
我会尽力描述在我们这个寒冷小行星上的生存基础。 引言: 首先简单说明一下,我并不经常写攻略。我只写过几篇文章,但在《缺氧》中确实有丰富的经验。Steam上大约有180小时的游戏时长,另外在朋友的账号上还有约70小时。当然,我的观点是主观的,仅基于我在游戏中的个人经验以及帮助过我的人提供的修正。开始之前,在撰写过程中我使用了本汉化补丁,并基于它编写了这份指南。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1269554374 当然还有VK群组。我经常在里面发布关于各种机制的帖子。在Steam的框架内,确实无法在一两份指南中描述所有内容。 https://vk.com/the_oxygen_is_included

还有一个小技巧,游戏中有3种速度设置x1、x2、x3。为了让游戏体验更轻松,建议开启debag_mode,这能让你使用内置编辑器,但最实用的功能是10倍速。实际上这个模式会开启作弊功能,不过这就取决于你自己的选择了。我觉得10倍速很正常,毕竟到了第一百个周期,你肯定会厌倦x3速度的。快捷键 - 热键 为了简化操作,游戏中设有快捷键。它们的作用是让你通过按键快速调出工具、打开菜单。用鼠标操作这些功能会非常繁琐。你越早习惯使用快捷键,体验就会越好。这些按键绑定可以根据个人习惯进行自定义,让操作更加便捷。我个人就把拆除建筑的功能重新绑定到了X键,按X键比按默认按键更方便。

我决定将菜单进行重复显示以增强直观性。所有按键绑定都可以在菜单/设置/控制中进行自定义。关于按键绑定,从1到“-”符号的按键对应全部建筑菜单。我们可以快速打开所需的标签页(当突然忘记某个建筑位置时,这很有帮助,可以快速浏览所有内容)。 最便捷的热键当然是工具类按键。用鼠标点击它们,简直是对自己的不尊重。我认为最重要的工具是3个:挖掘(G)、拆除(X)和取消(C)。其他按键你不会那么频繁地使用。但除了这些按键绑定外,F1-F9也很有用,它们可以让你在地图上查看特定内容,比如气体浓度、温度,或者查看你的电力网络和管道。 殖民者选择 一开始你会看到殖民者选择界面。这是非常重要的一步。选择时你需要着眼于未来。游戏初期,你非常需要一名**智力属性达到5级以上**的殖民者来快速进行科技研究,以及一名**创造力属性达到5级以上**的殖民者来应对25-30天的周期。第三名殖民者则不太重要,但你可以选择一名厨师。 重要的是要考虑殖民者的特性。绝对不要选择有“肠胃胀气”特质的殖民者,如果你选了有这个特质的人,他会开始释放污浊空气,大量的污浊空气是有毒的。其他所有特质都完全无害。不过最好不要选“贫血”,因为移动速度对你的殖民者来说非常重要。 另外,选择时还要注意特质与装饰需求之间的搭配。最好选择装饰需求在-45到+5之间的殖民者。过高的装饰需求会导致你的殖民者很早就开始积累压力。如果装饰水平低于预期,压力也会开始上升。当压力值超过75-80%时,他们就会开始表现出压力反应。每个技能等级都会使装饰需求增加5点。需要注意的是,装饰的基础最大需求为50点,但如果殖民者拥有“完美主义者”特性,那么在50点基础属性上还会额外增加20点,最终在技能满级时装饰需求将达到70点。 需要说明的是,在游戏后期达到70点装饰并不困难,但在游戏初期最好不要选择这类殖民者。

之后,在选择新殖民者时,应挑选建筑、挖掘和运动属性良好的殖民者。到第40周期时,一名科学家就能解锁所有科技,因此我们不需要多余的科学家。对我们来说,最重要的是优质的劳动力。 重要提示!在基地尚未建设完成前,不要让殖民者数量超过6人。基地完全建成后,可将人数维持在15-20人左右,但在此之前切勿增加。生物种类 游戏中共有3种生物:普夫提(Пуфты)、莫尔比(морбы)和哈奇(хатчи)

噗噗兽(Puft)——一种介于猫、蜜蜂和河豚之间的生物。它在吸收污染氧时会分泌黏液。黏液的产生过程很简单:噗噗兽会飞向污染氧,然后吸入一段时间(没错,吸入就像吸尘器一样)。之后它会飞到洞穴顶部,将黏液向下排出。如果洞穴内有液体,噗噗兽可以将黏液排入其中,从而防止污染氧的产生。出现在炎热沼泽中含有污染氧气和纯净氧气的洞穴里。

莫尔布(Morb)是一种类似章鱼的生物。通常出现在丛林中含有氢气或氯气的洞穴里,但也可能出现在复制人尸体附近,而且尸体放置的时间越长,其周围出现的这种生物就越多。莫尔布会吸收各种气体、干净水和脏水,并产生污染氧。对复制人没有特别危害,不具有攻击性。其最适温度为35.9°C。由于它能够产生污染氧,因此可以将其当作宠物来饲养,以生成少量氧气。增加+10装饰度(半径1格)

薄膜生物/滑行者,一种中立生物。对于获取石油非常有用,它通过吸收二氧化碳来产生石油。可以建造一个利用二氧化碳生产石油的农场。

哈奇(Hatch)是一种杂食性装甲生物,既像哺乳动物又像爬行动物。它是夜行性生物:主要在周期的黑暗时段活动。通常不会对复制人表现出攻击性。但如果其洞穴被破坏,或者复制人先对其发起攻击,它就可能会袭击复制人。清晨来临时,哈奇会寻找天然方块(泥土、沙子、藻类等)并挖洞躲藏起来。如果在可触及范围内没有此类方块,那么它会保持清醒一整个周期。由于“哈奇”是拾荒者,它会吃掉掉落在地上的“垃圾”,例如矿物、各类有机物、金属、食物以及其他固体物质。因此,应当将资源收集到仓库中,或者将哈奇安置在单独的房间里,确保它无法逃脱且不会造成干扰。当它补充了某种资源后,过一小段时间,孵化舱会产出与所消耗资源数量相等的煤炭(1比1),这使得这个生物并不像乍看上去那么无用。 如果您需要煤炭,可以通过孵化舱来建立少量这种有用矿物的生产。将其放入堆满某种垃圾的房间,关闭房门并清空仓库。孵化舱会存在资源并生产煤炭(它本身并不消耗煤炭)。注意孵化舱的温度范围——10至21°C。 这一切都是公然从俄语维基百科[oxygen-not-included.fandom.com]上复制的。因为觉得写得不错。 还有一个帖子链接,里面有位老兄有趣地展示了如何从受污染的空气中生产煤炭。当然是通过舱室。 游戏开始 选择3名殖民者后,您将看到游戏地图。初期您的能力有限。**首要任务是勘察周围环境**。您需要找到适合未来储水设施的理想位置、殖民者房间的大致布局、科学实验室的选址以及其他细节。重要提示,挖掘时不要急于立刻挖开周围所有区域。你完全没有必要马上挖掉一切。规划时还有一个重要建议,建造房间时高度设为4格。这能确保所有必要物品都有便捷的摆放空间。否则空间会不够用。 首先,你的殖民者需要如厕设施。从基地的一侧挖一条隧道,建造一个厕所。然后建造洗手池,有了洗手池就能解决基地内的微生物问题。建造的洗手池数量要与厕所数量相等。点击洗手池并进行设置,让殖民者从厕所出来后去洗手。这样一来,他们在如厕后洗手就能清除手上的微生物。普通厕所的建造布局也是类似的。

温馨提示:请尽量不要破坏氧石,它会释放氧气。如果将其挖掘出来,最终获得的氧气量会减少。因此,请尽量不要挖掘它。

别忘了许多建筑会降低周围环境的美观度。厕所也不例外,它会在6格范围内降低20点美观度,所以不要把它建在基地中间。 接下来你需要规划好电池、手动发电机以及电线的位置。建造时记得合理使用初始资源,不要什么都用稀有材料建造。例如,用深渊岩这类特殊资源建造墙壁是没有意义的,这种做法并不合理。稀有资源最好用于特殊建筑(我所指的特殊建筑包括温室,或是将整个基地与外部环境隔离开的设施等)。因此,尽可能使用砂岩和铜来建造所有建筑。当然,这些资源最终会耗尽,但到那时你已经会明白哪些资源值得消耗,哪些不值得。别忘了,不同的材料会赋予建筑不同的属性。例如,使用普通铜制作的温度调节器,与用钨锰铁矿制作的同款温度调节器相比,后者的热传导效率要高出许多,因此它能更快地被周围气体冷却。关于热量传递和扩散的详细过程,我已在相关视频指南中进行了说明。它时长45分钟,所以在本指南中没有必要描述细节。这更像是给那些已经掌握基础知识并寻求更多信息的人提供的有用内容。因此,新手现在看这个还为时过早,但原则上看看也无妨。 首要需求 到这个阶段,你很可能已经完成了所有前面的步骤。此阶段的核心在于完成所有必要的研究,并获取初步的生存必需品。 您已经建造了厕所,并规划好了手动发电机和电池的放置位置。请记住,许多机械装置的建造都需要铜,所以要留意铜的数量,并时不时派人去开采。不要偷懒在墙壁内铺设电线,装饰度越高越好。以下是初始基地的大致规划。

如你所见,我已经建造了所有初始必要的建筑。接下来,我们进入工作优先级管理界面,并取消勾选重要的选项。

我想解释一下这样安排的原因。我们取消攻击指令,因为在这款游戏中,没有任何生物是后续用不上的。我们要选择一名复制人作为我们的研究员。在这款游戏里,我随机选择了复制人,没有查看他们的属性。所以我会让其中速度最慢的约书亚担任研究员,他患有贫血。就让他站着进行研究吧。只让一名复制人负责研究标记工作,新加入的复制人则不分配该任务。烹饪方面也是如此,我们会培养1-2名厨师专门负责烹饪。另外,重要的一点是要取消厨师的食物配送职责。游戏中存在一个bug:当厨师制作出黏糊糊的团子后,会用手将其拿取并存放到箱子里,这会导致他们的双手变脏。如果你已经建造了淋浴间,那么每次准备好一份食物后,他们都会跑去洗澡,这会严重拖慢整个烹饪过程。其他所有参数都不是很重要。关键是,如果你在一开始就选择了一名拥有高创造力技能的殖民者,那么就取消除他之外所有人的相关勾选。这样做是为了让只有他负责基地的装饰工作,否则在建造绘画和雕像时,它们的质量会很低。

好了,我们已经勾选了所有选项,现在来选择研究项目。我会在下方附上标有数字的截图,这些数字代表研究的顺序。**首先要选择的是与生态舱相关的研究**,这是未来40-50个周期内获取氧气的主要方式,具体时间取决于你的规划能力。 那么,在完成第一项研究后,我们就要开始考虑氧气问题了。**在最初的3-4个周期内,制造氧气来源是至关重要的。**获取氧气最有效的方法是使用生态培养器(当然是在解锁电解器之前)。因此,应将它们建造在基地底部,以便二氧化碳能够被转化为氧气。同时,建造资源仓库。想知道殖民地需要多少个生态培养器吗?计算很简单:每个殖民者每秒消耗100克氧气,1个生态培养器每秒产生40克氧气。最终只需将殖民者数量乘以100再除以44即可。我们希望维持一个6名殖民者的殖民地,他们每秒消耗600克氧气,因此我们需要建造15个生态舱,但最好多建1个,以便产生多余的氧气。关于建造的一个小提示:如果生态舱被光照到,会额外产生4克氧气。所以一定要为它们提供光照。

关于建造方面,我认为需要在较低的楼层进行操作。 现在来说说仓库,建造仓库后,一定要勾选“仅用于清理”选项,这样殖民者的任务中就不会把跑去收集所有附近的垃圾视为重要事项。最好手动指定需要收集哪些资源,通过清理功能来操作。至于清理工作,在我们当前的阶段,需要清理殖民者最常活动区域的所有杂物。这样做是为了让他们不会因为装饰而感到压力。我们只需将生活区的所有杂物都清理出来。下面是我截取的示例截图。


我想补充一点,在仓库中可以选择我们要存储的资源。因此,请务必从存储普通资源(不会释放气体)的仓库中取消勾选“脏土”和“黏液”。另外,在游戏过程中,你还会生产和开采会产生“污染氧”的材料。请为这类资源单独设置一个房间(带气闸)。掌握管道的使用方法后,我们会对这个房间进行一些改造,通过注水的小技巧来实现这类资源的无菌储存。另外,还需要建造2个单独的煤炭仓库。之后需要将这些箱子移到更靠近燃煤发电机的位置,不过这是后话了。仓库的事情就先这样。 关于食物方面,我们已经搭建好了基地,解决了初期的问题。现在是时候考虑食物问题了。我们要规划出厨房的位置,最好是在基地的下层。

这是大致的布局,与生态缸处于同一水平。下方结构的设计思路是,二氧化碳会平稳地充满食物储存区域。而食物本身可以无需消耗电力存放在食物箱中。二氧化碳会形成一个密封区域,食物就完全不会变质。在这种情况下,就不再需要冰箱了。关于殖民者的口粮,我通常不会太操心,每30个周期会储备40-50公斤的苔藓棒作为食物。优先建造电解器和稳定电力供应,而不是担心食物问题。因此,我会在第90-100个周期才开始考虑改善食物。有些人做法不同,他们会在寒冷生态区种植小麦。所以选择你们觉得更容易做的方式就好。 解决食物问题后,接下来重要的就是压力问题了。要降低它,要么好好装饰空间,要么在按摩床上缓解压力。最好在按摩床旁边设置一个高装饰度的区域,这样能加快他们的恢复速度。

现在我们来谈谈最重要的事情,那就是为我们的殖民者准备床铺。给他们设置带床铺的公共房间,并为打鼾者单独准备房间。公共房间没有任何负面影响。重要的是要将打鼾的居民和普通居民分开。(去厕所醒来不会吵醒相邻的殖民者)。当然,还要清理垃圾,并建造画作和雕像。

电力 现在我们来探讨一些复杂的内容。这个主题范围相当广泛,我会先讲解基础部分。当你学习完所有已编号的科学技术后,就到了建造电解器的时候了。为了让电解器持续运行,需要煤炭发电机作为能源来源,以及氢气发电机,它将处理电解器产生的氢气。在游戏的某个阶段,你会遇到电线开始损坏的情况。这实际上是电路过载的首要且主要迹象。游戏中,普通电线的最大载电量不超过1千瓦。如果通过电线的电量超过此数值,电线就会开始损坏。为了避免这种情况,游戏中引入了粗电线。粗电线的主要用途是构建主供电网络,通过该网络为较小的支线网络供电。为分离1千瓦的电力进行供电,需要使用变压器。我们只需按照图示连接线路:将能源源连接到左上角的输入端,将用电设备连接到右下角的输出端。 例如,您的电路中可能同时连接了大约10到12个用电设备。按8人计算,所需设备如下:1个电解器、2个气体泵、2个气体过滤器、2个水泵、1个洗涤器、2个按摩桌、1个冰箱、2个微生物混合器、1个烤架、1个净水器、1个科学站、1个超级计算机,以及大约4-5盏灯。最终我们的总耗电量约为3140瓦。这意味着什么呢?这意味着我们需要将电源分为多个组,每组耗电量不超过1000瓦。我会尽量在截图中展示如何构建电路。关于建造的重要说明:细电线可以在墙壁内部铺设,这样不会影响美观度。而粗电线则需要避开殖民者,因为它们会显著降低周围环境的美观度。此外,若要通过墙壁隐藏粗电线,可以使用桥梁。桥梁的作用是分隔不同线路,防止它们相互干扰。 接下来,我们来了解如何建造电力网络。我用不同颜色区分了不同的网络,以便更清晰地展示。该示意图在当前情况下还需要完善,它是在农业更新之前制作的,但作为示例来说已经足够了。

如你所见,网络被划分为4个独立的网络。在子网构建中还有一个技巧,如果系统中存在非持续运行的设备,那么考虑到这一点,你可以创建功耗超过1千瓦的子网。不过要注意,这些设备不会同时运行,而只会部分运行。例如,网络中同时存在2个按摩桌,以及擦洗器和微生物混合器。如果将清理器设置为非持续工作模式,你就能同时处理所有事情。方案可以无穷无尽地设计。 最近我遇到了一个讨厌的漏洞,由于某个单独的传感器,所有网络不断地断开又连接。这个漏洞非常令人恼火,因为一半的机械装置都直接停止工作了。修复这个漏洞非常简单:在每个网络中各添加1个电池,型号无关紧要。

如果你没看懂这所有内容,我可以提供我的解说视频。我一两周前录制的。随着最近对气井的修复,视频末尾关于能量获取方法的说明已经不再适用。现在每个气井最多可放置3个天然气发电机。但在电网建设方面,视频中对相关特点的描述还是比较合理的。 供水系统

在游戏中疯狂建造管道其实很简单。无论是燃气管道还是水管,它们的工作原理都一样(正因如此,它们甚至存在一些共同的漏洞,但这不在本指南的讨论范围内)。管道的连接原理也简单到极致:白色部分是液体/气体的入口,绿色部分则是出口。截图中能清晰看到所有管道的连接方式。需要特别注意的是,我使用了阀门。阀门的作用是确保流体保持恒定的密度流动。为保证电解器运行,需要1千克水。我们会精确供应1千克水。并且在发展过程中,需要对所有阀门进行调节,这将确保整个系统运行的稳定性。

气体的情况和水类似。以这个基地为例,我使用阀门来分配各个房间的空气。每个房间的供气量为120克。 如果您还没有完全理解,我制作了相关主题的视频。您可以观看视频,其中我通过直观的示例展示了管道的工作原理。氧气获取与二氧化碳处理 好了,希望在阅读完有关电力的部分后,你已经了解了如何构建电力网络。现在我们来谈谈电解器,它们是游戏中最经济的氧气来源。根据计算,你在第30-50周期就能搭建出完整的氧气生产工作流程。当然你也可以更早开始,越早越好。有两种将空气分离为氧气和氢气的方法。在本指南中,我将介绍标准方法。关于巧妙的方法,您可以在文章中阅读。

那么,我们的电解器能产生整整一千克的气体。因此,对于1个电解器,我们需要2个气体泵和2个过滤器。总体耗电量接近1千瓦,所以要为该系统单独搭建电路。之后只需按照屏幕上的方式连接,并分配空气和氢气。一切都简单得不得了。我想补充一点,1个电解器完全足够供8个人使用。所以在建造新的电解器之前,不要增加人口数量,这样会更简单。 关于电解器的事情已经说过了,现在来说说二氧化碳。我们这里的二氧化碳会积累得相当快。除了殖民者,其他建筑也会排放二氧化碳,例如:煤炭发电机和天然气发电机。有两种处理二氧化碳的方法,这里我只描述标准的那种。文章中描述了一种巧妙的储存方法。众所周知,二氧化碳比氧气重,因此它会下沉并聚集在基地的最底部。我们正是要在那里安装洗涤器。一个洗涤器足以供150名殖民者使用,因为每名殖民者仅释放2克二氧化碳。不过需要记住的是,1个洗涤器不仅可以用于从空气中去除二氧化碳,还能用于处理建筑产生的二氧化碳。关于建筑方面,一切都非常简单。连接一根管道,通入1千克压力的水,然后将我们的脏水排入净化器。洗涤器的布置示例如下。

气泉 在基地完全建成并完成初步基础设施建设后,我们有80-90个周期来寻找天然气气泉和水泉。这些气泉的用途如下:水泉会产生水,而天然气气泉则会产生天然气。我们获取水是为了供给电解器,而天然气则用于提供电力。在这款游戏中,煤炭只能通过开采获得,或者通过向哈奇(Hatch)喂食资源来获取。对于12-16人的殖民地,2-3个蒸汽喷泉就足够了。蒸汽喷泉会产生蒸汽,蒸汽冷却后会变成普通水。蒸汽喷泉和天然气一样,都可以在绿色生物群系中找到。为了避免过多赘述,这里附上一张最佳取水方式的截图。

从截图中可以看到,我用墙做了一个巧妙的隔断。它的作用是让蒸汽冷却后变成水,水在自身重力的作用下会通过隔断流出。这其实就类似于连通器原理。还有一个巧妙之处是,只有当水位上升到特定高度时,水泵才会启动。这样做是为了防止水泵空转。

关于天然地热 vents(地热喷口)的一些说明。它们仅用于能源生产。一个地热喷口足以供两台天然发电机运行。而发电机本身会产生二氧化碳和污染水。这种污染水通常用于温室,但温室的相关内容我们稍后再谈。此外,发电机产生的污染水会直接排到其正下方。因此,请在发电机正下方建造储液罐。还有一个重要的点,往储罐和天然气房间里通入二氧化碳。它能防止污水污染空气,而在天然气房间里,它能让你不用担心燃气泄漏,安心收集正在产生的肥料。在天然气房间里,我安装了带传感器的泵,以防止二氧化碳意外进入发电机系统。这个传感器可以省去过滤器的使用,因为气体压力无法使其上升至泵处,但二氧化碳气体会将其压在天花板上,防止其逸出房间。别忘了,肥料制造机在处理水时,我们不仅能获得肥料,还能得到天然气。因此,我才将肥料制造机安装在有煤气灶和泵的房间里。这样就能在系统中添加第三台发电机了。 农业

在最近的一次更新中,简化了农耕系统。现在种植食菌者变得相当简单,不再需要复杂的装置。获取种子等机制也得到了简化。只要满足植物的生长条件,它们就会持续结果,无需再频繁重新种植。在从植物箱中获得首个科技后,我们就可以开始种植食菌者了。收集完食菌虫后,将它们制作成小瓶,这样可以提升其品质并减小体积。 种植护盾草和小麦时,你可以参考旧的农场指南。这些指南只是不再专门适用于食菌虫而已。以下内容本是关于梅尔武迪的,但你只需将其当作是关于小麦的内容即可。文字指南[vk.com]。视频指南。 那么,我们开始吧,游戏中有多种植物。我决定用动图完整展示整个农场,这样更容易理解。还有数据库的保存链接,方便你直观地查看其实际效果,以及了解基地是如何建造的。

现在我们来深入了解建造的特点。以植物为例,我选择了梅尔沃德(Melvuds)。它们的理想生长温度在18到22摄氏度之间。为了降温,我安装了氢气管道。(回到物质特性的话题)因为氢气是热传导性最强的气体。管道内部我用花岗岩制成,而伸出墙外的部分则使用深渊石。别看它们都是白色的,我把它们做成普通管道是为了节省资源。普通深渊岩管道和保温管道在性能上没有太大区别。关键在于材料!我们的氢气由2个温度调节器供应,管道通向6个阀门。阀门将整个气流分成100克一份。这样可以均匀分配所有气体,实现房间的平稳冷却。末端的管道桥用于连接气流,避免燃气堵塞。这是一个小技巧。接下来,所有燃气汇合后将循环流动。另外需要注意的是,如你所见,那里的燃气填充量并未达到最大值,仅约15-18公斤。这样做是为了防止冷却后的燃气滞留在室内,避免其无意义且持续地降低室温。同时请注意最右侧的通道,那里的管道同样由花岗岩制成。这样做是为了在房间之间形成一个温度缓冲区域。 关于建造方面再补充几句。污水管道完全由深渊石制成,并且每次供应200克。这足够用于灌溉了。虽然可以计算它们的每日消耗量,但我懒得算)反正管道都是用深渊石做的,不会散发热量。所以这一点可以忽略不计。 **重要提示!**如果你们没注意到的话,房间中央放着一个温度传感器,它的作用是防止房间过度冷却。 大概就是这些了,其他植物可以按照类似的方法种植。小麦也可以在这个温室里种植,只需将传感器调到更低的温度。而辣椒则需要单独放在另一个同样由深渊石建造的房间里,并用加热器加热。我想,通过这个例子,你们应该能弄明白其他农场的种植方法。不过这份指南并非关于刷金攻略。 总结 呼,你我都为写这篇指南费了不少劲。如果你能读到这里,就可以大胆去领取成就了。总而言之,这份指南我只写了一个半星期,所以可以说还在完善中。我会不断修正一些细节,也期待在评论区看到大家的讨论。本指南主要面向新手玩家。更深入的内容,大家可以在相关VK群组中找到。我会在那里以表格形式整理实用信息。我觉得你不会就这么轻易在路上找到这种东西的) 总之,希望这份指南能帮助你上手游戏。再见啦=)

更新与修订列表 我认为列表形式会更清晰。这样就无需通读全文来了解指南中的新内容了。 28.06.17 - 修正了文本中的疏漏。 - 在殖民者选择部分添加了几句话。 - 新增了一个章节,专门介绍快捷键。 02.07.17 - 在开头添加了一张带有警告的大图。 03.07.17 - 修正了指南的分类。创建时不小心添加了几个多余的分类。 29.11.1. 根据最新更新和农业变化进行了调整,并新增了部分动物。 2. 20.04.19 修复了小错误及旧链接。
2026-02-13 16:00:17 发布在
缺氧
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