Fortships:如何让堡垒升空且不损坏?

0 点赞
Forts
转载

在本指南中,我将介绍《堡垒战舰:征服天空》(Fortships: Conquer the Skies)模组的各个方面(包括如何起飞、如何建造高效战舰、如何快速操控战舰),并介绍适合搭配该模组游玩的其他模组和地图。 基本信息 《堡垒战舰:征服天空》模组链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1966308308 若要使堡垒升空,需要建造“Aviation Facility(航空设施)”科技。

飞行所需的主要设备:

堡垒控制器 - 微型核心,类似桶状核心。用于控制与主核心断开连接的堡垒,在完全建成前也能运行。 空气刹车 - 非必需但非常实用的装置。它就像一种锚,能在移动时快速停下,还能减缓下落速度。可即时建造和升级,但在水平放置或速度过快时使用不安全。无需技术。 悬浮舱(Suspendium Chambers)——能够产生并维持垂直升力的气囊。没有它们,你的堡垒舰会立即坠落,因此请务必为其提供适当的保护。为确保舰船稳定,大多数气囊需要位于舰船的上部。受损时会冒出黑烟。要修理气瓶,必须先选中它,这使得每次只能修理一个气瓶,因此有时直接更换它们更简单,好在建造气瓶几乎是瞬间完成的。 喷气发动机(Jets)——具有即时充能功能,但需要持续运行以维持速度。应尽快将它们升级到二级(需要现代化中心),因为升级后的版本威力和强度都要高得多,但同时也会消耗更多能量,并且重量较大。由于位于“武器”选项卡中,它会从狙击手那里获得额外伤害(对一级喷气机造成2次命中,对二级喷气机造成4次命中)。如果喷气尾流路径上有装甲或树木,发动机的效率会降低。这对于1级喷气式飞行器来说尤其重要。 悬浮高度控制器(Suspendium Altitude Controller)是控制高度所必需的装置。没有它,气球就完全无用。要使用该控制器,请选择它,然后当屏幕上出现整条线时,选择您想要提升飞船气球的高度。尽管控制器位于“设备”选项卡中,但实际上它属于“武器”类别,因此悬浮控制器(Suspendium Controller)可以(且必须)被分配到某个控制组中。不过这也意味着,这种“武器设备”会从狙击手那里获得额外伤害加成,所以高度控制器必须妥善保护,因为一旦失去该设备,飞船将失去控制并坠毁。高度调节器的效率在很大程度上取决于飞船上的气球数量。气球越多,飞船上升速度越快,但下降速度也越慢(反之亦然)。 经济方面:模组Fortships Conquer the Skies新增了一种通用但具有爆炸危险的经济建筑——Industrial Factory(工业工厂)。借助它,你可以直接在空中发展经济。

每秒产出2.5单位金属和15单位能量,可储存50单位金属和500单位能量。 ### 舰船建造与起飞 建造舰船有多种方法,不过我将介绍一种在我看来最简单且最安全的方式。 在建造航空综合体期间,我们会搭建舰船的木制框架。最佳的模块宽度为2。若计划安装大型武器(例如火炮),模块高度则为2.5。在其他情况下,高度为2也足够。当航空综合体建造完成后,我们会将气球放置在顶层,而微型核心和高度控制器则放置在任意位置,但从长远来看,应选择最安全的地方。底层最初最好保持空置,因为它在起飞时可能会受损。选择悬浮控制器,并将高度设置为略高于气球的高度:

然后拆除主堡垒和船只之间的横梁。建议先拆除对角横梁,再拆除垂直横梁。当所有木材都被拆除后,提升高度。

在空中建造武器和装甲。最终结果取决于你的偏好,但以下是一些重要建议: - **在空中建造时,在顶部安装几个空气制动器**。这样能减少飞船的倾斜。 - 记住,喷气发动机非常重。 - 喷气式发动机,尤其是改进型,拥有较高生命值(200和400),但被摧毁时不会对周围造成任何伤害。建造它们时,最好能让它们掩护核心和高度调节器。 如果敌人建造了比霰弹枪或微型枪更危险的武器(如加农炮、激光、榴弹炮),务必建造不止一层装甲。这个建议可能看起来很明显,但根据我的观察,并非所有《要塞英雄》玩家都会建造装甲。不要忽视护盾:它们可以反射激光,并且能很好地抵御炮火攻击。 装甲覆盖范围越广,区域伤害波及内部武器和设备的可能性就越小。 不要将火炮和其他爆炸物安装在微型核心和高度调节器附近,尤其是当这些极其重要的模块没有备份时。如果火炮的位置低于气罐,那么应该在更高的位置再放置几个气罐,以避免舰船在火炮开火时产生过大的倾斜。 喷气发动机无法放入普通的2x2方块中,因此为了节省空间,建造3x2的长方块来容纳它们是有意义的。此外,为火炮留出更宽敞的空间也很有必要,因为在部分舰体被摧毁后可能会发生变形,新的火炮可能就无法安装了。如果你的火炮彼此相邻且具有较高的摧毁伤害,会点燃周围一切,那么维修站可以降低因一门火炮爆炸而导致多门火炮被摧毁的概率。 为了提高模块的生存能力并应对飞船的收缩/扩张,建议建造交叉的背景框架。如果你的飞船发生倾斜,在拉伸横梁后按住Ctrl键,可以使建造的模块相对飞船更加平整。 建造防空防御。即使是屋顶上的一挺机枪也能帮你抵御炸弹。 门前的背景格栅会隐藏门的开关状态,增加被偷袭的难度。 不要忘记,可以通过左下角的按钮来改变武器(包括喷气装置)的方向。

也可以使用快捷键 CTRL+Q 和 CTRL+E 来旋转武器。 以下是几艘根据上述建议建造的舰船:

武器与空战操作 “Fortships: Conquer the Sky”模组不仅增加了飞行功能,还添加了全新武器:

火焰喷射器(огнемёт)- 近战武器,发射火焰喷射流,可从装甲和盾牌上反弹,点燃树木,并对武器和模块造成可观的直接伤害。所需条件:航空综合体和工坊。可被2发狙击子弹摧毁。 悬挂式高射炮(Hanging Flak)会自动向被击落的投射物发射2发霰弹。所需条件:航空综合体。两发狙击子弹即可摧毁。非常适合保护底部免受迫击炮火力攻击。 悬挂式四管加农炮(Hanging Quadbarrel Cannon)可发射四发20毫米炮弹的连射。散布范围较大。对装甲目标效果不佳。所需材料:悬挂式高射炮 + 现代化中心 + 弹药工厂。四发狙击子弹即可摧毁。限制:每名玩家6个单位。地毯式轰炸(ковровая бомбардировка)会释放大量威力较弱的炸弹,仅能对无防护目标造成显著伤害。需求:航空单位。可被1发狙击子弹摧毁。 核弹(ядерная бомба)——具有高伤害和大范围溅射的炸弹,但即使是1发机枪子弹也能将其击落。当敌方没有防空系统或在敌方内部释放时,是极其危险的武器。需求:地毯式轰炸 + 现代化中心 + 工厂。可被2发狙击子弹摧毁。 ADS(区域拒止系统)发射高速直射的弱威力弹药(不知为何并非总能命中瞄准目标)。对传送门有效。需求:航空综合体。可被2发狙击子弹摧毁。空战操作的一些建议: 尽量不要在移动时使用弹道速度较慢的武器。由于《要塞》的物理机制,炮弹会忽略发射武器本身的移动速度。因此,举例来说,如果你向前飞行的速度超过了榴弹炮炮弹的速度,并且向前开炮,你会立即炸死自己。投弹操作需要特别注意。请在轰炸期间千万不要蹲下! 没有额外的武器模块时,建造大量火炮是最佳解决方案。炮弹难以躲避,它用途广泛、射程远,只有燃烧激光才能有效击落它。激光一次射击可完全摧毁两层装甲,但如果在射击时改变高度并将伤害分散到多个装甲板上,就能将损失降至最低。 若你舰上的激光或导弹呈水平方向,可使用选择高度控制器时出现的线条进行精确瞄准。

Fortships: Conquer the Sky отключает урон от взрыва орудий, если они находятся в нейтральном форте. То есть, если вы хотите сбросить на вражескую базу пару гаубиц, сбросьте их вместе с мини-ядром :) Самым опасным командиром в Fortships является Фантом, так как он может становиться невидимым и "жонглировать" оружием, перемещая его с базы на корабль. Во время игры в Fortships рой и боеголовки, работающие со снайпером, работают нестабильно. Я не знаю, с чем это связано, но иногда у снайпера просто пропадает лазерный прицел, а ракетные установки не могут выстрелить. Дымовые шашки дестабилизируют баллоны в радиусе дыма. Постоянно улучшая воздушный тормоз, можно быстро накопить денег на ультимейт (надеюсь, это будет исправлено в будущем). Карты и моды, прекрасно дополняющие Fortships Этот раздел самый субъективный. Здесь я расскажу, какие карты и моды наиболее интересны в сборке с Fortships по моему мнению. Начну с карт: Вот 2 очень популярные карты. Большинство людей играют именно на них: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2393713085 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2604658780 Стоит отметить, что чем больше карта, тем больше игра теряет в производительности. Вот очень интересная, но требовательная карта: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2823556342 А эта, благодаря своему минимализму, подходит и для слабых ПК, хотя по размеру не сильно уступает предыдущей: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850300440 Стоит отметить, что, несмотря на свою простоту, "Contact Line" имеет довольно много доступных тактик. От обычного штурма с ракетами до авиаударов через всю карту: https://youtu.be/HGp0Xya1Hbc Да, это самореклама, я же говорил, что раздел субъективный). А вот нечто среднее между классическим "Flying Forts 4V4" и "Contact Line": https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2907368375 Тоже очень интересная карта (авиация здесь очень сильна): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2114234273 На самом деле, карт Fortships очень много, я лишь затронул самые популярные и самые интересные на мой взгляд. Прежде чем перейти к модам, не могу не отметить, что когда я создаю лобби в Fortships, я обязательно отключаю порталы. Вы можете со мной не согласиться, но, как по мне, без них строить корабль становится гораздо интереснее. Нужно думать, как, что и где разместить, чтобы форт не был перегружен, а пушки были в относительной безопасности и не забрали с собой другие важные модули при подрыве БК. Но это мое мнение, я вам ничего не навязываю, для этого и существуют моды, чтобы все играли как хотят, верно? Перейдем к модам: Оружейный мод, специально разработанный для игры с "Fortships". Добавляет такое оружие, как 9-тонная бомба с очень большим уроном для уничтожения окопавшегося противника, или, например, подвесная скорострельная ракетная установка, идеально подходящая для борьбы с небольшими фортами, защищенными щитами: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903548371 Мод, делающий баллоны взрывоопасными, что косвенно ослабляет чересчур большие и бронированные корабли: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3008036533 Этот мод увеличивает скорость полета снарядов и скорострельность оружия, делая летающие форты еще более динамичными и напряженными, делая игру более похожей на "Airships: Conquer the Skies" или "HighFleet", в которых скорострельность оружия намного выше, чем в Forts. Благодаря новому балансу, который этот мод привносит в игру, большинство стандартных видов оружия, таких как ракеты, которые теряют свою актуальность из-за высокой вертикальной мобильности кораблей, снова становятся эффективными, что исправляет мету спама пушками. Очень рекомендую попробовать) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888825944 Вместе с "Weapon Buff" советую использовать этот мод, иначе авиация будет слишком слабой по сравнению с другим оружием: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2784660570 Как я уже говорил, Фантом в "Fortships" очень силен. Вот способ ослабить его: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2905152829 Некоторые карты имеют проблемы с производительностью. Вот способ немного снизить нагрузку на компьютер: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379809544 С этим модом осада наземных фортов станет намного сложнее и увлекательнее: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2133075949 Конечно, я перечислил далеко не все моды, с которыми интересно играть в Fortships, скорее, я рассказал о тех, с которыми чаще всего играю сам. Если вы хотите что-то добавить, пишите в комментариях)