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2.2 动力更新

2026-04-24 15:58:13
发布在Upload Labs
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AI智能总结导读

《2.2 动力更新》上线,新增结局内容与量子处理器等机械,扩展能源、AGI相关节点,重做AGI、服务器等核心系统,新增批量修复等便利功能,还优化了突破、研究等玩法,更新前需取消所有模组订阅,避免崩溃。

更新内容: 1. 新增结局内容,扩展现有机械系统,添加量子处理器,并改进服务器和AGI等现有系统。 2. 加入诸多便利性功能,例如全新的节点选择菜单! 3. 更新前请取消订阅所有模组,否则可能导致崩溃。已创建2.1版本分支。 节点相关: - 新增21个与能源相关的节点 - 新增15个与AGI相关的节点 - 添加量子处理器及其生产所需机械 - 重做AGI系统。现在AGI升级需要由所有神经元类型组成的智能,并可为多个AI任务供能 - 重做服务器系统现在要求所有文件格式均为压缩格式 - 添加了注释代码 - 添加了翻译代码 - 反汇编器现在会根据文件的强化修饰符数量来复制文件 - 反汇编器现在会为文件添加镜像修饰符,并且不再复制已复制过的文件 - 识别器现在可以识别所有压缩和强化等级范围 - 文件现在默认最多可压缩和强化3次 - 用新的无损压缩器替换了压缩器,该压缩器可以在不删除强化修饰符的情况下压缩文件 - 将翻转器周期倍数提高到4倍(原为3倍) - 将强化器周期倍数提高到3倍(原为2倍) - 代码现在默认最多可优化3次 - 优化代码现在会根据代码中的优化次数,将优化代码需求按每次优化增加1的方式进行调整-矿工已分为铜矿矿工和硅矿矿工 -移除所有工厂机器的工厂空间要求 -工厂机器不再有节点限制,但铜矿矿工、硅矿矿工、挖掘机和抽油泵除外 -突破目标(银行除外)现在每5级会出现精英等级作为 Boss。这些目标拥有更厚的防御层、更长的突破时间以及10倍奖励 -防火墙承受的溢出伤害不再计入突破进度 -蒸馏器已重做现在插入的神经元会按其品质进行倍增,过程中会移除所有修饰符 -新增神经元强化器,替代旧的蒸馏器功能 -重做热量计算公式 -散热器的热容量已调整 -最大超频功率提升至12(原为10) -重新下载器现在计入【已修复文件】统计数据 -排泄不再产出组件增益,而是作为全局倍增器 -工厂机器现在有升级上限 升级: -移除工厂空间升级 -移除所有提升机器节点容量的升级,但铜矿开采机、硅矿开采机、挖掘机和石油泵除外 研究: -新增电力研究分支 -新增量子计算 -新增2项与编码相关的研究 -新增强化学习解锁【神经元强化器】节点 移除压缩等级2和3 移除强化等级2和3 文件处理已拆分为压缩和强化,压缩将优先解锁,强化随后解锁 蒸馏已移至AGI研发完成后 优化: 新增优化突破技能 新增优化关键载荷 新增优化充能攻击 应用: 新增批量修复 将【Encompressor】替换为无损压缩器 特性: 新增代码优化最大化 移除工厂空间代币将自动退还 文件: -压缩修正值现在会合并,而非多次叠加 -强化修正值现在会合并,而非多次叠加 -每次压缩现在会使文件大小减少25% -每次强化现在会使质量提升1并使大小增加100% -质量低于1的文件不再产生研究 委托: -压缩文件委托现在要求文件带有3个压缩修正值 -强化文件委托现在要求文件带有3个强化修正值 便利性优化: -重新设计了节点菜单- 现在拥有更多节点类别,显示节点总数,并新增搜索功能 - 节点组调整按钮现在会随相机缩放比例变化 - 在节点、升级和商店菜单中添加红点,以指示有新节点或升级可用 - 代码现在会在描述中显示其品质和价值 - 新增背景音乐频率设置 其他: - 新增歌曲:光的工厂 - 为节点添加细节层次系统,大幅提升相机拉远时的性能 - 改进节点渲染性能 - 为选择项添加批量渲染 - 热量现在以开尔文为单位显示 - 新增编码指南 - 更新并添加指南中的新信息 - 移除部分不相关数据 - 将【重构文件】数据重命名为【修复文件】 - 新增传送门时间数据,用于追踪你的时间更新内容: - 新增追踪已生成变量的统计数据 - 将节点上限从400提升至500 - 将引擎更新至Godot 4.6.1 修复内容: - 修复了高级物品描述文本截断的问题 - 修复了蓝图名称重复的问题 - 修复了感染载荷会移除载荷伤害加成的问题

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