
关于群体、交配、产卵、皮肤系统、天赋树和继承的信息。 成长 在《百慕大野兽》中,成长是“无限的”,生物最终会变得非常庞大,以至于其成长速率小到可以忽略不计。当你仍在成长时,游戏也会将小数点后第六位的成长数值显示为“+0.0”。 除速度在达到1.0后不再随成长提升外,其他属性均随成长而提升。转向速率同样在达到1.0后不再提升,但对于1.0体型和10.0体型的模型而言,转向速率保持不变的情况下,实际转向会更灵活。关于属性如何随成长提升,可参考此处[docs.google.com]。 在没有食物、水分、舒适度或饮水饱足度的情况下,存在一个基础成长速率。以下四项属性会提高这一基准成长率: - **食物**:在100%时提供最大加成,处于“营养过剩(肥胖)”状态和/或拥有“食物饱食度”不会进一步提升成长 - **水分**:在100%时提供最大加成,水生生物则为“氧气” - **舒适度**:在67舒适度时提供最大加成 - **水分饱食度**:任意数值均可提供最大加成,水生生物无法从水分饱食度中获益,因此其成长率已考虑这一因素 在生命周期游戏模式中,若你的属性过低,且参与了“试炼”(数值高于1.32),你将受到“成长暂停”减益效果。

成长增益 - 找到绿色的“速度”移动圣坛,并向其供奉来自其他圣坛的饰品(注意,不是偶像!),不过你的新陈代谢也会随之加快。 - 在强化成长风暴(带有任何强度闪电的雨暴)期间进行游戏。 - 前往地图上的强化成长世界事件。 - 筑巢或被筑巢。 组队 - 组队增益

除了人数优势外,组队还能获得多种增益效果: - **友谊等级**会随时间累积,只要保持组队状态,就能提供强大的正向舒适效果,并使“深厚羁绊”天赋的强度得到加成(每30秒与附近玩家获得+30.0友谊值) - **亲近好友**效果可提供最高66点的正向舒适效果。5点舒适度(其范围会因“恐吓”天赋而提升),只要接受者与群体中其他成员体型差异不太大,就会生效。 合作筑巢:你可以与群体外的玩家交配(后代在母亲所在的群体中孵化),但拥有群体能提高后代的存活率。 友谊等级: - E级:需10分钟(600秒或友谊值)达成,不提供额外舒适度。 - D级:需累计20分钟(1200秒或友谊值)达成,将(来自近友的)66.5点舒适度提升至约70点。 - C级:需累计45分钟(2700秒或友谊值)达成,将(来自近友的)66.5点舒适度提升至约73.5点。 - B级:需累计2.5小时(9000秒或友谊值)达成,将66.5级舒适值(来自附近好友)最高可达约77.3 A级评价,总计5小时(18,000秒或友谊值)达成,可将66.5的舒适值(来自附近好友)提升至约80.6 S级评价,总计18小时(18,000秒或友谊值)或在A级基础上额外增加13小时达成,可将66.5的舒适值(来自附近好友)提升至约84.3 这些舒适值加成数据由我收集,因此存在一定误差范围。 威慑力对与你组队的成员也有积极影响,且会通过成长和/或天赋本身得到提升。仅凭与队友 proximity,威慑力和友谊等级就能使舒适值达到100(最大值)! 不要忽视舒适值增益!舒适度能让你在恶劣天气下坚持更久,减轻与舒适度相关的减益效果,提高你的 healing 速度,并加快次要属性(如用于发动攻击的 Ability Power)的恢复速度。这也使得高舒适度成为对抗 Venom 的秘密武器! 组队人数上限

大多数服务器都会执行队伍人数限制!官方服务器则不会,这导致游戏体验失衡。不过,如果你游玩社区服务器,可能需要加入他们的Discord来了解队伍相关规则。 按Tab键然后点击“队伍”,可以查看触发“拥挤”负面舒适度debuff所需的成年个体数量(如果服务器设置了硬性上限,则为触发踢人机制的数量)。但并非所有社区服务器都会使用此功能来限制队伍人数,因为该功能不会将幼年角色计算在内。 游戏内聊天:按“聊天”键即可输入文字。请将以下指令中的x替换为你想要发送的消息。/A x 或 /all x 可让你在全局频道发言,所有游戏内玩家可见。 /L x 或 /local x 可让你在本地频道发言,仅附近玩家可见。 /P x 或 /pack x 可让你在队伍频道(或称“群组频道”)发言。 /M name x 或 /message name x 可向指定玩家发送私聊消息。 /R x 或 /reply x 可回复你收到的最近一条私聊消息。 /invite name 可邀请指定玩家加入你的队伍。 /kick name 当你是队伍 leader 时,可将指定玩家移出队伍。 /nest name 指令可邀请指定玩家进入你的蛋。 /mate name 可与指定玩家进行交配。 /friend name 可邀请游戏内指定玩家成为你的 Steam 好友。 你也可以在聊天框中使用双斜杠“//”输入控制台指令,例如://Gamma 3。 如何查找并加入队伍
按下Tab键,然后选择“组队查找器”,即可查看服务器上公开的已发布队伍。你也可以在世界频道询问!如果你碰巧找到可以组队的其他玩家,可以在本地频道或通过语音轮盘(V键)邀请他们,但这可能存在风险!

交配与产卵 筑巢的好处

父母会从孵化的后代身上获得成长增益,直至后代成长值达到0.8,并提升用于转世的“后代试炼”值。 后代孵化后会从父母那里获得成长增益,直至自身成长值达到0.8,还能获得混合皮肤,并且相比单纯自然生成,可继承的特性要多得多。群体中被孵化的蛋也会获得孵化增益,从而更快孵化。 发送请求前,最好先在聊天频道询问其他玩家是否有筑巢意愿。他们可能对此不感兴趣,贸然请求可能会让对方感到不适! 你可以使用“/mate 名称”指令或语音轮盘(V键)发送交配请求!

交配会消耗你所有的耐力和能力值,若拥有“生存祝福”或处于“大型筑巢地”世界事件中,则消耗一半。此行为还会触发休息键。雌性的HUD上会出现一个显示蛋孵化进度的蛋形图标。 携带蛋

一旦完成交配,雌性角色将进入妊娠状态。妊娠状态会带来多种负面效果,且蛋的数量越多,负面影响越严重。不过,若“优秀父母”天赋达到3/3+2等级,这些负面效果将被完全抵消: - **舒适度下降** - **新陈代谢加快** - ** sprint速度降低(此效果未在负面状态描述中提及)** 良好的饮食能加快母体中蛋的形成速度,意味着交配后可以更快产卵。 “优秀父母”天赋同样能加快母体中蛋的形成速度。若雄性角色拥有此天赋,每次交配可使雌性产出更多的蛋(最多6个,极为罕见)。此外,该天赋还能增加正面遗传特性的数量,且父母双方均拥有此天赋时效果可叠加。 **产卵机制**:大多数水生生物无需产卵,而是直接胎生。这些蛋无需孵化,只需孕育,但如果母体登出,所有蛋都可能丢失。 其他需要产卵的可操控生物需要雄性来筑巢。筑巢会消耗雄性全部的耐力和能力值,若处于生存祝福状态或“大型筑巢地”世界事件范围内,则消耗一半。每个巢最多可容纳26枚蛋,由母体通过使用键产下。 孵化蛋:你可以通过“/nest 名称”指令邀请其他玩家进入,若其他玩家在附近,也可通过发声轮盘(V)邀请其进入巢中,或者其他玩家可通过生物创建菜单请求进入你的蛋中。

水生生物的卵只有在母体完全孕育成熟后才能获得。其他生物的卵在产下后即可进入,但玩家必须等待其孵化。若没有玩家实体进入卵内,卵将不会开始孵化。当胚胎界面完全发育(且卵的成长度达到1.0)时,就可以孵化了!要进行孵化,玩家需要使用生物能力键。组队成员可以坐在卵上,使孵化速度更快。

趣味小知识:当玩家处于蛋中并由父母携带时,可以按下按键组合隐藏HUD并向父母发出嗅探信号! 所有游戏模式下,蛋都会以较慢的默认速率自动孵化,包括战斗模式中的遗弃蛋!部分巢穴(如古巨龟和野猪鳄的巢穴)只要有父母维持,巢内的蛋就会自动孵化。 皮肤系统 皮肤术语 - 基础(Base):指将所有图层可见度调低后显示的基础皮肤。 - 身体(Body):指任何皮肤(原生或混合皮肤)的“身体”部分下应有的三个图层(至少应有三个,但特殊皮肤可能会导致身体图层出现异常)。 - 列数(Columns):指一行中包含的图层数量。同样,“身体”部分下应只有三个图层。覆盖度是指你的三层身体图层在完全不透明的情况下是否能完全覆盖底层。部分皮肤制作不当,存在覆盖度不佳的问题。 无效图层是极不稳定的图层,完全不控制任何颜色或花纹。这些图层与引用皮肤代码的崩溃问题相关。 世代是指后代在家族谱系中的位置。产卵父母为第0世代,其后代为第1世代,以此类推。 故障皮肤具有奇怪的拼接图层,通常是属于其他生物的皮肤。若遇到故障皮肤,请立即申请重新换肤,因为它们会导致服务器不稳定和崩溃问题,主要影响你自己。重塑后的“马赛克”故障皮肤似乎是安全的,但其产生的全身生物发光效果可能会导致严重的视觉疲劳。玩家可在出生界面的皮肤选择中拥有专属皮肤。 行指的是图层组,例如“覆盖层行”或“身体行”。 稳定性指皮肤的整体稳定性,由覆盖率、身体图层数量、无效图层和故障情况决定。

皮肤混合 通过与拥有其他皮肤的玩家进行嵌套,你将创建混合皮肤。只有一方皮肤的身体图层会被遗传。如果一方父母比另一方的“优秀父母”值高出3点或更多,他们的皮肤将更具主导性! 以下是游戏中所有突变的指南,可通过嵌套或转世获得,同时还包含近亲繁殖的相关信息。这里列出了所有近亲繁殖导致的身体形态变化。 根据你所游玩的服务器不同,嵌套生物的皮肤编辑功能可能会在成长过程中锁定,因此请尽快完成你的皮肤编辑!只有“Reskin(管理员指令)”才能让嵌套生物应用已保存的非混合皮肤。 颜色遗传 通常情况下,你会继承父母的颜色!但有多种因素可能导致这一情况不发生,部分可玩生物会遗传眼睛等部位的颜色。颜色会从父母身上随机出现在标记图层上。 颜色突变指的是原始颜色的色相偏移旋转,不过偏移幅度不会超过1%。 通配符突变指的是获得一个父母双方都没有的随机颜色。 UE全饱和红色指的是纯黑皮肤(很少见)会遗传红色图层,这也是旧版纯黑颜色被停用的原因(仍可通过社区获取保存的皮肤文件,该文件会覆盖你已保存的皮肤)。 关于限定皮肤:首先,请记住这款游戏并非只关乎限定皮肤和突变,你也可以享受其生存元素和玩家对战(PvP)内容!专属皮肤包括活动闪光皮肤(已无法获取)、季节性闪光皮肤(每年回归)、支持者微光皮肤(已无法获取),以及授予百慕大野兽团队贡献者的个人皮肤(例如管理员获得的审判鱼猎龙皮肤,开发者拥有个人角色皮肤)。 你不能依靠图层名称来识别你拥有的专属皮肤类型:

这里存在一个“Event Shimmer Ichthyoventor”皮肤错误地将其发光图层称为“Glimmer”的问题。 并非所有限定皮肤都能遗传,通常由皮肤拥有者决定!通过参与游戏翻译获得的“Sacred Wiehenvenator”皮肤遗传受限,这意味着该皮肤的一个或多个图层无法遗传,或遗传概率未知。季节性闪光皮肤同样不会遗传发光效果或材质,因为它们每年都可获取。 限定皮肤拥有者有99%的概率将发光效果和材质遗传下去。如果你的巢穴来自一位未拥有限定皮肤、但通过巢穴获得限定皮肤的玩家,那么他们遗传该皮肤的概率固定为1%。生存祝福和/或优质筑巢地仅能提高变异几率,而生物发光特效可应用于专属皮肤的原始发光图层,但其他材质无法传递。 禅宗蛇巢[discord.gg] Discord频道包含游戏内所有专属皮肤的更新列表! ### 大量皮肤融合 若你希望融合多个皮肤的图层,请注意以下事项: - 存在最大列数限制。因此,从第二代开始,你需要着手保存叠加层、标记及其他身体标记行。若尝试为多个皮肤组合所有符合生物发光条件的部位,每个亲代可能最多只能融合约4个皮肤。 - 无法实现完美融合,这一点你必须了解。例如,当同时使用极不稳定的皮肤时,你可能需要出于未知原因牺牲一到两个你想要的图层。 不要使用“突变”更新前的混合皮肤作为母本,也不要使用带有重复专属皮肤“发光”无效图层的混合皮肤母本(该问题最近已修复),这类皮肤肯定是不稳定的。 如果你确实必须使用混合皮肤母本,无效图层和重复问题应在第二代时完全消失,目标是将这些问题淘汰掉(你可以做到)。考虑到这一点,你可以先从稳定性最差的生成皮肤开始。 始终保留上一代的母本,以防出现问题。 身体图层和斑纹使用黑色、白色和灰色。这能帮助你追踪已有的斑纹。让你的眼睛、嘴巴和角质(爪子、霸王龙腿部等部位的真实鳞甲——而非巨盗龙的开发者/闪光皮肤层、角、刺、喙等)保持独特的颜色,这似乎能提高颜色稳定性(?)。

天赋与传承 天赋 天赋可提升主属性、副属性及技能。升级天赋需要消耗天赋点,不同模式下获取天赋点的速率不同。在战斗模式中,你可以通过生存和击杀来获取天赋点;在其他游戏模式中,天赋点则会被动获得。此处[docs.google.com](BoB成长事件)说明了在自由漫游和生命周期模式中被动获取天赋点的时机。 按T键可查看你的天赋! 此处[docs.google.com](BoB天赋)包含天赋点和传承的效果说明。 传承 传承是天赋点的“免费”部分。当你生成新生物时会获得少量传承点,进入蛋中也可获取更多。每个天赋最多可获得+2传承点。 可在天赋(T)界面快速查看。

+1

+2 后代获得继承的成长值如下: 0.45 0.60 0.80 1.00 1.20

除非父母在拥有嵌套增益的情况下进行繁殖(这在《生命循环》中可能比较困难),否则繁殖过程中出现一些负面遗传也是正常的,这也是平衡遗传的一种方式。这并不意味着存在近亲繁殖或压力损伤,而近亲繁殖和压力损伤会导致母体孕育的卵带有更多负面遗传。压力损伤和近亲繁殖的影响会不受嵌套增益的影响而持续存在!若要让后代在某项天赋上获得最高+2的遗传加成,需满足以下任一条件: - 父母双方均在该天赋上投入了点数 - 父母一方在该天赋上投入了点数,且后代在该天赋上获得稀有度极高的幸运遗传(在巢穴中同样适用) 若父母双方在某项天赋上均投入了3/3的点数,并且都拥有所有巢穴增益,那么后代获得该天赋+2遗传的概率将达到最大。 以下是一些提升整体正面遗传概率的其他方法: - 若未达到3/3 +2的“优秀父母”状态,“生存祝福”或“绝佳巢穴位置”可助你达到一半效果。例如,3/3状态下叠加任意一种增益,可提升至3/3 +1。 - 避免近亲繁殖。 - 避免母体处于低舒适度状态或承受压力伤害。同时叠加“生存祝福”和“优质筑巢地”不仅能消除“生存祝福”带来的高代谢负面影响,还会为叠加这两种增益的亲代额外提供+2.5点基础属性值(GP)。此外,如果“优秀亲代”天赋尚未达到3/3 +2的状态,还能使其当前数值直接提升一半,接近该满级效果。 float MaleGoodParent = static_cast<float>(UBBTalentLibrary::GetWeightedTalentPointsSpent(UBBTalentLibrary::GetTalentData(MaleParent, ETalentEnum::GoodParent, true))); bool bMaleInNestEvent = UBBStatusLibrary::GetHasStatusConditionApplied(MaleParent, EStatusCondition::EVENT_Nesting); bool bMaleIsBlessed = UBBStatusLibrary::GetHasStatusConditionApplied(MaleParent, EStatusCondition::DeityBlessing_Survival); MaleGoodParent = bMaleInNestEvent || bMaleIsBlessed ?FMath::Max(0.5f * 雄性优秀父母值 + 2.5f, 雄性优秀父母值) : 雄性优秀父母值; 雄性优秀父母值 += 0.5f + static_cast<float>(雄性参与巢穴事件) + static_cast<float>(雄性受祝福状态); 遗传属性在交配时生成,仅会受到母亲承受压力伤害的影响,这会施加负面遗传属性。例如,原本为+2的属性因压力伤害受到-1影响后会变为+1,或者原本为+1的属性因压力伤害受到-3影响后会变为-2。 优秀父母值 关于“优秀父母值”的内容丰富且有帮助的视频:
2026-02-13 16:00:19 发布在
Beasts of Bermuda
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