我的编程方案 优化点数

应用点数

驾驶员点数

一点说明 这是我的第一份攻略,还请手下留情。游戏中进入传送门时,蓝图经常会出问题,所以我给自己做了一份备忘录,顺便也分享给大家。 所有内容都经过计算,确保没有一个模块会空转:造了多少,就消耗多少。 另外,当某个类别的点数达到所需数量后,该模块可以完全关闭,释放出的功率将分配给其余模块。


AI智能总结导读
这是一份游戏内的编程方案攻略,包含优化、应用、驾驶员三类点数的编程模块配置,所有模块经过计算无空转,点数达标后可关闭对应模块分配功率,还附上了对应的编程流程蓝图,解决传送门蓝图问题。

