基本没有射速)>装填速度(装填时间本身很短) 直伤流建议:皮肤(未满18级)>=伤害>装填速度(装填时间过长)>射速>暴击>装填速度(装填时间本身很短) 附加装备推荐:适合自身流派的战力紫装(有负面效果的酌情考量)>生存装备如“三明治”、“椒盐卷饼”、“挖他命”等(如果有相配合的战力紫装,优先级可提高,如“三明治”配“能量棒”适当抵消扣血、“椒盐卷饼”/“三明治”配“狂人头盔”提高低血量时的容错能力)>提升一般的战力装备>>>用于发育的装备 注: 1. 如果是打10层的生态区域专精,前5层里依然优先考虑折扣券。 2. “武器补给箱”上下限差距太大,除非欧皇或是当前手里的武器实在不好用,否则不建议前中期构筑未成形时开。拿到不适合的武器会污染升级的选项。 后期(45级以上,基本上是第四层尾声到第五层了) 这阶段其实构筑接近或是已经成型了,很多时候升级的选项是锦上添花,或是因为拿了带debuff的装备在查缺补漏。选择的思路基本同中期后半段。不过由于此时可能已有一些武器满18级了,那么另外的未满18级、且后续模组强力到值得多次用废选项来凑等级的武器升级,也可以优先考虑。 稀有度相似的情况下,补弱点的通用>=战力>>>普通通用: 元素流建议:皮肤(未满18级)>=效果强度>=持续伤害>伤害>暴击>=装填速度(基本上后期装填速度已经够用了)>射速(元素武器基本没有射速) 直伤流建议:皮肤(未满18级)>=伤害>射速>暴击>装填速度(基本上后期装填速度已经够用了) 通用建议:运气酌情选择,血量>>护盾>=移动速度(拿了“腌制硝石”后提高优先级)>挖掘速度(拿了“涡轮解码器”后提高优先级) 理论上来说前中期升级过,后期移速和挖掘速度是够用的,升级也只是锦上添花。 附加装备推荐: T0.5 适合直伤流或混伤流:“侧眼EE5-目镜”,-30%伤害+30%暴击率+100%暴击伤害,在初期升级不够时,加成较少甚至可能把伤害减到100%以下,但后期伤害加成上去,且有一定的暴击率和暴击伤害底子后(再怎么避开,终究还是会拿到一些的),会是一个很不错的选项。 我们可以举例做个计算,假设没拿前100%的伤害加成、25%的暴击率、200%的暴击伤害,期望是200%*(25%*200%+75%*100%)=250%;拿了之后是70%的伤害加成、55%的暴击率、300%的暴击伤害,期望是170%*(55%*300%+45%*100%)=357%,足足提升了107%的伤害!如果这三项数值更高的话,加成还会变得更多。当然,局外升级足够的情况下直伤流也可以前期看到就拿,前期虽然鸡肋但为了后期完全值得。 T1 后期最关键的任务就是消灭BOSS了,一些debuff影响发育但伤害加成够慷慨的强力装备可以优先选择了, 典型的就是每分钟-50黄金+100%伤害的“P2W控制器” (20241109更新:新版本似乎改掉了P2W的效果,变成了每刷新一次就会永久叠加少量伤害,这样变成了前中后期都可以拿的比较中庸的增伤道具)、降低挖掘速度但增加伤害和装填速度的“涡轮解码器”(拿这个要小心,挖掘速度不够的话,可能会在普通无畏最后阶段被地刺困住然后吃飞扑,建议在开箱子之前先充分探图并挖好通道)。 T2 此时升级已经非常困难了,可以考虑直升3级的“复古知识库”,如果运气够高的话,这三级甚至能提供大约两个蓝装装备的加成。 T3 生存装备依然是不错的选项,活着才有输出。(除了增加升级回血的“挖他命”:后期升级难收益低,除非此时血线告急或掉血频繁,否则先考虑其他选项吧) T4 然后是普通的战力加成装备,聊胜于无吧。 另外提一下嗜矿异虫掉落的战利品箱,如果身上有折扣券/运气够高/爆出了史诗传说级数量的黄金或硝石,导致货币折算成商品比其他选项更划算的话,是可以选择黄金或硝石的。 模组选择思路前面在侦察的内容里我们稍微提到了,通过选择合适的模组,能够构筑出一秒一发的壮男孩M1000。而选择其他武器的模组时也是同理,一方面我们要考虑模组效果的相互配合(如冰雷的分裂+炸矿结合起来可以大面积清理障碍),另一方面也要考虑模组间加算与局内、局外、装备等其他乘算的关系,尽可能直接用模组抵消模组的debuff,否则涉及乘算就会让其他方面的升级大打折扣。 下面举几个作者常用构筑的例子:

机炮第一个模组的装填速度加成抵消了第二个模组的惩罚,最终模组的装填速度为105%;而第二个模组提供的大弹匣,为最终模组的高射速提供了更长的输出窗口。最终搭配出的是一把高射速+大弹匣且装填速度也很快的直伤武器。

冰枪的模组比较朴实无华,前两个模组值得选择的基本只有射线和寿命,如果都没有的话可以考虑回收成紫升级,运气好的话说不定能出个直升3级的皮肤。“冷到极致就是烧”模组个人感觉适合打打武器专精这类主升一把武器的情况,冰枪本身攻击距离较短,最好还是把铺点燃的工作交给火雷或点燃火箭吧。

火箭筒的点燃地面模组是冰火流的必选,如果前两个模组都没出点燃效果的话,那么这把武器在本局中基本可以雪藏了。另一个模组可选择爆炸范围或是+3弹匣,其中选择+3弹匣的话,配合最后终极模组的弹匣翻倍效果会变成(9+3)×2=24发,挺适合直伤路线(不过直伤路线也有“心头之好”模组竞争)。

火雷这个是一套比较失(脸)败(黑)的构筑,没有拿到分裂模组。火雷前两个模组里个人推荐分裂>效果强度>爆炸范围,分裂能够铺得更广,给更多的虫子上点燃;效果强度也不错,135%配合其他升级进行乘算,能大大提高点燃的dot伤害,另外也是为了弥补子母雷减少的效果强度。 局内的部分就先到这里了。大家如果有疑问或是建议,欢迎在评论区里补充。 对部分疑难成就的讨论 注:本章节为20241110更新的新章,旨在讨论目前的41个成就中可能比较难达到的(暂先定义为全球成就达成比例低于50%的)部分单局内成就。而累计类成就主要是靠水磨工夫,通关类成就的达成则取决于前面章节提到的各方面细节,都暂不做讨论。 瞄准再往死里打暴击几率达到 75%。 建议先解锁成就“硝石井喷”(累计收集 2000 单位硝石),拿到加暴击率的“硝基火药”,这样会容易很多。 不挨打,不成器。在单次深潜中承受 2000 伤害。 吃过的盐,挨过的打护盾达到 50。 甜食慰藉在单次深潜中累计回复 500 血量。 以上三个成就都和单局内的生存有关,可以一起做(其中护盾那成就用专精过的枪手会有更高的初始护盾,更容易达成)。建议有一定的局外强化后尝试,开10层的生态区域专精,装备找找红糖块(吃红糖加血量上限)、挖他命(提升升级回复的血量)等强化生存的,有一定护盾了就多去碰瓷,然后吃红糖、生命回复、在商店买回血来恢复健康。 冰火酸三重天在单次深潜中造成 2500000 持续效果伤害。 冰火流的基操,正常打应该就行,实在不行开10层的生态区域专精…… 万用集一身在单次深潜中造成 5 种伤害类型。 目前游戏中的伤害类型共有6种:动能、燃烧、冻结、腐蚀、电击、电浆。个人推荐一种可能的达成路线:精准射手开,初始武器M1000找点燃模组,这样就有动能和点燃了;然后拿弩找冻结模组,这就提供了电击、腐蚀、冻结三种伤害;如果运气不好缺了上面中的一个模组的话,可以再拿把电浆枪,补上电浆伤害。 数不胜防在单次深潜中射出 150000 个发射物。 如果没有正常解锁的话,可以专门用武器专家开10层的生态区域专精,机枪射爆!可以再拿点朱可夫、铅暴雷之类能打出大量子弹的武器,多点射速,问题应该不大。 油滑矮人在单次深潜中闪避 100 次。 此事在前文中亦有记载,侦查员、碰瓷、岩浆。 永不空军在单次深潜中杀死 3 只嗜矿异虫。 建议打子职业专精,地图小很容易发现嗜矿异虫。解锁的装备很有意思,会一次性召出4只嗜矿异虫,如果有能力全杀的话,收益非常高。 勤恳过度摧毁单个阶段内的所有岩体。 注意,只能打主线(基础任务)来解锁。清理岩体建议用冰雷做主力,6级/12级必须要点出破坏岩体和子母雷两个模组(顺序不要紧),装填时间减到1秒以内会舒服很多。最好开低难度来提高容错率。推荐用投掷手之类手不会太长的职业(再拿上冰火枪一类的短手武器占武器槽位,没有强化冰雷的装填和强度的话可以选强化冰枪伤害以外的升级),以免提前打掉BOSS,多加移速往小怪那砸雷。多检查检查,达成的瞬间不会弹窗,似乎是阶段结束或单局结束后判定的。 好运傍身在单次深潜中获取 5 个运气升级。 多洗脸,多做好事攒功德……这是新版本里我最后一个达成的成就,多打了好几次生态区域专精。结果解锁的那局,第三层的商店里就拿到了第五个运气升级。Handhands,loadloads。 (我甚至怀疑鬼船看了我的指南,觉得运气太强了,在新版本里调低了运气的爆率……) 结论 你说得对,但这就是冰火流,开局两百多血量,五十点护盾,顶着枪手名头的元素钻机。有机炮直伤,有冰枪控制,有火雷和火箭点燃全场。甚至能配合职业特性把换弹时间缩短到1秒,1秒18枚点燃火箭铺场!然后,开着冰枪撞上去就可以在怪海里游泳,顶着虫潮探图采集,BOSS来了就机炮哒哒哒哒哒! 参考文献 略略略 致谢 感谢您不厌作者的长篇累牍,耐心看到了这里。我在此深表谢意。
2026-02-13 11:30:42 发布在
深岩银河:幸存者
说点好听的...
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