
命运向总督低语:“你无法抵御风暴。” 总督回以低语:“我就是风暴。” 以下是基于试玩期间常见问题整理的新手入门须知。 ### 前言 我在试玩版中投入了约100小时,对游戏内容有了相当程度的了解。目前我的大部分经验集中在皇家林地,尚未涉及鹰身女妖,且仅涵盖前三个等级。如今游戏正式发售,我会继续深入体验并补充更多技巧。 **建议新手玩家先专注于皇家林地**,因为这里的流程最为直接。本文内容旨在帮助你快速上手。试玩期间,由于等级上限为3级,我并未尝试“定居者”以上的难度。或许等我再熟悉一下游戏后,会为更高难度制作另一篇攻略,但我敢打赌Epic平台的玩家们可能会比我先做出来。 本攻略目前缺少一些图片,而且我还没能成功同步截图,所以随着我获取更多视觉素材,会逐步补充到本攻略中。如果这篇攻略看起来有些杂乱,仿佛有太多内容需要学习,那是因为确实有很多知识要点,而且很难找到一种完美的组织方式。 需要了解的基础知识 主机党?

这才叫幸运商队。我认为海狸是最佳种族。最简单的经济模式就是木材→木板→建筑材料,而海狸在整个转化过程中都有机会使产量翻倍。人类是我的第二选择,他们能提供很棒的壁炉加成(见下文),并且经营着大多数农场,这些农场通常是生存的关键。 每个种族在建筑中都有两个图标,分别表示他们是否会获得+10%产量翻倍几率或+5决心值。 海狸:木材产量有翻倍几率,喜爱工程学 人类:植物产量有翻倍几率,喜爱酿造 蜥蜴人:肉类产量有翻倍几率,喜爱温暖 鹰身人:炼金术产量有翻倍几率,喜爱衣物(4级解锁,工作机会不多) ________________________________________________________________ 壁炉加成

每个种族在使用壁炉时都能获得不同的加成。 人类——不耐烦值增长速度降低25%(我的最爱) 海狸——燃料燃烧速度降低25%(物品燃烧时间更长) 蜥蜴人——全局决心+1 鹰身女妖——工人额外携带量+5 修正值


修正器是什么?很多人似乎会问:“为什么一切都变得一团糟?”其实,修正器要么对你有所助益,要么会带来阻碍。任何有益的修正器都只在“细雨”阶段生效,而任何有害的修正器则在“风暴”阶段生效。在开始城镇建设前,务必先查看你获得的修正器。有些修正器可被基础住房完全抵消,有些可通过服务设施抵消,还有一些可能需要特定衣物才能应对。 风暴期间,你总会受到一个负面效果:每级敌意值会使 resolve(决心值)降低 4 点。伐木工的数量、已开拓的林地数量、城镇的建立时长,以及其他因素都会影响敌意等级。如果你能幸运地获得合适的特权,就能通过各种方式降低敌意,从而直接避开那些负面修正器。切换物品

任何被箭头标记的物品都可以替换成其他东西。这一点适用于生产建筑和事件。很多人不知道这一点,结果因为没有香之类的物品,就只能眼睁睁看着村民死去,实在令人遗憾。 工业、贸易与你 核心资源 存在三种核心制造资源,所有建筑和事件都会用到它们,分别是木板、布料和砖块。选择建筑时,应优先考虑这三种资源的三星建筑。不过,木匠工坊比锯木厂略胜一筹,因为它能够制作工具来开启宝箱。 ________________________________________________________________ 农场

游戏初期,你会遇到这类蓝图。我建议在最初选择的三个蓝图中至少选一个,否则你可能要面对一片空地,直到再次出现相关蓝图。 这很大程度上取决于你获得的基石。如果获得西兰花产量+2的基石,就选择小型农场。如果没有特别的加成,那就选药草园。药草园与面包房或烹饪屋有很好的协同作用,因为根茎可以制成面粉,而药草可以和面粉结合制作饼干。我见过的一个很棒的加成组合是:每制作75个饼干,药草和根茎产量+1。如果能尽早获得这个加成,食物产量就会滚雪球般增长。 作物在细雨季种植,在晴朗季收获,田地在风暴季翻耕。交易 交易是游戏中几乎必不可少的环节,你至少要在第二年年底前建立一个贸易站,即使你的产业尚未完全建立起来。每次商人到来时,你都要卖掉超过10个的多余木板、布料和砖块。如果你有大量木材(无论是通过时间积累,还是凭借“伐木者的祈祷”这类非常不错的增益效果获得),在卖掉其他所有物品后,可以用木材来填补交易空位。打包商品能让你获得更多琥珀收益,但除了完成订单所需的数量外,不要用临时贸易站来制作打包商品,因为从资源利用角度来看这样做并不高效。 设置限制

对于两种简陋建筑,你需要设置一个数量限制。它们的资源利用效率最低,所以不要让它们一直运行。我最初的限制是6个,刚好足够建造更好的建筑。 危险到底有多危险? 新手看到大型林中空地上的那些骷髅头,难免会感到害怕。但别担心!大多数这类林地事件只需要树脂(林地中一种常见或不常见的资源)和2-3名市民就能处理。如果不需要树脂,那通常就是我之前提到的某种核心资源,或者根本不需要任何资源。看看我的截图库,你就明白我的意思了。










同时也要留意并查看通过解决这些简单事件所能获得的资源。有时,回收圣地能让你的生存更轻松。这需要你根据具体情况来判断。这些危险的林地中还可能存在可修复的废弃建筑以及比普通资源点规模更大的资源节点。 那么禁忌林地呢? 这些区域可能更棘手,并且会涉及更广泛的资源种类。


应对风暴的敌意与决心

到了第二年,你的敌意等级可能达到1级或2级,这时风暴就会来袭。它会像一个自信满满的萌新在论坛上胡乱喷人一样向你袭来。会有一个或多个村民的决心值下降。别慌。对于人类或海狸来说,他们天生拥有较高的决心值,在风暴结束前,他们的决心值很可能不会降至红色区域并开始离开倒计时;即便真的降至红色区域,离开倒计时条也不会在风暴结束前走完。而对于鹰身女妖或蜥蜴人,如果不采取任何措施,他们的决心值往往会降至红色区域,并在风暴结束前就完成离开倒计时。 你不应该做的事: 在风暴刚开始时就立即消耗资源。退出游戏、卸载游戏,然后在论坛上抱怨 你应该做的是: - 不要在风暴来临前开启林地或触发会降低 resolve(决心值)的事件。这很明显。 - 了解是哪些修正值导致了大量的 resolve 流失。如果每个危险/禁忌林地会带来 -2 的 resolve 惩罚,那就相应调整你的游戏风格。 - 投资并尽可能叠加能降低敌意的基石,“每次交易降低敌意”就是个很棒的选择。 - 解雇所有伐木工。 - 记住你是否禁用了某些物品的消耗。 - 密切关注相关种族,一旦其剩余停留时间降至 25%,就大量进行献祭,直到 resolve 开始回升至绿色。这能为你节省数百份木材或煤炭。 城市布局
这是我用于扩展的布局,本质上就是一个网格。考虑到建筑的大小、村民的活动路径以及枢纽升级所需的装饰,我发现这种布局效率最高。想要采用这种设计的玩家不必完全按照图示精确放置,但核心思路是用道路围出4x4的方格。我建议尽快装饰好仓库后面的四个方格,并建造三所房屋,这样可以升级枢纽并减少前期的敌意。 砍伐树木时,只需沿着直线向外延伸道路。这将帮助伐木工更快地运回资源。篝火的半径无法重叠,因此无论如何都会存在空隙。工业建筑可以在篝火半径外运作,所以如果需要的话,可以用它们来填补空隙。如果因资源或农田限制,壁炉无法完全按此放置,不必担心,可将其上下移动一格。 我们漫游的生物群系 皇家林地

这将是新手玩家最容易上手的生物群系。树木能提供更多木材,且有较高几率获得树脂和植物纤维,较小几率获得蛋。因此,从一开始,木板和布料的原材料就有了保障,同时还能获得少量食物(但不要依赖这个)。在这个区域,除了藏宝箱或海髓(有20%几率获得石头)外,你找不到容易获取的石头或铜。 猩红果园

这可能是第二种最容易涉足的(生物群系)。每次砍伐获得的木材甚至树脂都不多,但树木有5%的概率掉落铜。一段时间后,你将解锁铜制道路,能带来不错的25%移动速度加成。很快你就会发现自己拥有足够的铜来升级关键道路。该生物群系还附带少量砍伐速度加成和燃烧持续时间加成。 沼泽地

这是一个变化多端但充满乐趣的生物群系。蘑菇树仍然会掉落木材,但只会产出蘑菇和皮革。危险的林间空地会有些棘手,但要记住它们都需要木板、布料或砖块。营地中每多一名工人,营地的工作速度就会加快。我曾见过伐木工仅用0.5秒就砍倒一棵树,那场面十分惊人。此外,在禁忌的林间空地中可以找到超级资源点。 珊瑚森林

还有一个意想不到的设定,游戏中有四种不同的“树木”,它们能提供不同的资源:肉类、水晶锭、石头和熏香。熏香这一资源相当实用,因为在游戏初期,能够生产熏香的建筑并不多,而且部分林地事件可以通过使用熏香来解决。 《受诅咒的皇家林地》

一个环境极为恶劣的生物群落。你无法预知林间空地会是什么样子,而且里面很可能会有有着非常特殊要求的幽灵。我只有一次机会尝试这个区域,结果惨败。等我了解更多后会更新。 建筑选择建议 基础建筑 窑炉 - 这个2x2的小建筑相当不错。三星级时可生产煤炭,还能制作肉干(许多种族都食用的复杂食物),以及一星级的砖块。煤炭在许多林间空地事件中也有广泛应用,并且是与海髓并列的最佳燃料来源。 服务建筑 - 按其优秀程度排序。注意:服务建筑的效果不会叠加。除非确实需要某个服务建筑来升级枢纽,否则每个类型不要建造超过一个。公会大厅 - 奢华服务:1名工人可激活“商人到来速度提升50%”的增益效果。3名工人则能提供叠加的追溯性“每售出价值30琥珀的商品,群体 resolve+1”增益。 浴场 - 清洁服务:1名工人可激活“村民因 resolve 处于红色状态而离开的速度降低30%”的增益效果。3名工人可激活“全局生产效率提升25%”的增益。 氏族大厅 - 格斗与宗教服务:3名工人可激活“营地生产效率提升50%”的增益效果,但伐木工不享受此加成。这对沼泽地形是非常不错的增益。 探险家小屋 - 格斗与教育服务:3名工人可激活“每重建或回收1处废墟,群体 resolve+1”的叠加增益。若在世界地图上“废弃定居点”修正值附近建立定居点,此建筑的价值会更高。酒馆 - 提供休闲与斗殴服务 - 3名工人可激活+3稳定度(固定值)。 修道院 - 提供休闲与宗教服务 - 3名工人可激活-100敌意(固定值)。 市场 - 提供清洁服务 - 2名工人可激活+10携带容量。 神庙 - 提供宗教与教育服务 - 3名工人可激活献祭资源燃烧时间延长25%。 广场 - 职业特长:如何选择 伐木者祷言 当该特长出现在特长界面时,游戏会暂停;若取消暂停,则无法选择该特长。 该特长初看似乎不佳——失去所有燃料仅获得+1木材?但实际上,它能使伐木者的产量翻倍;若有海狸担任伐木者,还会有10%的几率使产量变为四倍。 查看你的燃料储备:若全是木材,就选择它。煤炭或海髓储备低于100?也选择它。拿去吧。要多少油都可以拿。 通常情况下——每次砍伐获得1木材,海狸有10%的几率使单次砍伐获得2木材。 祈祷状态下——每次砍伐获得2木材,海狸有10%的几率使单次砍伐获得4木材。 祈祷×2状态下——每次砍伐获得3木材,海狸有10%的几率使单次砍伐获得6木材。 你有没有试过用8000木材买下商人的所有库存?那感觉太棒了。 ________________________________________________________________ 任何能在25个生产周期后提升产量的东西 在基准状态下,村民会前往资源点,消耗1点资源点耐久度获取1份资源。25个生产周期后,他将每消耗1点资源点耐久度获得2份资源。这样性价比更高。要确保地图上有该资源。我曾在珊瑚森林地图上种植蘑菇时犯过这种错误。:X Dirty Deeds, Done Dirt Cheap

那么你建立了一座城市,对吧?就在你开始滚雪球般发展的转折点附近,你就赢了。抱歉!不再有契约、城堡资源或经验值了!不过,留意一个名为“重要事务”的正面修正。它能在细雨季节减少女王80%的不耐烦值,如果壁炉边有人类,那么在该季节不耐烦值会直接降为0。通过城堡升级,你甚至不需要人类。 以下是你的做法:将所有建筑点数都加到声望条上,然后不再执行任何指令,并关闭物品消耗,这样人们的满意度就不会过高或过低。这需要一点平衡,但很容易做到。一旦遇到一个叫索尔赫尔(或其他类似名字)的商人,寻找能延长细雨季节并缩短风暴季节的物品。他卖的那个会延长结算时间,别买。这样一来,你就能有最长的时间来获取契约了。 为什么要这么做呢?这不会占用循环中的大量时间吗?嗯,有些契约的获取过程相当漫长,而且这个好机会可不常出现。 **Treasure** 在林间空地找到并掠夺20个宝箱后赢得游戏。 **Harpy Utopia** 达成以下条件后赢得游戏:30只鹰身女妖、15座鹰身女妖屋、1座浴室。 **Human Utopia** 达成以下条件后赢得游戏:30个人类、15座人类屋、1座神庙。 **Beaver Utopia** 达成以下条件后赢得游戏:30只海狸、15座海狸屋、1座行会屋。 **Lizard Utopia** 达成以下条件后赢得游戏:30只蜥蜴人、15座蜥蜴人屋、1座氏族大厅。 **Ruins** 处理完在林间空地发现的10处遗迹后赢得游戏。(说实话,搭配“废弃定居点”地图修正器效果会更好,但关于周期末期的玩法,可查看下方的另一个技巧。) 活体物质农场主 在地图上存在3个活跃的活体物质克隆体的情况下赢得游戏。 高效探索者 解决25个林地事件后赢得游戏。 贸易大亨 完成20条贸易路线后赢得游戏。 让她等待 或者,你可以等待一个在周期即将结束时建立的城市。无论你花费多长时间都没关系,因为你无法再建立其他城市了。你不需要“细雨”修正器,只需做同样的事情,将不耐烦值延长到13,然后完成一个订单即可结束游戏。
2026-02-13 13:00:24 发布在
风暴之城 Against the Storm
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