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金钱获取完全指南

2026-02-14 19:00:09
发布在Upload Labs
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导读

这是一份游戏内金钱获取完全指南,涵盖早中晚三期的金钱产出方式,包括文件上传、AI生成文件、服务器产钱等,还讲解了文件来源、修改方法,以及CPU、网络资源分配,研究、黑客、编码等系统的玩法,帮助玩家高效获取游戏内金钱。

本文分享了一套优化的金钱产出布局以及我使用的基础布局组合。 金钱产出阶段如下: 早期游戏:下载并上传文件 中期游戏:使用AI生成文件 后期游戏:将文件上传至服务器 基础机制:如何获取金钱 上传文件即可获得金钱。 早期游戏只有一种可用方法,即上传器。上传器通过消耗上传速度来上传文件以换取金钱。文件带来的金钱收益取决于文件类型和文件修饰符。

到了游戏后期,你会解锁服务器。服务器会根据存储的文件数量和提供的上传速度来生成金钱。如图所示,存储的文件就是存储值,其单位为每字节上传速度对应的金钱数。

基础内容:文件来源 游戏中有两种文件来源。在游戏初期,你需要利用下载速度来下载文件。

游戏中期,你将解锁使用人工智能生成文件的能力。

要生成文件,你需要文件类型的神经元。这些神经元在AI训练器中创建,生成单个神经元需要GPU时钟速度和10t文件。每次训练的神经元数量可以通过蒸馏器和增强器来增加。

单个神经元可让文本生成器每秒生成10b文件。每个文件都带有已扫描、已验证和AI修饰符。 基础:文件修改 获取最多金钱的基础文件修改如下: 已扫描(价值提升4倍) 已验证(价值提升4倍) 压缩(文件大小减少2倍)(最多可执行3次) 增强(价值和文件大小提升2倍)(最多可执行3次) AI提升(价值提升2000万倍) 已扫描 要获得已扫描修饰符,文件需要通过病毒扫描器扫描,且受感染文件需通过隔离区或专业杀毒软件处理。

要获得【验证】修饰符,文件需要通过校验和验证器进行检查。如果文件损坏(50%的概率),则会启动重新下载器。

压缩与增强 压缩器和增强器节点需通过研究点解锁,进一步升级后可对文件进行最多3次压缩/增强。

压缩可以减小文件大小,从而减少执行其他操作所需的CPU时钟周期。因此,这是我们对文件执行的第一个操作。 增强会增加文件的价值和大小。因此,为了尽量减少文件大小增加带来的影响,我们希望在处理流程的最后进行增强。不过,文件大小的增加也需要相应提高上传速度。 最后,压缩已增强的文件会使增强等级降低一级,反之亦然。

AIAI文件只能通过对应的生成器生成。

前期游戏 在游戏前期,你需要下载文件、处理文件然后上传文件。 我假设所需节点已解锁。如果没有,在解锁前可以暂时忽略它们。 如果你无法连续压缩3次,那么就尽可能多地压缩,并只强化一次。 修改流程如下: 下载文件 压缩3次(或尽可能多次) 杀毒 校验和验证 损坏(50%概率):重新下载并移入文件夹 验证通过:移入文件夹,强化2次(如果压缩次数少于3次,则只强化1次) 上传 收钱

修改链只是其中一部分。为了充分利用网络速度和CPU时钟这些有限资源,我们需要对它们进行合理分配。 关于如何优化的说明将在后面的章节中给出。 网络使用情况如下: - 下载大小为1的文件 - 将文件压缩至原大小的1/8 - 有50%的概率需要重新下载文件,且重新下载的成本仅为文件大小的50% - 因此平均下载速度为1/32 - 将文件增强至大小2 - 上传大小为2的文件 总体而言,网络资源需要按照重新下载、文件下载和文件上传1:32:64(总计97份)的比例进行分配。不过,要将原始流分割成97份是比较麻烦的。因此,我会将网络以1:62:31的比例进行稍欠优化的分配,方法是先创建1/32的部分,然后将剩余部分按2:1的比例分配。 为实现这一点,我们首先通过网络转换器将所有网络速度转换为下载速度(我选择下载),并通过下载合并器进行合并。 然后,我们将网络流分割5次以获得1/32的部分,同时将另一半放入另一个网络合并器。从这个合并器中,我们分出2个流用于上传(并转换为上传速度),1个流用于文件下载。

CPU时钟使用率压缩 2 + 4 + 2 杀毒软件专业版 2/8 校验和验证器 1/8 增强 2/8 + 1 总计 = 77/8 相对CPU单位 这再次分配不佳,因此如果我们假设进行首次优化增强升级,增强将变为1/8 + 4/8。总计9个相对CPU单位,这样可以很好地分配。 在图像中应用了优化压缩升级和优化增强升级。

游戏中期 在游戏中期,我们使用AI训练师和神经元生成文件。这些文件的价值要高得多。一个普通文本文件价值100,而AI生成的文本文件价值320亿(32b)。

由于AI文件已完成扫描和验证,我们只需上传即可获得收益。 有多种方法可供选择,具体取决于你可用且愿意分配的上传速度、CPU时钟速度,以及每秒生成的文件数量。 如果上传速度较低,你需要压缩文件以减小上传大小。 如果上传速度较高但每秒生成的文件数量不多,你需要增强文件以实现每份文件的最大收益。 如果生成的文件数量远超上传速度的处理能力,你需要压缩这些文件。 游戏后期 在游戏后期,我们通过向服务器插入上传速度来赚钱,收入与存储中文件的价值成比例增长。由于存储空间有限,我们希望获得最高的文件价值与大小比。压缩文件通过对文件进行3次压缩,我们可以获得最高的价值与大小比。这一点在AI程序文件存储于服务器的后续截图中得到了验证。服务器中存在完全压缩、未更改和完全增强的程序文件。需要注意的是,未更改文件和完全增强文件的价值与大小比大致相同,而压缩文件虽然在服务器中占用的空间略小,但其产生的价值却是前者的两倍多。

文件类型无关紧要。另一项测试是查看我们想要上传的文件类型。从图片中可以看出,文件类型并不重要,因为文件大小与金钱的比例大致相同。

金钱与文件大小的比例 服务器金钱产出与上传速度成比例增长,但金钱收益与文件大小的比例并非如此。 下图展示了不同大小的相同文本文件所获得的金钱收益。

相对文件大小 相对货币产出 货币与文件大小比率 3 7 2.33 6 9 1.5 12 14 1.16 我们注意到,随着文件大小的增加,单位文件大小增加所带来的货币产出增量会减少。我假设这是一种对数关系。 获取最大货币的最佳方法:最佳方法是将服务器装满所有类型的文件,并以均等的方式进行完全压缩。 CPU和GPU布局:为确保充分利用所有可用资源,需将处理器和GPU的输出合并为单个流。然后建议将输出分流,其中1部分用于研究,其余部分用于更密集的文件转换。如果你尚未解锁人工智能,可使用同步器将图形处理器转换为中央处理器时钟速度。

研究布局 研究是游戏的重要组成部分。以下是我在整个游戏过程中使用的布局。 布局从第二个网络节点开始,将所有网络速度转换为下载速度,并使用限制器控制下载用量。这是因为大多数情况下,下载速度快于数据实验室的研究速度。 网络限制器的第二个输出用于与第一个网络节点结合,以下载其他文件(用于上传或人工智能)。 下载的文件会经过预分析、数据精炼和增强处理,以实现每个文件的最大研究点数。

应下载什么文件类型 你要始终向数据实验室传输比其消耗更多的文件。即使你稍微超出了它们的消耗,也很少需要升级提供给实验室的文件类型。这是因为下一种文件类型的大小是原来的100倍,需要100倍的下载速度和CPU时钟频率,却只能带来两倍的研究点数。 大多数时候,你会下载图像文件,因为它们是最经济的选择。 黑客布局 我尚未研究出最优的黑客布局。在我的整个游戏过程中,我对感染类型的伤害感到满意,后来又添加了执行注入。

编码 你可以生成的代码类型 错误修复代码 错误修复代码用于修复代码节点,以修复有错误的代码(移除0.25倍乘数并添加4倍乘数)。错误代码是调试节点的结果,其中代码有50%的概率出现错误,50%的概率有效。

优化代码用于在优化代码节点中优化代码(将其数值提升4倍),并在构建时提供优化点数。

应用代码可用于获取应用点数。

驱动代码可用于提升硬件性能。这会提高所有节点的性能。

如何优化 要优化设置,我们需要CPU同步器、线程管理器、网络交换器和下载合并器。 设置的不同部分需要不同数量的资源。这是右下角的数字。

通过这种方式,我们可以建立一个总资源使用量与设置的比例,并据此进行相应分配。请参见示例图片。

在CPU方面,我们总共有3个使用率,其中2个分配给防病毒程序,1个分配给校验和验证器。我们可以将单个CPU时钟输出拆分为3个流,其中1个流向校验和验证器,另外2个与同步器结合后流向防病毒程序。

关于网络使用率,下载和上传的比例为1,重新下载器的比例为1/4。之所以是四分之一,是因为文件重新下载的大小为一半,且仅在50%的情况下需要重新下载,因此总比例为1/4。 为了分配资源,我们首先要将所有上传速度转换为下载速度,然后将它们合并为单一来源。从该来源中,我们将分配4部分给文件下载器,4部分给上传器(从下载速度转换回上传速度),以及1个输出流给重新下载器。

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